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發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 09:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
AC系列有一個(gè)規(guī)律:就是革新作品(1.3.5)常遭人唾罵,偶數(shù)作品(2.4.6)繼承升級后口碑卻不錯(cuò)。
優(yōu)點(diǎn)
刺客信條辛迪加,除了優(yōu)化非常好,還有大量明顯進(jìn)步:
1、繩鉤系統(tǒng)和馬車系統(tǒng),非常方便城市穿梭(繩鉤蝙蝠俠,借鑒的好);
啟示錄也有過鉤繩滑行,但無法向上爬,省去大量攀爬時(shí)間,也減少了建筑之間的廢繩
2、倫敦故事,支線有亮點(diǎn)(對比巴黎的故事進(jìn)步巨大,舍棄多人模式值得);
3、背景音樂好評,各種小提琴古典樂;
4、HUD進(jìn)步,界面比前作簡潔、精美;
5、雙主角系統(tǒng),首位正統(tǒng)續(xù)作女主角伊薇(愛麗絲不可操控,艾芙琳和邵云算外傳);
6、操作進(jìn)行了細(xì)微優(yōu)化調(diào)整,按鍵更加科學(xué)了。
7、官方首次簡體中文。
主線劇情就不講啦,每代我都覺得很不錯(cuò)。(梟雄刺殺方面還是完美繼承了大革命的精髓)
這個(gè)故事背景,以及人物設(shè)定,我覺得中規(guī)中矩,太現(xiàn)代化少神秘感,不像前幾代那么期待。
缺點(diǎn)
雖然有優(yōu)化非常好,進(jìn)步也很多,可是我還是發(fā)現(xiàn)了大量讓人覺得蛋疼之處:
首先來看戰(zhàn)斗系統(tǒng),敵人空血等終結(jié)技
不給處決不倒地。。。
主角戰(zhàn)斗完全不在狀態(tài),整個(gè)人很松散,沒有防御姿勢。。。非常不適應(yīng)
武器少的可憐,升級挺多的,但來來回回就是狗腿刀、指虎和手杖。。。
雖然打斗速度更快,可是一點(diǎn)都不致命,我是沒玩出詠春葉問的爽快感。。。
+連招數(shù)太逗比,繩鉤學(xué)蝙蝠俠學(xué)的妙,但這個(gè)學(xué)的太過時(shí)、、、
但是這些不是最關(guān)鍵,育碧不出所料還是繼承了大量不應(yīng)該再出現(xiàn)的內(nèi)容,讓人頭疼。
解放倫敦和幫派大戰(zhàn),重復(fù)重復(fù)再重復(fù),游戲性大打折扣,最要命的還有額外要求。
地圖的收集品能放多少就放多少,真的沒玩出寶箱和珍藏的樂趣,強(qiáng)迫癥的噩夢。
倫敦還原的很好,場景真的很漂亮,可是老存在這些舊垃圾,吊玩家胃口,拖系列后腿。
這應(yīng)該是AC最大的一個(gè)詬病,感覺是根深蒂固了。。。
總結(jié)
說回開頭說的那個(gè)規(guī)律,我是更喜歡1/3/5這樣的刺客信條,雖然大眾口碑不好,但是創(chuàng)新力度大,更有玩頭
另外我也反思了育碧的年貨信條,總體來說利大于弊,我更支持每年一部,賺錢快,粉絲也解渴
每年一部雖然會(huì)降低游戲口碑,總體是在微進(jìn)步,積累下來的小進(jìn)步就能造就大創(chuàng)新。。
刺客信條初代獨(dú)創(chuàng)的刺客題材,血腥的暗殺(一代試水,但成就了二代)
刺客信條3爽快的戰(zhàn)斗(創(chuàng)新海戰(zhàn)成就了黑棋)以及大量顛覆劇情(叛變的非黑即白,3代就出現(xiàn)了)
大革命的驚艷畫面、跑酷革新、主線刺殺任務(wù)(今天同樣成就了梟雄)
另外剛玩完大革命,藍(lán)白為主調(diào)的房子,白墻鑲金邊的室內(nèi)感覺完爆以往所有游戲場景。。。
倫敦的房子紅黃墻有威尼斯的感覺,可是霧霾重空氣差,給人灰舊感覺,屋頂?shù)故呛桶屠韬芟?。?!?
英國從建筑上看,就是很守舊,感覺和中國很像,有錢不舍得花。
巴黎比佛羅倫薩和威尼斯更嶄新,藍(lán)白給人清新艷麗,意大利更多是古典藝術(shù)味濃厚。
我隱約覺得刺客信條下一代50%概率是德國的背景
美英法意俄中印都全了,只差德國、日本
1848年德國各地爆發(fā)革命,
普魯士于1866年的“七星期戰(zhàn)爭”中擊敗奧地利,次年建立北德意志聯(lián)邦,
1871年統(tǒng)一的德意志帝國建立。
該帝國1914年挑起第一次世界大戰(zhàn)
或者育碧舍棄歐洲三部曲,回溯古代可能性也很大。
另外我發(fā)現(xiàn)育碧有心學(xué)GTA,這是好事,多主角是個(gè)嘗試,本作切入的還算可以。
但是,人家GTA故事切換時(shí)間快進(jìn)會(huì)變換場景,ACS只有一個(gè)大本鐘太偷懶。。。
另外支線狄更斯的鬼故事,氣氛不夠嚇人,感覺學(xué)學(xué)巫師3的鬼故事任務(wù)。
期待育碧明年表現(xiàn)
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