逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-01-15 18:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
有很多玩植物大戰(zhàn)僵尸全明星的朋友都有這樣的一個疑問,就是這討厭的無盡難度究竟怎么計算的,有的時候,明明植物都增強了,反而無盡打不過去了,那么今天有網(wǎng)友用10個賬號的試驗為我們揭密了無盡模式的難度機制究竟是怎樣的。快跟小編一起膜拜一下吧~
PS:本攻略圖少字多,大家看累了可以做做眼保健操~
以31波怪物加血量評測作為根據(jù),嘗試各種賬號遇到情況。
1.用朋友46級和本人46級同測,前者31波加血8100,后者9300。排除等級影響難度一說。
2.本人故意壓戰(zhàn)斗力和朋友的號一致,46級43000戰(zhàn)斗力。再測,前者8300+,后者9300不變。排除戰(zhàn)斗力影響難度一說。
3.前段時間有帖子說和上陣植物戰(zhàn)斗力有關(guān),系統(tǒng)快照一說,經(jīng)測試純屬無稽之談。
4.新建小號數(shù)個,同樣陣容,難度一致。但其中一個小號難度增加。
那么問題來了,兩個同樣等級,同樣戰(zhàn)力的號,為什么難度差距如此之大?樓主從來不信有什么幸運賬號一說,游戲開發(fā)商連bug都沒有解決完,也不可能使用什么臺復(fù)雜的公式計算難度。
那么只能換位思考,從最簡單的方法來驗證難度到底和什么有關(guān)。
自己練了4個備用植物,總戰(zhàn)斗力大概在18000左右,加上主力陣容總戰(zhàn)力60000+。朋友的號總戰(zhàn)力為54000。 上文提到小號測試中某小號的問題,難度最大的小號多了2個植物。
那么問題就一目了然了,游戲開發(fā)者用的是玩家所有植物戰(zhàn)斗力之和作為無盡難度階梯!
那么最重要的結(jié)論來了,如果咱們練了很多備用的垃圾植物,那么對不起了,無盡難度將會難道爆表,對付無盡的最好辦法就是專心練強力植物,這樣還有機會沖到后面,練了太多備用植物的同學(xué)們,每天能打多少就打多少吧,看看臉能過就過,不能過也別勉強了。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch