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發(fā)布時間:2016-01-15 11:12 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
根據(jù)媒體報道,《正當防衛(wèi)3》PC版確實運用了一些DX12專屬特效來提升游戲畫面,雖然本作并沒有用DX12來作為噱頭,但通過制作組在先前的言論表明,《正當防衛(wèi)3》PC版確實是使用了一些DX12的特性來提升畫面表現(xiàn),因此遭遇性能問題也在所難免。
此外,Avalanche Studios制作組還將聯(lián)合英特爾在3月的游戲開發(fā)者大會上召開會議,解讀《正當防衛(wèi)3》的制作歷程,包括制作組制作雪崩引擎的各類變化屆時一切謎底都會揭曉。
據(jù)透露,《正當防衛(wèi)3》PC版使用了一些DX12的專屬特效,例如“Ordered Independent Transparency”,“G-Buffer blending”等,大幅提升了畫面表現(xiàn)。
《正當防衛(wèi)3》已經(jīng)在12月1日正式發(fā)行,在游戲發(fā)售之初本作遭遇到了一些性能問題。目前也不清楚主機版本是否也擁有DX12特性,還請各位玩家關注后續(xù)報道。
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