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發(fā)布時(shí)間:2011-12-19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:sadasd
完美世界攻略(新手必看) |
完美世界國際版攻略秘籍羽芒加點(diǎn)任務(wù)技能介紹
修真任務(wù)
完美世界國際版中的居民必須不斷的修行,自我提升。以期超脫生死大限,升入仙界、魔界甚至窺探神界。而修真任務(wù)即是引導(dǎo)玩家突破自身局限,到達(dá)全新境界的關(guān)鍵性任務(wù)。不完成則無法領(lǐng)悟新的技能。
尋龍任務(wù)
尋龍任務(wù)是一個(gè)全新的龐大任務(wù)體系,可以重復(fù)進(jìn)行,為循環(huán)任務(wù)。每10級為一個(gè)階段,共分八個(gè)層次,適合20-100級之內(nèi)的玩家完成。以下表單是任務(wù)系列的一個(gè)綱要。
循環(huán)任務(wù)
怨靈大軍正源源不斷的自怨靈之門涌入到完美世界國際版,玩家可以在NPC處重復(fù)接受某些具有針對性的任務(wù),以遏制怨靈的蔓延之勢。每一次循環(huán)任務(wù)完成后都將獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
英雄任務(wù)
這是一個(gè)需要英雄,且不乏英雄的時(shí)代。英雄們崛起的最好的證明便是BOSS們的倒下,不論是冥界逆天級的九子鬼母,還是遠(yuǎn)古的巨龍。當(dāng)然去挑戰(zhàn)它們的時(shí)候別忘了叫上你的兄弟,BOSS的強(qiáng)大有時(shí)候毫無道理可言。
冒險(xiǎn)任務(wù)
冒險(xiǎn)任務(wù)意味著玩家將要去探索危機(jī)四伏而又回報(bào)豐厚的地宮與幻境,通常它們會(huì)以副本的形式出現(xiàn),這是完全屬于冒險(xiǎn)者及其伙伴的私人領(lǐng)域,他們可以不受干擾向怪物們展示技巧、勇氣與智慧與義氣。
破陣任務(wù)
完美世界國際版中的怪物,可不會(huì)傻呆呆的站在那兒受虐。不同的怪物擁有不同的技能與策略,有的甚至?xí)A(yù)先布下各種配合嚴(yán)密、機(jī)關(guān)暗伏的陣法。玩家貿(mào)然闖入可能會(huì)大吃苦頭。
再厲害的陣法也有其虛弱的命門。能否抓住破綻,一舉擊潰敵陣呢?破陣任務(wù)將給玩家?guī)沓錆M趣味與挑戰(zhàn)的全新體驗(yàn)。
傳奇任務(wù)
傳奇任務(wù)是比英雄任更艱巨的挑戰(zhàn),通常是由一系列的大型任務(wù)構(gòu)成,任務(wù)的末尾同樣要面對兇狠的BOSS。當(dāng)然玩家在傳奇任務(wù)的每一個(gè)環(huán)節(jié)結(jié)束后,都將獲得獨(dú)立的獎(jiǎng)勵(lì)。
奇遇任務(wù)
完美世界國際版上的奇遇無處不在,不論玩家是在打怪、挖礦還是探險(xiǎn),經(jīng)常會(huì)有意外的發(fā)現(xiàn):被怪物吞下去的還未消化的密函;受困的公主發(fā)出的求援信件;埋在地底的尸體揭示的驚人秘密……
熱心的玩家如果接受并完成這些“意料之外”的任務(wù),同樣會(huì)獲得“意料之外”的回報(bào)。
經(jīng)營任務(wù)
“有錢能使鬼推磨”,在現(xiàn)實(shí)生活中或許不太正確,在完美世界國際版中卻是完全可行的。足夠的完美幣不但可以驅(qū)神役鬼,還可以購買神兵利器、學(xué)習(xí)高階的技能、甚至換取究極資源:點(diǎn)卡。
為緩解玩家對完美幣的海量需求,完美世界國際版中設(shè)置了許多經(jīng)營類的任務(wù),不需打怪,不用升級,稍稍動(dòng)動(dòng)腦、跑跑路也可以財(cái)源滾滾,直至富甲一方??煸湛煸?
