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發(fā)布時(shí)間:2016-01-22 09:12 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
根據(jù)最近的一項(xiàng)GDC調(diào)查,游戲開發(fā)商們對(duì)VR越來越有信心,PC仍然是開發(fā)者們開發(fā)VR游戲最多的一個(gè)平臺(tái)。我們知道PC VR設(shè)備終端是HTC Vive和Oculus Rift,而這其中Oculus Rift最受歡迎。
游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布了第四屆業(yè)界調(diào)查報(bào)告,根據(jù)北美2000多家游戲開發(fā)者的反饋揭露了一些游戲界的趨勢(shì)。調(diào)查稱VR游戲開發(fā)數(shù)量翻了一倍還多,目前參與調(diào)查的開發(fā)商中有16%正在開發(fā)VR游戲,相比去年的7%提高了不少。
此外在這16%的VR游戲開發(fā)商中,有52%正在PC平臺(tái),相比去年的56%有所下降,不過仍然是比例最大的一個(gè)。目前有44%的開發(fā)商正在為智能手機(jī)和平板電腦開發(fā),相比去年的50%也有所下降。此外,主機(jī)平臺(tái)比例也開始慢慢上漲。目前有27%確認(rèn)正在為PS4開發(fā),相比去年的26%稍微增加了一點(diǎn)點(diǎn)。Xbox One平臺(tái)從22%上升到了23%。而在任天堂Wii U和3DS上,比例最少,分別是5%和2%。
盡管開發(fā)商對(duì)VR有信心,不過大多數(shù)開發(fā)商對(duì)未來VR設(shè)備的銷量并不是太看好。當(dāng)被問到是否贊同2016年美國(guó)VR/AR設(shè)備裝機(jī)率將超過2015年游戲主機(jī)(40%)時(shí),27%的人表示不贊同。僅有1%的受訪者認(rèn)為有望在2018年實(shí)現(xiàn)。44%的人認(rèn)為2026年有望實(shí)現(xiàn),而有54%的人認(rèn)為要到2030年才能實(shí)現(xiàn)。
GDC 2016定于2016年3月在美國(guó)加利福尼亞州的舊金山舉行,具體時(shí)間是3月14日至18日。
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