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《星戰(zhàn):前線》出貨量破1300萬 EA一季創(chuàng)收$18億

發(fā)布時間:2016-01-29 09:11 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  除了宣布將在2017財年推出新的《戰(zhàn)地5》,《泰坦隕落2》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》外,EA自然也不會忘了在財報發(fā)布會中談一談過去一個季度中他們的游戲賣得怎么樣。而從結(jié)果來看EA也確實是沒少賺錢,畢竟光是《星球大戰(zhàn):前線》的出貨量就已經(jīng)超過了1300萬份,絕對賺到盆滿缽滿。

  除此之外,根據(jù)EA公布的數(shù)據(jù),這家DLC狂魔在10月1日到12月31日的財政季度內(nèi)實現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的18億美金非GAAP收入。要單說凈收入的話,非GAAP標(biāo)準(zhǔn)下為5.96億美金,堪稱恐怖。若以平臺來區(qū)分,Xbox One和PS4繼續(xù)保持EA最大金主的位置,為5.71億美金。雖然PC/瀏覽器則排在第二位,但其收入只有1.82億,且相比于上一財年同期下滑了 17%。

  在發(fā)布這些恐怖的銷售數(shù)字之余,EA還用更為簡單易懂的語言來吹捧了自己一番:現(xiàn)在,EA在2015年是歐美游戲界PS4 & Xbox One主機的頭號游戲發(fā)行商;《NBA 2K16》雖然很火,但美國玩家最買賬的體育游戲還是EA旗下的《麥登橄欖球16》,《FIFA 16》更是榮登歐洲全類別游戲銷售榜的榜首;《極品飛車19》成功回歸,在本季度內(nèi)吸引了兩倍于《極品飛車18:宿敵》的玩家;《戰(zhàn)地》系列持續(xù)走紅,世界各地的玩家共在一季度內(nèi)于《戰(zhàn)地4》和《戰(zhàn)地:硬仗》上花費了1.5億小時。

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