日常任務(wù)
除了上述種種特色任務(wù)之外,完美世界國際版還擁有數(shù)以千記的日常任務(wù),可以充分滿足喜愛做任務(wù)玩家的需求。隨著游戲的更新,數(shù)量更多的、更復(fù)雜的、更精彩的任務(wù)亦將陸續(xù)加入,敬請期待。
一。羽芒的屬性分配
強(qiáng)烈建議根據(jù)自己的致命來配點(diǎn),仙魔分化前致命要過20%,力量要加到戴重頭盔
人物屬性一共4個(gè),力量,敏捷,體質(zhì),靈力
羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鐘的,除了90級弓50力量和228敏捷是必須要加的外其余點(diǎn)數(shù)可以自由分配
目前出現(xiàn)羽芒練法中有以下3種常見的
力敏弓:力量按同等級輕甲加點(diǎn)足夠就行,其余全部加在敏捷上,體質(zhì)就算加了也加的很少
這種加點(diǎn)法擁有足夠的魔防和物防,不錯(cuò)的攻擊力和致命,不過生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏體弓:力量按同等級輕甲加點(diǎn)足夠就行,敏捷按照弓弩需求加點(diǎn)或比弓弩略高,其余全部體質(zhì)
這是比較理想的加點(diǎn),加多少體質(zhì)完全看個(gè)人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒法和力敏弓比了。這種加點(diǎn)法想變強(qiáng)對裝備需求很大,但生存力較強(qiáng)。
全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其余全部加敏捷
這是一種BT的練法,舍棄防御和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練級都比較困難,在PK方面談不上生存,因?yàn)檫@種加點(diǎn)天生就是只適合偷襲的。
個(gè)人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要過20%,不管是通過裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達(dá)到。為什么要到20%致命呢?這是實(shí)驗(yàn)得出的結(jié)論,在完美里1%致命是極少出現(xiàn)致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個(gè)臺階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒做過太多測試了,這里就不賣關(guān)子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說20%-29%就是一樣的效果,我只能說20%是很不錯(cuò)很理想的了。人物屬性每20點(diǎn)敏捷就能提升自身1%的致命。個(gè)人建議自身致命達(dá)到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個(gè)3%致命戒指提供(62級黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備后敏捷夠240就行),力量夠穿同等級輕裝就行。到90級就是力量92,敏捷240,其余全加體質(zhì)。這樣90級的攻擊會(huì)比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個(gè)人致命裝備的多少了)。
少了400-1000的攻擊完全不用擔(dān)心,那是因?yàn)槌舜蚬钟忻黠@效果外,PK是沒有很明顯效果的。你完全可以用1級擊暈矢600攻擊和9級擊暈矢1600攻擊去做下PK實(shí)驗(yàn),攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?因?yàn)槿宋锏姆烙湍Х朗俏諅Π俜直鹊?,而怪物的防御和魔防是吸收直接傷害的。而且PK時(shí)的攻擊是打怪時(shí)的 1/4左右,傷害變1/4后人物防御再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說可能大家不明白,我就以1級擊暈矢和9級擊暈矢來做比喻吧。
比如某人攻擊為2000,要?dú)⒌墓治蘸愣▊κ?500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計(jì)算出的最后攻擊傷害差距會(huì)大些)
那么,
1級擊暈矢攻擊傷害應(yīng)該是2000+600=2600,打在這個(gè)怪身上傷害數(shù)值就是2600-1500=1100,打在這個(gè)人身上的傷害數(shù)值就是2600×1/4×50%=325
9級擊暈矢攻擊傷害應(yīng)該是2000+1600=3600,打在這個(gè)怪身上傷害數(shù)值就是3600-1500=2100,打在這個(gè)人身上的傷害數(shù)值就是3600×1/4×50%=450
所以攻擊相差了1000,打怪相差數(shù)值可以達(dá)到2100-1100=1000,打人相差數(shù)值只達(dá)到了450-325=125。(當(dāng)然這只是打的比喻,真正的計(jì)算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)
從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強(qiáng)烈建議大家多加體質(zhì),敏捷要配合致命加,20點(diǎn)20點(diǎn)一加,因?yàn)橹旅凸羰墙厝徊煌摹?/p>
不管你最后打出的傷害數(shù)值是多少,致命總能讓你傷害數(shù)值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我這種加點(diǎn)法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補(bǔ)生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點(diǎn)。
這里推薦90級比較理想的4種按致命配點(diǎn)的加點(diǎn):
致命25%,攻擊上限2800左右,血2500左右:拿90級致命3%弓帶2個(gè)致命3%的戒指(去掉裝備敏捷280,力量92,靈力3,體質(zhì)86)
致命20%,攻擊上限3500左右,血3000左右:拿90級無致命弩帶2個(gè)致命3%的戒指(去掉裝備敏捷240,力量92,靈力3,體質(zhì)126)
致命25%,攻擊上限4000左右,血2000左右:拿90級無致命弩帶2個(gè)致命3%的戒指(去掉裝備敏捷340,力量92,靈力3,體質(zhì)26)
致命30%,攻擊上限3500左右,血1700左右:拿90級致命3%弓帶2個(gè)致命3%的戒指(去掉裝備敏捷380,力量72+3,靈力3,體質(zhì)3)
個(gè)人極力推薦的終極100級理想加點(diǎn):
敏捷280(260),力量111,靈力3,其余全體:
敏捷280(260):能保證戴了2個(gè)致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90級致命3%的弓能有25%致命和不錯(cuò)的攻擊,不拿那弓拿高攻擊弩也是很不錯(cuò)的選擇,進(jìn)退都不錯(cuò).如果想追求血多,完全可以只加260敏(100級弓是253敏,260敏是必須),因此100級戴2個(gè)致命3%戒指的羽芒最低致命應(yīng)該是21%.
