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差距細(xì)微《全境封鎖》beta測試主機(jī)版性能分析

發(fā)布時(shí)間:2016-02-01 09:14 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  《全境封鎖》(The Division)的beta測試不負(fù)眾望如期上線,網(wǎng)上立刻出現(xiàn)了許多前瞻評(píng)測和技術(shù)分析。

  此前我們曾介紹過,Digital Foundry的分析結(jié)果表明PS4與Xbox One之間的差別非常微小,PS4在幀數(shù)上略微領(lǐng)先。兩個(gè)平臺(tái)都能達(dá)到1920x1080分辨率,運(yùn)行效果和SMAA x1技術(shù)條件下的PC相差無幾。

  各平臺(tái)之間的差距很小,幾乎很難分辨出來。發(fā)生幀數(shù)降低的時(shí)候也只不過降低了2幀左右,十分接近30fps的目標(biāo)。只有在Xbox One平臺(tái)上,麥迪遜戰(zhàn)地醫(yī)院主線任務(wù)里正門被炸開的這個(gè)場景中發(fā)生了幀數(shù)降低。除此之外Xbox One上幾乎全程30fps。

  《全境封鎖》預(yù)計(jì)3月8日正式登陸PC,Xbox One和PS4。PC版沒有幀數(shù)上限。

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