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發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 12:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹豆拍果愑搬绕稹返梅止裟J揭?guī)則及玩法,不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。
這次的古墓崛起取消了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,取而代之的是一種叫做得分攻擊的新模式。這個(gè)模式乍看之下有點(diǎn)類似生化的TA和擁兵模式的感覺,但又不完全是。我覺得更像是專門為勞拉設(shè)計(jì)的一款全新TA變種。具體系統(tǒng)我往下再說說。
模式的規(guī)則:
關(guān)卡開始時(shí)有一個(gè)初始時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì),但會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過而減少,減少到0之后會(huì)變成負(fù)分。最終結(jié)果是時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)(負(fù)分也算)與玩家獲得積分之和。
整個(gè)模式的得分方式也有很多種。
關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)藍(lán)光和燈籠,玩家需要吃掉這些藍(lán)光或者射下燈籠取得積分。
在關(guān)卡中拾取其他物品,例如各類收藏品文獻(xiàn)、彈藥等等都是會(huì)給玩家相應(yīng)的加分。完成關(guān)鍵動(dòng)作也會(huì)加分,例如調(diào)查壁畫、拉機(jī)關(guān)等等。
擊殺敵人也會(huì)得到加分,直接擊殺給300、爆頭以及暗殺900(連續(xù)擊殺會(huì)有加成),當(dāng)然還有各種擊殺獎(jiǎng)勵(lì)、例如多重?fù)魵?同時(shí)干掉多個(gè)敵人)、環(huán)境擊殺(利用油桶或制造物)等等。
整個(gè)關(guān)卡中玩家需要不停尋找得分點(diǎn),每拿到一個(gè)得分點(diǎn)之后會(huì)有時(shí)間倒計(jì)時(shí),在倒計(jì)時(shí)快結(jié)束之前取得新的得分點(diǎn)就算一次連擊,受到攻擊或者超過時(shí)間連擊會(huì)斷掉。連擊越高獲得分?jǐn)?shù)就越高,99連擊之后連擊數(shù)將不會(huì)增長。
卡片系統(tǒng):
卡片是崛起中引入探險(xiǎn)隊(duì)模式的一項(xiàng)新元素,玩家在探險(xiǎn)隊(duì)里完成關(guān)卡會(huì)獲得相應(yīng)的金幣,然后在集市里面可以通過金幣購買各式各樣的卡片。
卡片的作用無非是給關(guān)卡附加各種屬性,并且只能在探險(xiǎn)隊(duì)模式里使用。
卡片分很多種,有惡搞的例如大頭模式、火雞炸彈、渾身冒火等等,有強(qiáng)化玩家例如減少傷害、無限毒箭等等,也有弱化玩家的例如生命值減半、一條命(無檢查點(diǎn))等等。還有些強(qiáng)化或者弱化敵人的等等就不細(xì)說了。
每組卡片都會(huì)給關(guān)卡最終結(jié)果帶來加成。紅色帶負(fù)號(hào)的是減少分?jǐn)?shù)的百分比,綠色的自然就是加上相應(yīng)百分比的分?jǐn)?shù)。
每關(guān)可以帶五張卡片和五個(gè)挑戰(zhàn)(挑戰(zhàn)有很多種可以選擇,完成后可以獲得金幣),關(guān)底結(jié)算的總積分=玩家得分+卡片加成(玩家分?jǐn)?shù)×卡片加成百分比)+時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)(超過時(shí)間會(huì)變負(fù)數(shù))
玩法心得:
每關(guān)的得分點(diǎn)很多,但是要全部連起來還是有些挑戰(zhàn)的。建議大家首先不用卡片,跑一兩次背一下版。一定要規(guī)劃好大概路線,得分點(diǎn)之間銜接的時(shí)候一刻都不能猶豫。
當(dāng)然我等菜鳥的追求一般就是拿個(gè)全金牌就行了,沒必要追求高分。其實(shí)只拿金牌并不需要全部連上或者99連,只需大概背一下版,然后300%的卡片組合準(zhǔn)備好,保證全關(guān)能拿一個(gè)20-30以上的連擊數(shù)就行。即使沒拿到20連擊以上,有卡片加成應(yīng)該也離金牌不遠(yuǎn)了。推薦無限毒箭(瘋狂包里面抽取)加其他任何加分組合,熟練的話可以確保拿金牌。
如果沒有抽到無限毒箭也不用怕,可以在完成關(guān)卡后按Y鍵去排行榜上查看下前幾名的卡片組合,找到合適的再花2000塊錢重新開始本關(guān)。
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