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植物大戰(zhàn)僵尸全明星-IOS版無盡難度機制解析

發(fā)布時間:2016-01-15 18:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  有很多玩植物大戰(zhàn)僵尸全明星的朋友都有這樣的一個疑問,就是這討厭的無盡難度究竟怎么計算的,有的時候,明明植物都增強了,反而無盡打不過去了,那么今天有網(wǎng)友用10個賬號的試驗為我們揭密了無盡模式的難度機制究竟是怎樣的。快跟小編一起膜拜一下吧~

僵尸全明星IOS版無盡難度機制解析

  PS:本攻略圖少字多,大家看累了可以做做眼保健操~

  以31波怪物加血量評測作為根據(jù),嘗試各種賬號遇到情況。

  1.用朋友46級和本人46級同測,前者31波加血8100,后者9300。排除等級影響難度一說。

  2.本人故意壓戰(zhàn)斗力和朋友的號一致,46級43000戰(zhàn)斗力。再測,前者8300+,后者9300不變。排除戰(zhàn)斗力影響難度一說。

  3.前段時間有帖子說和上陣植物戰(zhàn)斗力有關(guān),系統(tǒng)快照一說,經(jīng)測試純屬無稽之談。

  4.新建小號數(shù)個,同樣陣容,難度一致。但其中一個小號難度增加。

  那么問題來了,兩個同樣等級,同樣戰(zhàn)力的號,為什么難度差距如此之大?樓主從來不信有什么幸運賬號一說,游戲開發(fā)商連bug都沒有解決完,也不可能使用什么臺復(fù)雜的公式計算難度。

  那么只能換位思考,從最簡單的方法來驗證難度到底和什么有關(guān)。

  自己練了4個備用植物,總戰(zhàn)斗力大概在18000左右,加上主力陣容總戰(zhàn)力60000+。朋友的號總戰(zhàn)力為54000。 上文提到小號測試中某小號的問題,難度最大的小號多了2個植物。

  那么問題就一目了然了,游戲開發(fā)者用的是玩家所有植物戰(zhàn)斗力之和作為無盡難度階梯!

  那么最重要的結(jié)論來了,如果咱們練了很多備用的垃圾植物,那么對不起了,無盡難度將會難道爆表,對付無盡的最好辦法就是專心練強力植物,這樣還有機會沖到后面,練了太多備用植物的同學(xué)們,每天能打多少就打多少吧,看看臉能過就過,不能過也別勉強了。

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