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IGN評《刺客信條編年史:印度》6分 比前作還糟糕

發(fā)布時(shí)間:2016-01-13 16:02 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  游戲名稱:刺客信條編年史:印度

  英文名稱:Assassin's Creed Chronicles: India

  游戲類型:動作冒險(xiǎn)

  游戲制作:Climax、育碧蒙特利爾

  游戲發(fā)行:育碧

  游戲平臺:PC/XboxOne/PS4

  上市時(shí)間:2016.01.12

  《刺客信條編年史:印度》帶來了一股絢麗多彩的獨(dú)特風(fēng)格,游戲期初承諾將會和之前的《刺客信條編年史:中國》截然不同,但很顯然,游戲似乎越走越歪。畫面上來說,本作的確非常艷麗,但游戲卻在其他地方跌倒,作為一款潛入游戲,薄弱的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定以及脆弱的任務(wù)目標(biāo)都讓游戲倒退了一步,游戲甚至還沒有中國好玩。IGN給出了6.0分。(此前《刺客信條編年史:中國》的IGN評分為6.4)

  優(yōu)點(diǎn):

  +絢麗的環(huán)境

  +多變的潛入技巧

  缺點(diǎn):

  -讓人乏味的任務(wù)

  -過多即死場景

  -死亡過于廉價(jià)

  評分:6.0 尚可

  《刺客信條編年史:印度》有著前作中國沒能體現(xiàn)的核心特點(diǎn),然而糟糕的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓游戲反而倒退了一步。

  游戲總評:

  在劇情敘事方面,《刺客信條編年史:印度》解決了前作中國拖沓不前的節(jié)奏,同時(shí)提供了一個(gè)更加色彩斑斕的世界,然而失敗的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓游戲過程中的死亡過于廉價(jià),這畢竟是一款動作游戲,但它沒能夠讓玩家找到享受樂趣的方法。

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