力量111:這是根據(jù)100級你所戴的54級龍騰戰(zhàn)盔決定的(龍騰戰(zhàn)盔加1-4力量,并不能靠力量首飾加了力量戴上頭盔后再取下力量首飾使龍騰戰(zhàn)盔卡上去).龍騰戰(zhàn)盔比任何其他黃金重頭和輕頭更適合做100級終極頭.4孔的龍騰戰(zhàn)盔基本防御230(相當(dāng)于對100級敵人的物免5%,加了羽靈60%物防狀態(tài)是物免8%,再加武俠的疊加物防狀態(tài)是物免11%,比84級輕頭附帶5%物免不能有狀態(tài)作用要好上很多),4孔全鑲嵌4 個(gè)7級黃沉后是180以上的血.注意,這是+0的時(shí)候是230防,180血.開放精煉系統(tǒng)后重頭54級精煉1次是+24血,而84級鬼帆輕頭精煉1 次+15血,那么54級4孔全7級黃沉的龍騰戰(zhàn)盔+5就能有300血,這是其他任何輕頭盔所不能比的.力量104是為了穿100級黃金輕裝,多加7點(diǎn)力量 (換成7點(diǎn)體質(zhì)就是63血)卻能換來比其他任何帽子多100血(遠(yuǎn)比63血多)和3%物免以上的好處,何樂而不為呢?你會(huì)問44級極品重頭可以嗎力量也不超過104.我會(huì)告訴你44級重頭精煉1次也加24血,但最多只能鑲嵌6級黃沉,因此剛好能加7級黃沉的極品頭盔就是54級龍騰戰(zhàn)盔了.
靈力3: 加靈力到20能保證回藍(lán)的速度剛好用天生翅膀飛行不掉藍(lán).但你到了100級那幾個(gè)藍(lán)錢會(huì)在乎嗎?而且最關(guān)鍵的,天生翅膀并不是飛行最快的.用90級加速飛行6.0以上的翅膀加速飛行能讓天生翅膀徹底沒優(yōu)勢,群P的追擊現(xiàn)在已經(jīng)很多人用加速飛行了,因此靈力不要加,點(diǎn)數(shù)全部投資在體質(zhì)上比較好.
其余全體:體質(zhì)就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就掛,血多的能支持3下到4下,你能繼續(xù)玩下去的理由就是你不被秒,體質(zhì)多能讓你在副本,群P,單 P,練級,頂BOSS中都發(fā)揮較大的優(yōu)勢,而且體質(zhì)高也對裝備要求就降低了許多,不需要4D極品衣服也能擁有比較強(qiáng)的生存能力.
