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我對群英兵種和組合技的一些心得

發(fā)布時間:2011-12-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:sda

 

我對群英兵種和組合技的一些心得

玩群英這么久了,多多少少也有些心得。和大家探討一下。認(rèn)為說得好頂一下,說得不好各位大俠歡迎指正。 純屬個人意見哦

首先來說說兵種。最好用的不用說了。很多人都認(rèn)為是鐵人。個人認(rèn)為是弓手和投石~后面會有說明。先說說最雞肋的兵種。

1。黃巾兵 除了克制尸兵毫無是處。當(dāng)然,很多朋友會說去打尸洞有用。 尸兵走得那么慢~真要打。還不如用武將頂著,然后用風(fēng)吹系的武將技就可以了。所以黃巾兵基本毫無是處。

2。弩系兵種 弩兵,弩車。也是很沒用的兵種。雖說射程比較遠(yuǎn),且命中高。克蠻兵。可是本人覺得一點實用性都沒有。用弩系兵種還不如用弓,投石或其他除黃巾外任何兵種。或許只有初期一隊弩對一對蠻有點用處。也許有朋友會不同意,下面來比較一下實戰(zhàn)的實用性。 下面比較的都是以2隊兵以上的效果。

以天地之陣為例?;蛘呷魏侮囆?。相信各位玩家都是以中間著重部署兵力為主的。很多人都喜歡前面放騎兵或步兵系。后面放弓或投石(投石確實很好用,可是會的人很少)本人也很喜歡這種打法。大家都知道電腦無論什么時候(包括守城,除了弓和女兵不出來,弩有時候會不出來)都是進攻的。這樣的話,騎兵(或其他兵種)在前頂住,因為近戰(zhàn)能力強。弓在后面射。就能發(fā)揮出很好的效果。要是騎兵換成弩系兵種在前面,或者在兩翼,。那效果就不一樣了。雖然弩系很遠(yuǎn)就開始射。可是也不見得能在電腦接近之前射倒多少。被近身了就像被切菜一樣。弩車或許支持久點。而且一個方陣也就是前面的一排在攻擊,后面一排的基本都在發(fā)呆。成近戰(zhàn)用了。要是中間一排都用弩系的。 就等于用一排的弩兵差不多了。近身了完全被菜。而弓,(或投石,投石威力大)射速高,而且無視前面是否有自己兵種都會攻擊。

就算前面的方陣也擺上弓,不一定放近戰(zhàn)類型的兵種。。配上加軍攻減對方速。也是很實用的。戰(zhàn)術(shù)也簡單,開始先把第二方陣的弓靠攏第一方陣的后面。守城的時候陣型可以壓上點,第一方陣保護好箭塔。那樣的話,因為電腦攻會向中間,,基本什么兵過來都完蛋了。因為是2個方陣的弓同時都在攻擊。包括鐵人也頂不住。通常連第一方陣的弓沒殺完大半就全掛了。而且兩翼和拖后的方陣基本不用動。兩翼的兵種也可以用弓或投石??礋狒[到最后上就可以了。很多人會說電腦會用武將技的??墒蔷退汶娔X用,大多數(shù)都是攻擊你最后的方陣或者兩翼的。所以中間的主力的基本不會多大損傷等電腦進攻的兵力掛了之后,派兩翼的任何一個方陣的騎兵上去對方陣前,電腦的不動兵種就會出來。然后前進誘敵的方陣向后退,誘殺之。不想浪費兵力也可以直接沖進去圍毆之。可是箭塔多的話可慘了。

所以本人喜歡最少2隊弓,通常3隊弓配其他除弩系黃巾任何兵種(其實都差不多,相對來說游騎兵好點吧)的戰(zhàn)術(shù)組合。這樣可以發(fā)揮很大的效果。鐵人戰(zhàn)術(shù)雖好,可是萬一被策反了,打都打半天,煩死。相對其他兵種就算被策反了,也很快可以解決掉。用穩(wěn)定軍心?可以,可是好像只有武官才會用。那樣的話就無法用其他文官好用輔助系的軍師計了,因為武官的軍師計實在有限。當(dāng)然,你文官學(xué)會穩(wěn)定軍心或者武官學(xué)會高級軍師計除外。浪費技能點啊,保持持續(xù)作戰(zhàn)能力技能點能省則省,呵呵!而且鐵人是1個當(dāng)2個的,也就是你帶1千鐵人,其實也就只有500個,還有移動很慢。所以覺得相對其他弓配合兵種來說效率可能差點。

至于兵種互相相克之關(guān)系在此作中沒有明顯的實用效果。在中期和后期基本不怎么起作用了。原因電腦總是進攻,那么防守方只要配上弓兵或投石(加上輔助兵的軍師計效果更佳),基本電腦的兵來到就沒剩多少了。所以其他的兵種也沒必要去一一評論了。用什么兵種只是自己的喜好了~兵種的搭配變得單調(diào)化(要么大隊弓或投石,要么全體鐵人)

其實總的來說,到了后期不帶兵還是比帶兵好。帶了兵電腦不斷放武將技。時間又長又密。還是配上殺氣騰騰和武將少血的時候使用劍無敵吸血最實用。清理的速度也不見得很慢。很不錯。真正顯示萬夫莫敵的感覺,呵呵以上看法只是給喜歡帶兵殺的朋友一點建議和看法。那才有點行軍打仗的味道,呵呵

說了兵種,下面談?wù)勔恍┙M合武將技:

獸皇破邪陣: 白虎嘯傲 + 朱雀焚天 + 青龍飛昇 + 玄武怒流 + 麒麟降世

四靈硃邪陣: 青龍飛昇 + 玄武怒流 + 白虎嘯傲 + 朱雀焚天

其實2樣都差不多,前者召喚比后者多個麒麟而已。個人感覺不是很實用,殺傷范圍不是很大。因早期電腦兵的級別較低,早期殺兵可能有點用處,后期電腦基本10級兵種。很耐打,后期此技能基本沒什么作用了。只是召喚出來的神獸生命力強點而已。只能做到騷擾對方陣型而已。不推薦

天地一刀斷:劍輪斬 + 日月輪斬 + 五岳華斬 + 月輪烈光斬 + 分身斬

很華麗,施技者前方兵種全清理。殺傷范圍較血刃斷空斬小一點。一般

血刃斷空斬: 神鬼亂舞 + 心劍齊發(fā) + 神劍閃華 + 八卦陣斬 + 劍輪斬

很實用的技能,喜歡爽的朋友強烈推薦。同樣是施技者前方兵種全清理。可是威力范圍廣。有一個方陣的縱向范圍。只要把對方兵力集中在中間,拖在最后的釋放~那種感覺。爽!

龍皇霸絕 : 火龍怒燄 + 風(fēng)龍?zhí)煨?+水龍濤天 + 地龍極震 + 黃龍?zhí)煜?/p>

群龍舞十方: 水龍濤天 + 地龍極震 + 風(fēng)龍?zhí)煨?+ 火龍怒燄

很實用的技能,前者多了個黃龍。比后者殺傷力不見得大多少。且會黃龍?zhí)煜璧娜瞬欢?。其實地龍極震會的人也不多,至少漢將官位中只有張寶到特殊官位才會。不過可以通過打到地龍旗和巨闕劍擁有此技能,也不是很難。。較推薦使用后者。(可以省一個軍師的技能點保持持續(xù)作戰(zhàn)能力哦)

裂光千刃 : 日月輪斬 + 五獄華斬 + 月輪烈光斬

主要以攻擊敵將為中心,對兵基本無用。且傷害不是很大。不推薦

群龍捲風(fēng)火: 風(fēng)龍旋 + 火龍焰

雷厲風(fēng)行 : 旋風(fēng) + 雷擊

風(fēng)火雙龍: 風(fēng)龍 + 火龍

幾個很實用的技能。節(jié)省技能點。風(fēng)系的武將技在這一代中優(yōu)勢很大,無視HP值

森羅萬象劍: 心劍齊發(fā) + 劍輪斬 + 神劍閃華 + 八卦陣斬

范圍攻擊技能,范圍威力一般。不推薦

九霄風(fēng)雷動:

浮雷光陣 + 雷光燋獄 + 龍捲旋風(fēng) + 狂雷天牢

風(fēng)雷齊嘯 : 雷光燋獄 + 狂雷天牢 + 龍捲旋風(fēng)

傷害敵將為主技能。傷害敵將威力不錯。對將周圍的兵使用風(fēng)系技能,可是通常電腦將領(lǐng)附近兵沒多少~都跑光了。主要還是對將。喜歡殺將不殺兵的推薦。(少了很多經(jīng)驗哦)

神鬼共憤 : 神鬼亂舞 + 駟沖車 + 長槍突擊 + 鐵騎突擊

華麗而已。實用性不強。

千里不留行:

天劍神威 + 浮雷光陣 + 噬血魔刃 + 劍輪斬 + 活天術(shù)

本人最喜歡的5人組合技之一。除范圍殺傷外(較小)釋放的5員武將同時回復(fù)一定體力,并持有吸血,攻擊增強,劍輪斬保護狀態(tài)。當(dāng)5員武將沖進敵陣被包圍的時候使用,爽就一個字~

紅蓮地獄 : 沖射龍炮 + 火箭天襲 + 炬石煉獄 + 赤焰火海 + 連駑狂濤

千里焦土 :火輪濤殺 + 沖射龍砲 + 炬石煉獄 + 赤焰火海

鬼哭神號 : 連弩狂濤 + 火箭天襲 + 沖射龍炮 + 炬石煉獄

天地?zé)o用 : 駟沖車 + 炎獸殺陣 + 神鳶空襲 + 井闌沖陣

實用性不是很大,因不是風(fēng)系技能,只是計算傷害值??杖A麗而無效果。殺后面高級的兵種使用后再看倒下的兵幾乎沒幾個。暈~

憾宇雷光劍: 神劍閃華 + 旋燈怒張 + 浮雷光陣

也是比較實用的,除范圍雷電攻擊外,最后的一個使用者還附帶有旋燈怒張效果。

劍無敵 : 噬血刃 + 天劍開光

劍無量 : 天劍斬 + 噬血

很好用的武將計,使用者攻擊增強且?guī)в形ЧB惚紩r殺兵一出必殺基本滿血(弓系和刀系必殺除外)前者是后者的升級版。

旋燈怒張

劍輪舞

很不錯的武將單體技能,被包圍使用,上來范圍內(nèi)的兵全掛掉。前者使用后可以移動,后者不可以。使用限制條件:夜晚。白天和下雨下雪都不能用

風(fēng)龍?zhí)煨?/p>

其實群龍舞十方也就是最主要這個風(fēng)龍厲害。單體使用也有不錯的效果哦?;究梢园岩粋€不動方陣的200人吹剩20來人。而且使用限制只是室內(nèi)。基本大部分時間都能使用

其實還有很多組合技,本人只指出一些比較多人的組合技的實用性比較和一些實用與否的看法。還有一些多人系的組合技還在研究實戰(zhàn)效果,會陸續(xù)補上來~至于其他的單體武將技也就不一一多說了。

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