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《熱血進(jìn)行曲:大運(yùn)動(dòng)會(huì)》模式介紹玩法攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 16:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《熱血進(jìn)行曲:大運(yùn)動(dòng)會(huì)》一共有穿越賽、障礙賽、樟腦丸賽以及皇家大戰(zhàn)四種模式,那么具體的規(guī)則是怎么樣的?要怎么玩呢?一起來看看熱血進(jìn)行曲大運(yùn)動(dòng)會(huì)模式介紹及玩法圖文攻略吧!

  穿越賽(cross country)項(xiàng)目介紹

  介紹:相對(duì)純粹的跑步比賽,在奔跑的過程中選手需要進(jìn)行奔跑、游泳、攀爬、跳躍等動(dòng)作。

  一場穿越賽分為了多個(gè)賽段,每個(gè)賽段的場景都不一樣,選手必須要熟悉場景的地勢,一個(gè)賽段也有名次之分,越靠前沖過檢查點(diǎn)就能獲得積分,而最后一個(gè)賽段沖刺才算作這場穿越賽的名次。

  在比賽途中玩家可以肆意攻擊對(duì)手,可以徒手攻擊、利用武器攻擊、利用墻體攻擊。攻擊對(duì)手能夠令到對(duì)手減慢速度,甚至乎令其HP歸零,那么對(duì)手就會(huì)退賽。

  攻擊對(duì)手是能夠獲得積分。

  計(jì)分方式:沖線第一名100P、沖線第二名50P、沖線第三名10P、沖線第四名0P

  賽段第一名24P、賽段第二名10P、賽段第三名10P、賽段第四名-2P

  武器:不限

  障礙:場景障礙物

  擊倒對(duì)手:可以

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  穿越賽玩法技巧&心得

  適合選手:特殊動(dòng)作是沖刺、快速游泳的選手。

  障礙物:穿越賽的障礙物多數(shù)是場景障礙物,這些就是一些墻壁或者是場景地面的雜物,選手撞到墻壁的話,會(huì)受到傷害甚至出現(xiàn)呆滯的狀態(tài)。而地面雜物一旦碰上,多數(shù)是取消了選手的沖刺狀態(tài)。

  一旦遇見一些障礙物,最好的辦法是繞開,如果實(shí)在繞不開就得跳過去。

  戰(zhàn)斗地點(diǎn):戰(zhàn)斗最適合的位置有兩處,一是起點(diǎn),起點(diǎn)附近的戰(zhàn)斗必須要盡可能將敵人的血量降至最低,前幾個(gè)賽段就不讓對(duì)手通過。

  二是終點(diǎn),終點(diǎn)并非是要下痛手,而是重點(diǎn)是拖住對(duì)手令到自己獲得一個(gè)較好的名次。

  戰(zhàn)斗中最好用的必殺技就是旋風(fēng)斬,這招攻擊范圍大,能夠波及到更加多的對(duì)手。

  戰(zhàn)術(shù):跑轟戰(zhàn)術(shù),一邊奔跑一邊攻擊對(duì)手,名次是其次,著重點(diǎn)是削減對(duì)手的額外積分,為的是令到對(duì)手在總成績上無法獲得大幅提升;

  拖延戰(zhàn)術(shù),這種做法比較投機(jī),適合于面對(duì)人類玩家,就是每個(gè)賽段都不跑,等到倒計(jì)時(shí)差不多結(jié)束時(shí)才通過賽段,在這期間選手可以選擇猛攻對(duì)手,導(dǎo)致對(duì)手退賽。這種做法主要是削減對(duì)手的耐性;

  狂奔戰(zhàn)術(shù),一味地前沖,需要必殺技是沖刺和快速游泳的選手參賽,這種戰(zhàn)術(shù)十分危險(xiǎn),一個(gè)不留神,在沖線前被擊倒,那么之前賽段獲得的積分就全無。

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