上面說了這么多建議加體質(zhì)的話并不是說敏捷就不重要了
這里來看看羽芒的屬性比較
羽芒
1體質(zhì)+9生命,+0.1%的裝備物理防御,+0.05%準(zhǔn)備魔法防御,+生命恢復(fù)速度,戰(zhàn)斗狀態(tài)生命恢復(fù)速度變?yōu)?5%
1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠(yuǎn)程武器+戒指+等級)的攻擊,20敏捷+1%致命
1力量+0.1%的裝備物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等級)的攻擊
1靈力+8真氣,+0.05%裝備魔法防御,+真氣恢復(fù)速度,戰(zhàn)斗狀態(tài)真氣恢復(fù)速度變?yōu)?5%
在所有職業(yè)中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻擊,因此練個(gè)全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對妖獸是最有用的因?yàn)樗麄兠凶畹?,但對命中過了1500的敏捷型武俠來說,自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對敏武俠那1500的命中都沒有太大的區(qū)別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。
二。羽芒的裝備選擇
武器按個(gè)人
弓:普通攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊上限很低,攻擊下限很高。選擇弓其實(shí)很隨便,發(fā)光的,加攻擊的,加攻擊上限的,加攻擊速度的都很不錯(cuò)。
弩:普通攻擊速度0.62,十分慢,攻擊上限很高,攻擊下限很低。選擇弩時(shí)盡量選附加全攻擊的弩以彌補(bǔ)下限太低的缺陷,發(fā)光的弩下限并沒有普通附加全攻擊的弩效果好因?yàn)榘l(fā)光弩下限仍然比附加攻擊的弩低。
彈弓:普通攻擊速度0.71,十分快,攻擊力不高不低(上限高于弓低于弩,下限低于弓高于弩)。選擇彈弓其實(shí)優(yōu)先考慮的是帶減防等技能又加攻擊的才對,用彈弓的人多用普通攻擊而不用技能攻擊,普通攻擊速度快因此帶技能的彈弓出隨機(jī)技能的次數(shù)會(huì)增多許多。
拳套:前期一定要準(zhǔn)備,我不得不承認(rèn)在前期敏捷還不高時(shí)開個(gè)翼盾上前頂著怪打比用弓射要快許多,也要省下許多錢。后期到了60以后幾乎滿地都是遠(yuǎn)程攻擊的怪,拳套可有可無了。
這里總結(jié)下,你喜歡用技能練級就用弓和弩,喜歡用普通攻擊練級就用弓和彈弓,PK首選弩。當(dāng)然前期練級不要弓弩都行,拳套太省錢打怪也不慢。
如果你技能等級不高或元神和金錢極度不夠?qū)W技能我建議你用彈弓練級吧,技能練級那燒錢速度地球人都知道??辞宄寄艿臏?zhǔn)備和施放速度,一般弓的技能準(zhǔn)備時(shí)間都是1.0秒,施放時(shí)間0.6秒,用1次技能彈弓可以打2次,看看你的技能傷害數(shù)值,如果1個(gè)技能打去的血還沒彈弓打2次去的血多建議你放棄技能練級吧。特別是后期練級,冰箭,連環(huán)箭放出去那完全是浪費(fèi)藍(lán)藥,還不如你放1連環(huán)箭的時(shí)間我發(fā)2次彈丸(彈弓用的箭)打出的傷害多。
這里還要提到的是2孔的武器鑲嵌了2個(gè)相同的7級寶石后會(huì)發(fā)羽光.看上去象許多羽毛在手握武器的地方旋轉(zhuǎn).
帽子首選多孔重頭盔,次選物免輕帽
多孔重頭盔,也就是力量要求很高的頭盔.當(dāng)然不是要你特意加很多力量戴防很高級別限制也很高的重頭.這里提到的是剛好能穿輕裝的力量戴的重頭比你同等級輕裝的輕頭要好很多.
重頭天生加血,黃金的重頭還加體或者生命,防御和帶物免的輕帽差不多,多孔的話鑲嵌了寶石血就更多了,而且精煉一次重頭加的血要比輕頭多很多.
例子:
54級龍騰戰(zhàn)盔,4孔鑲嵌4個(gè)7級黃沉后,防御230,血180多.
防御230相當(dāng)于物免5%,防御可和羽靈的加防狀態(tài),武俠的加防狀態(tài)疊加,2次疊加后相當(dāng)于物免11%.
精煉1次+24血,到了+5就有300多血.
84級鬼帆輕帽,4孔+4體鑲嵌4個(gè)7級黃沉后,防御75,血140多,+物免5%
防御75相當(dāng)于物免1%-2%,不加狀態(tài)時(shí)近似有5%-7%物免(物免公式見下文).和羽靈和武俠加防狀態(tài)疊加后防御有150左右相當(dāng)于物免3%,總物免近似有6%-9%(物免公式見下文).因此物免的實(shí)用性沒龍騰戰(zhàn)盔高.
