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發(fā)布時(shí)間:2016-01-24 12:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
首先,更多怪物這個(gè)MOD會(huì)有很多BUG,卡是其中之一,也是最不能忍受的。有玩家已經(jīng)發(fā)覺(jué)到,野外不怎么卡,一進(jìn)城就是噩夢(mèng)。所以我做了一組實(shí)驗(yàn),來(lái)找出造成卡頓的原因,下面上圖。
圖1,芳鄰鎮(zhèn),作者在鎮(zhèn)里面添加了13個(gè)守衛(wèi),(我有點(diǎn)不可理解,是要你們防止你們屠鎮(zhèn)?)請(qǐng)注意畫(huà)面FPS,51
圖2,我用FO4EDIT編輯MoreSpawns.esp,刪除了增加的守衛(wèi),也就是原版的芳鄰鎮(zhèn),幀數(shù)正常。還有同樣的情況是鉆石城,作者在門(mén)口和看臺(tái)高層增加了三只貓,鉆石城墻下增加了4只婆羅門(mén)(這我更不能理解了,誰(shuí)敢去日這幾只貓和婆羅門(mén)啊?),我站高處看鉆石城就是50幀,刪掉就恢復(fù)60幀。
為了三只貓你愿意掉個(gè)10幀么?我寧愿拿這10幀去換畫(huà)面或者ENB
圖3,列克星敦的咖啡廳,鐵路第一個(gè)任務(wù)必來(lái)的地方,這個(gè)地方作者增加了6個(gè)詞條,三個(gè)是固定會(huì)刷在這的合成仁,當(dāng)你觸發(fā)了鐵路任務(wù),這里就會(huì)出現(xiàn)原版的另外三個(gè)合成仁,再追加作者添加的跟隨原版刷新的三個(gè)合成仁,就是3+3+3=9個(gè)
我沒(méi)觸發(fā)任務(wù),所以我來(lái)的時(shí)候是3個(gè)。我只所以選這個(gè)地方,我覺(jué)得很有代表性,這里有作者添加的3個(gè)固定刷新的,還有3個(gè)觸發(fā)刷新的怪。還是請(qǐng)注意FPS,30
圖4,我開(kāi)始做減法,先刪掉固定的3個(gè)合成仁,如圖,我來(lái)的時(shí)候是沒(méi)有怪的,F(xiàn)PS還是30
圖5,我再刪除掉隱藏的,等待觸發(fā)刷新的3個(gè),這個(gè)時(shí)候就是原版的刷新點(diǎn)了,F(xiàn)PS60,尼瑪?shù)?,性能掉一半有沒(méi)有!!
圖6,我刪除掉隱藏的3個(gè),和固定的2個(gè),只留一個(gè)固定刷新的怪,F(xiàn)PS還是30!!(好吧,29)只增加一個(gè)怪,游戲性能就掉一半,更加不要說(shuō)對(duì)大多數(shù)人沒(méi)有意義的,鉆石城墻下的那幾只牛了,作者你在想什么。。。。。
我前面BB了一大段,就是為了說(shuō)明我用這種笨方法驗(yàn)證出來(lái)的結(jié)果,卡頓很大原因并不是人數(shù)增加了多少,你用3000人是卡,用1000人也是卡
更深層的原因,也許是MOD工具不完善,或者這種添加的方法和游戲本身不兼容
然而并不是每個(gè)地方都會(huì)因?yàn)樵黾恿斯治飼?huì)卡,比如室內(nèi),比如郊外
往前走幾步,就是大無(wú)敵超市。最后兩張圖,我光著屁股沖進(jìn)怪群,臨死前拍了兩張
我還跑了幾個(gè)怪多的圖,比如可偉佳,聯(lián)邦食物倉(cāng)庫(kù),空軍衛(wèi)星站等等,證明大多室內(nèi)是不卡的,殺的怪尸體都堆成山,來(lái)不及掃就消失了許多
我還跑了大半的室外地圖,把卡頓的地方做了個(gè)記錄,很多郊外的點(diǎn)也是不卡,比如貝福德車(chē)站,尸鬼多如狗
我大致的結(jié)論就是:某些刷新點(diǎn)是不適合添加怪物的,一只都不行。所以剩余的工作就很明晰了,排查刷怪點(diǎn),然后刪除卡怪點(diǎn),保留順暢的點(diǎn),也就是保留了這個(gè)MOD的可玩性的一個(gè)方法
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