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發(fā)布時(shí)間:2016-01-11 15:48 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
據(jù)悉,CD Projekt RED制作組將出席3月14日舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),并將詳細(xì)講解有關(guān)《巫師3》的幕后制作工作。講座涵蓋了諸多方面,從技術(shù)到銷(xiāo)售,絕對(duì)是一場(chǎng)值得了解的課程,甚至連《最終幻想15》的制作人也稱(chēng)贊了本作的成就,讓我們一起來(lái)看看吧。
講座:《巫師3》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)對(duì)話(huà)幕后制作
非線性的劇情以及諸多的對(duì)話(huà)是CD PROJEKT RED制作組的作品中的一大亮點(diǎn)?!段讕?》的對(duì)話(huà)系統(tǒng)是目前《巫師》系列中技術(shù)含量最高的一個(gè),本次講座將詳細(xì)解讀《巫師3》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)對(duì)話(huà)幕后制作以及特性,還有一些制作過(guò)程中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。
亮點(diǎn):在一款3A級(jí)別作品中,告訴制作者如何處理分支對(duì)話(huà)并提升對(duì)話(huà)系統(tǒng)的邏輯性。
講座:《巫師3》開(kāi)發(fā)中的學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)
本次講座將討論《巫師3》中的開(kāi)發(fā)難點(diǎn),包括開(kāi)發(fā)過(guò)程中三大平臺(tái)面對(duì)的潛在危險(xiǎn)等等。制作人將解讀《巫師3》中最關(guān)鍵的挑戰(zhàn),以及解決的辦法。
亮點(diǎn):制作人舉實(shí)例分析《巫師3》中的內(nèi)存管理,畫(huà)面渲染等問(wèn)題。對(duì)于其他開(kāi)放世界來(lái)說(shuō)是極其寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
講座:《巫師3》斯拉夫語(yǔ)系音樂(lè)改編
本次講座制作組將討論《巫師3》的原聲大碟以及音樂(lè)制作過(guò)程,其中包含了伴隨杰洛特傳奇冒險(xiǎn)的背景音樂(lè),遭遇不同場(chǎng)景時(shí)的音樂(lè)變化,以及《巫師》系列的音樂(lè)基調(diào)。將斯拉夫民俗音樂(lè)與現(xiàn)代音樂(lè)融合,創(chuàng)造出極具震撼的原聲大碟。
亮點(diǎn):在有限的預(yù)算下,如何克服項(xiàng)目的局限性,并創(chuàng)造出質(zhì)量極高的音樂(lè)作品。
講座:以玩家為中心的《巫師3》理論實(shí)踐
成功的營(yíng)銷(xiāo)推廣你的作品是一件與制作游戲一樣艱難的事情。本次講座將討論《巫師3》發(fā)售的一些關(guān)節(jié)節(jié)點(diǎn),銷(xiāo)售情況以及制作組對(duì)于核心玩家的動(dòng)向。同時(shí)制作組還會(huì)講述游戲發(fā)售前后的經(jīng)驗(yàn),為其他制作組提供成功之道。
亮點(diǎn):如何將一款3A級(jí)作品的生命周期利益最大化,制作組將從庫(kù)存,銷(xiāo)售策略,持續(xù)曝光等方面講述。
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