精煉1次+15血,到了+5就有210多血,遠(yuǎn)不如+5的龍騰戰(zhàn)盔.
從上面例子可以看出,選擇血多的重頭要比戴上極品輕頭要好上很多,精煉系統(tǒng)開放后更加突出了重頭的優(yōu)勢.還有個(gè)很值得注意的就是,低級極品的重頭盔便宜,而且精煉需要的石頭很少,44級以下只要1個(gè)幻仙石精煉1次,44級6品重頭和54級7品重頭需要2個(gè).而8-9品(60-70級)頭盔需要3 個(gè),10-11(80-90級)品頭盔需要4個(gè),所以精煉1個(gè)+5(最保險(xiǎn),+6就有可能消失)低級重頭盔要比精煉1個(gè)+5高級極品輕帽要?jiǎng)澦愫蛯?shí)用很多.
在完美世界里,特別是對羽芒,物免裝的局限性很大.練級羽芒多半打的是魔攻怪,不需要物免;單P羽靈法師也是魔防和血重要,不需要物免;群P武俠和妖獸近身了你也差不多掛了,羽芒鎖定你了你穿不穿物免也是被秒,所以物免作用還是沒太多用武之地.因此物免只有在單P武俠和妖獸時(shí)才有發(fā)揮的空間,當(dāng)然血帽就比物免帽子實(shí)用很多,低級極品重盔也比高級極品黃金物免輕盔經(jīng)濟(jì)許多.
既然談到了物免,這里也必須把物免和物防區(qū)別一下.
物免: (在物防基礎(chǔ)上減傷)
1. 無視等級:大家按下C鍵可以看到自己的人物屬性,把鼠標(biāo)移動(dòng)到“物理防御力”那里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)此時(shí)顯示出你對同等級敵人(怪和人)時(shí)的防御力提供的物免百分比。當(dāng)你的級別每過1級,你的物免百分比會(huì)隨之下滑,因此防御力提供的物免是隨等級增高而減少的。但物免裝備就不同了,不論你等級提高多少,物免裝備提供的物免(按C鍵屬性框里不能顯示)是恒定的百分比,不會(huì)隨等級而改變。
2.無視函數(shù)線性變化規(guī)律:完美里物防和魔防提供的物免百分比遞增規(guī)律是按半個(gè)拋物線遞增規(guī)律來變化的.
物防和魔防越低每增加防御提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防御提供的百分比越少,因此防御再高哪怕1W,2W,3W的防御也只能讓物免接近于 100%而不能達(dá)到100%.比如你500防御時(shí)多加500防那么按C鍵后人物屬性欄里顯示防御提升了20%物免,然而你2000防時(shí)再多加500防你按 C鍵后人物屬性欄里顯示防御只提升了10%不到.因此加物防很多的裝備在防御很低時(shí)作用要比物免裝來的明顯.物免裝是無視函數(shù)線性變化的,不管你多少防御提供的都是恒定百分比物免.其實(shí)完全可以利用這點(diǎn)來塑造一個(gè)超過100%物免的武俠或妖獸.當(dāng)然有的人猜測說100%物免以上了可以反彈傷害,這個(gè)問題就留給高手們?nèi)y試吧呵呵.
這里需要注意的是物免減傷的算法:
你受到的傷害是物理防御先減傷,然后再在物防作用下物免裝再減傷.
總物免計(jì)算公式:
假設(shè)人物物防提供對同等級敵人物免為X,人物裝備附加Y物免
那么
人物的總物免=X+Y×(1-X)
比如你人物防御為1000(按C鍵顯示1000防御對同等級怪物免為25%),此時(shí)你衣服是物免5%的,褲子是物免5%的,項(xiàng)鏈物免2%(即裝備總共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服時(shí)同等級物理攻擊怪打你1000血.
那么,你此時(shí)的總物免為25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%
受到的傷害是物防先起作用,先減傷25%,1000血就減傷到了750血
然后再物免起作用,750血基礎(chǔ)上再減傷12%,就是750×(1-12%)=660血
因此可以說你物理防御低時(shí)物免起到的作用要遠(yuǎn)比物防來的快,物防高時(shí)物免起到的作用也小了,因?yàn)槲锓酪呀?jīng)讓掉的血很少了,在這基礎(chǔ)上再物免減傷又能減多少呢?
也因?yàn)檫@,所以即使你物防為0但是弄一套物免100%的裝備就能達(dá)到物理免疫的效果,而物防10W了由于物防是符合線性曲線變化的,所以也只能接近于100%物免而不能達(dá)到物理免疫的效果.
