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皇牌空戰(zhàn)-系列發(fā)展史與劇情回顧

發(fā)布時(shí)間:2016-01-11 14:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 


  2015年12月初,《皇牌空戰(zhàn)7》是Experience會議公布了多款對應(yīng)PSVR游戲中最受玩家關(guān)注的游戲,而《皇牌空戰(zhàn)》系列已經(jīng)伴隨大家走過了20載歲月。今天小編帶來《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史與劇情回顧,希望大家喜歡,下面我們一起來看吧。

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  雖然《皇牌空戰(zhàn)》是一部家用機(jī)品牌,但其源頭來自街機(jī),這并不意外,在20世紀(jì)的游戲業(yè),售價(jià)昂貴的街機(jī)擁有比家用機(jī)更強(qiáng)的性能,成為新技術(shù)的試驗(yàn)田,飛行游戲也需要機(jī)能作為支撐才能體現(xiàn)出速度感和爽快感。另一方面,街機(jī)出身的血統(tǒng)也決定了系列追求爽快、易于上手的特色。

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  ●1983年的街機(jī)版《星球大戰(zhàn)》,矢量線框不對3D表面進(jìn)行填充

  早期的3D街機(jī)游戲以矢量線框?yàn)橹?,雅達(dá)利于1983年推出的《星球大戰(zhàn)》就是這一類型的代表作。1984年,雅達(dá)利推出第一款使用多邊形填充的街機(jī)動作游戲《我,機(jī)器人》(I,Robot),被視為現(xiàn)代3D游戲的鼻祖,因可玩性不佳,未能引起反響。世嘉的《沖破火網(wǎng)》使用縮放2D卷軸的偽3D實(shí)現(xiàn)速度感,成為80年代投幣率最高的街機(jī)飛行游戲。

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  ●《沖破火網(wǎng)》速度感不錯(cuò),但本質(zhì)上依然是2D游戲,飛行自由度有限

  此后NAMCO入股雅達(dá)利,獲得大量3D技術(shù),于1988年推出第一款為處理3D多邊形量身定做的基板System 21,首發(fā)作品為賽車游戲《Winning Run》。1992年,NAMCO又推出3D飛行游戲《空戰(zhàn)》(Air Combat),玩家操縱一架F-16,在時(shí)限內(nèi)先后擊落6架戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)(限于基板性能,同屏敵機(jī)只有一架,輪番登場)。我方的機(jī)炮數(shù)量近乎無限,導(dǎo)彈只有十幾發(fā),但在擊墜目標(biāo)后可以獲得補(bǔ)給。

  游戲包含Cadet(學(xué)員)、Captain(上尉)和Ace(王牌)三種難度,難度越高,敵軍中戰(zhàn)斗機(jī)所占的比例越大。Ace難度下6架敵機(jī)均為戰(zhàn)斗機(jī),并裝備紅外干擾彈,玩家必須使用機(jī)炮才能干掉他們,成功后可進(jìn)入隱藏關(guān),主角與另一架紅色的蘇-27王牌對決,時(shí)限為60秒。

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  ●《空戰(zhàn)》的框體配有50寸顯示器、5聲道音箱和仿真戰(zhàn)斗機(jī)座艙

  經(jīng)典系列大作

  這里將匯聚國內(nèi)外一線游戲大作,梳理系列游戲復(fù)雜的劇情時(shí)間觀,提供最全的游戲資料,游民星空“系列游戲百科”歡迎您的到訪。

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