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發(fā)布時(shí)間:2016-01-28 18:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:參合指
閑來(lái)無(wú)聊,寫(xiě)一些個(gè)人對(duì)于畫(huà)江山PVP模式的理解。 隨著游戲的不斷更新和發(fā)展,玩家的裝備寶寶以及屬性都逐漸成型之后,PVE模式也將逐漸被PVP模式替代,當(dāng)然這里聊的是不排斥PK模式的玩家。 首先,以下PVP模式的設(shè)定都是在游戲合理的范圍內(nèi),PK雙方的屬性在同一水平線(xiàn)波動(dòng),特技不做特別說(shuō)明。這里要強(qiáng)調(diào)的是人物最高速度的假設(shè):游俠=獵鷹,醫(yī)生=沙彌=守護(hù),刀客=狂戰(zhàn),射手。回合制的PVP對(duì)寶寶的依賴(lài)程度極大, 在以下設(shè)定中每個(gè)角色需配備3只寶寶,寶寶方面有興趣的可以研究 接下來(lái)是的主題,什么樣的陣容可以在PVP中作為萬(wàn)金油的存在,列舉了幾類(lèi)配置(隊(duì)伍按速度順序排列),針對(duì)封系,陣法統(tǒng)一為鳥(niǎo)陣。 1,封系+封系/醫(yī)生/沙彌/守護(hù)+射手/刀客+2射手 這個(gè)配置圍繞射手展開(kāi),二號(hào)位的角色需要保證每回合隊(duì)伍的持續(xù)輸出,寶寶的出場(chǎng)配備是: 封系+高速隱身寶寶,4攻寵:高速攻寵,隱攻,感知都需要合理分配。 3射手+4攻寵的隊(duì)伍使這種配置的持續(xù)輸出非常高,但單封的配對(duì)封系速度要求極高,在封系處于一速的情況下,這種隊(duì)伍的爆發(fā)將會(huì)非常高。 而將一個(gè)射手轉(zhuǎn)變?yōu)榈犊停瑒t增加了隊(duì)伍的靈活性,使得輸出模式多樣性。 2,封系+封系+狂戰(zhàn)+刀客/狂戰(zhàn)/射手+射手 這個(gè)配置由于擁有2封系,當(dāng)封系速度優(yōu)勢(shì)時(shí),可以在PVP中占據(jù)絕對(duì)的主動(dòng),寶寶的出場(chǎng)配備: 雙封系+高速隱身寶寶,狂戰(zhàn)+高速攻寵可帶感知,刀客+隱攻寵,射手+血攻寵可帶感知。 狂戰(zhàn)要求比刀客速度快,要存在一個(gè)龜速射手。任何陣容對(duì)封系的要求都是速度,這點(diǎn)在回合制的PVP里毫無(wú)疑問(wèn),高速隱身寶寶保證了封系的持續(xù)出手以及寶寶的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)??駪?zhàn)較快可以搭配刀客的輸出,單點(diǎn)爆發(fā)的陣容需要一個(gè)龜速射手收尸,所以這個(gè)陣容的人物輸出點(diǎn)要集中在對(duì)面的高速或者射手上 3,封系+刀客/狂戰(zhàn)+3射手 這個(gè)配置相比于第一類(lèi)配置多了一個(gè)單體爆發(fā)的角色,同樣對(duì)封系有極高的要求,寶寶方面則有4攻寵轉(zhuǎn)變?yōu)?攻寵,刀客/狂戰(zhàn)可以配備卡速血寵。這種配置在第一回合爆發(fā)趕不上之前的陣容但保障了后續(xù)的爆發(fā)。 另外一些極端配置譬如3封系+,2醫(yī)生+的隊(duì)伍由于PK內(nèi)容過(guò)于豐富,就不深究了。 最想說(shuō)的針對(duì)PK的一些意見(jiàn), 1.沙彌,既然醫(yī)生在游戲中已經(jīng)不斷的開(kāi)始充當(dāng)重要角色,為什么不可以將醫(yī)生更加職業(yè)化,而將沙彌重做成一個(gè)偏向于提高狀態(tài)的角色我覺(jué)得更合理,這個(gè)角色可以給隊(duì)友附加額外狀態(tài),譬如增加加速,抗封,解封技能,為隊(duì)友加攻擊加防御狀態(tài)等等 2.陣法,許多玩家都提到過(guò),現(xiàn)在的PK中,高端隊(duì)伍配備的無(wú)外乎都是鳥(niǎo)陣,在部分職業(yè)雞肋的情況下,封系占據(jù)了絕對(duì)的主導(dǎo)地位。針對(duì)于此,陣法相克是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,希望多加考慮。 畫(huà)江山目前還是處于一個(gè)不斷成長(zhǎng)中的游戲,目前仍是偏重于PVE模式的改進(jìn)。職業(yè)屬性,隊(duì)伍PK還沒(méi)有在規(guī)劃的范圍內(nèi)可以理解,但回合制游戲的發(fā)展趨勢(shì)到最后仍然是PK占據(jù)主要內(nèi)容,所以希望策劃可以在PK上多一些精力。 |
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