所以如果你裝備物免夠多,達(dá)到的效果其實(shí)跟重裝防御的效果差不多,防御低的輕裝加了物免發(fā)揮的空間更大,防御高的重裝加了物免的效果其實(shí)發(fā)揮的很小.
衣服,褲子練級首選單防,群P首選全防多孔
精煉系統(tǒng)開放后重甲精煉1次+24血,輕甲精煉1次+18血,法衣精煉1次+15血.
單魔防裝在練級中很重要,輕甲有了單防就能有法衣的魔防(當(dāng)然不能跟單防的法衣比),打魔攻怪練級能省很多紅藥.特別是單金防裝不管是哪個(gè)級別段強(qiáng)烈建議自己要準(zhǔn)備一套.決斗和野戰(zhàn)單P不被羽靈欺負(fù)就看你的單金裝了.
多孔單防和多孔全防(金,木,水,火,土防都有,或者沒木防)裝是在好不過PK服,只練級的話建議不用鑲嵌寶石,群P和單P法師時(shí)建議鑲嵌黃沉或白霧.總之多孔全防裝群P效果要遠(yuǎn)比物免裝好的多.當(dāng)然物免全防多孔就是最極品的了.
鞋子首選跑鞋
不是說所有的跑鞋都要,+0.5移動(dòng)速度或更高的才要,0.5速度以下就別要了,完全沒效果的。當(dāng)然如果是定點(diǎn)練級的話還是多考慮單防或加血的鞋子比較好. 這里必須提到的是,跑鞋加的跑速對飛行速度無效.很多人飛行精通10級+100%飛行速度.然后戴上天生翅膀穿上跑鞋以為飛行會(huì)更快,而實(shí)際測試結(jié)果為跑鞋根本對飛行速度不起作用,因此羽芒戴天生翅膀飛行的最快速度為5.2×200%=10.4米/秒.因此如果有加速飛行速度超過5.2米的高級翅膀用加速飛行時(shí)就要比天生翅膀快.
護(hù)腕,披風(fēng)多孔才是極品,加屬性是上品
護(hù)腕和披風(fēng)一般會(huì)被人忽視因?yàn)椴粫?huì)帶物免加的魔防也少,因此多孔全防鑲嵌黃沉后實(shí)用性要比單防好上許多,當(dāng)然單防多孔也是很極品的了。披風(fēng)+3或+4體質(zhì)的比+3或+4敏捷的效果要好,省下個(gè)黃沉作為過渡品還是不錯(cuò)的.
項(xiàng)鏈腰佩首選全防+血,次選全防+物免
全防+血首飾,群P時(shí)大部分時(shí)間要避開法師和羽靈,武俠和妖獸近身機(jī)會(huì)很少,羽芒鎖定你你差不多就被秒了,因此全防+血作用要比全防+物免作用大的多.這里特別注意全防+2次或3次血的首飾很值錢哦,能遇到有賣的就盡量買吧,黃金首飾都不能比的,象我的項(xiàng)鏈就是全防+70多的血,真希望戴個(gè)+100血的那就牛了哦.練級當(dāng)然選單防首飾的好.閃避項(xiàng)鏈和腰佩局限性很大,只在PK妖獸,武俠時(shí)有用,打羽芒都沒有明顯的效果.因此PK物理攻擊職業(yè)時(shí)還是戴物防+物免首飾比較好.
戒指首選黃金
物理攻擊職業(yè)不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉強(qiáng)了可有可無,3%致命的鬼帆戒,3%致命50攻擊的魔煞和仙靈戒就是首選,致命優(yōu)先,攻擊其次.當(dāng)你有了60攻擊戒指和3%致命30攻擊戒指2個(gè)戒指很難選擇時(shí)也不用多想了,3%致命還是首選,就算高100攻擊也都不能在PK中發(fā)揮太大作用的。
三。羽芒的寶石選擇
武器選7級,防具選5級
武器:2孔發(fā)光武器而且還是70以上的武器就別浪費(fèi)了,弄2個(gè)7級火紅(7級寶石叢林遺跡,龍宮,仙魔幻天等副本地宮都掉)是不錯(cuò)的選擇(因?yàn)?級發(fā)羽光嘛).低級的武器就別浪費(fèi)寶石了,1孔的武器隨便鑲嵌個(gè)3級,4級寶石吧。這里注意:玉只適用于物理攻擊武器和防具,法器只適合鑲嵌白霧.
玉天生是火紅的2倍攻擊,但沒有烈焰矢和敏捷的攻擊提成.
例子:
比如7級赤玉為武器附加42點(diǎn)火系攻擊,假如你敏捷是250,那么赤玉對金系怪威力為42X2=84,對水系怪威力為42/2=21,對其他怪(非法術(shù)抵抗)和人威力恒定為42
因?yàn)閷ο嗫斯?火克金)屬性魔法能發(fā)揮2倍威力所以"X2"
對相生怪(水克火)屬性魔法只能發(fā)揮一半威力所以"/2"
然而7級火紅為武器附加21點(diǎn)物理攻擊,假如你敏捷是250,那么火紅對非火系怪(非防御強(qiáng)化)威力恒定為21X(1+250%+50%)=84
因?yàn)?點(diǎn)敏捷提升1%的武器攻擊,鑲嵌火紅后火紅提供的攻擊屬于武器攻擊,所以"X(1+250%)"
另外烈焰之矢提升50%武器的火焰攻擊,所以"X50%",如果是火系怪那么就"X25%"
從上面例子可以看出,在你敏捷250以前鑲嵌玉打相克的怪效果要比火紅好,當(dāng)你敏捷過了250以后火紅效果就要比玉強(qiáng)上許多.因此高級別的人還是建議選擇7級火紅鑲嵌武器的好.
防具:單防裝最好鑲嵌玉,全防裝按自己的血來選擇寶石,血少于2500的黃沉效果好,血多于2500的白霧也是不錯(cuò)的選擇.這里必須跟大家提到的一個(gè)百分比點(diǎn)就是50%魔免,50%魔免以前加玉效果要比黃沉好,50%魔免以后加黃沉效果要比玉好.
例子:
比如金防3500時(shí)你是50%金免,此時(shí)羽靈高級真元爆發(fā)+狂雷天威打你是2500血,那么平均1%金免抵擋2500/50=50血.這時(shí)你多加3個(gè)5級白玉才提升了大概1%的金免相當(dāng)于多檔50血,多加3個(gè)5級黃沉提升了60血就比1%金免效果要好了.然而在50%金免前3個(gè)白玉完全可以提升1%以上的金免,因此50%金免前白玉效果就比黃沉好許多.
這里肯定有人會(huì)提出真正PK自己要擋2-4招,那么魔防可以抵擋2-4次,血抵擋1次不就沒了嗎?
這里還是剛才的例子,假如你還是50%金免,羽靈先發(fā)雷鏈打你有1000,再發(fā)龍卷風(fēng)打你500,過一會(huì)又來個(gè)雷鏈打你又1000.總攻擊2500和高級真元爆發(fā)+狂雷天威傷害一樣.
如果你多鑲嵌3個(gè)5級白玉+了1%金免,那么這3下一共能抵擋1000/50+500/50+1000/50=20+10+20=50血
和高級真元爆發(fā)+狂雷天威的金免抵擋的血相同
因此不管別人出多少招,魔免起到的作用是一樣的
從上面例子可以看出,在你血足夠的情況下(不被秒),PK法師和羽靈魔防比生命更重要,因?yàn)橛鹈⒉荒茏陨砑幽Х罓顟B(tài),魔免很難超過50%.因此建議大家體質(zhì)為主的情況下全防裝要多考慮白霧,1000魔防時(shí)每3個(gè)5級白霧能加2%甚至更多的魔防百分比,當(dāng)然比3個(gè)5級黃沉要?jiǎng)澦愣嗔?
對于物免裝,因?yàn)榫窒扌蕴?僅僅只是PK武俠和妖獸時(shí)有用(PK羽芒完全是看運(yùn)氣了,對方出雙雷你物免也沒用),所以除了終極80,90以上的可以準(zhǔn)備一套外,其他級別按個(gè)人喜好來準(zhǔn)備.
2孔或2孔以上防具鑲嵌相同的2個(gè)同種5級或以上寶石后就能發(fā)光.
這里將寶石鑲嵌在武器和防具中發(fā)光的顏色列舉出來:
黃沉:紫紅(最強(qiáng))
暗青:藍(lán)(最妖艷)
白霧: (最亮)
銳利:黃(最漂亮)
火紅:紅(最華麗)
所有玉:綠(最普遍)
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