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發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 18:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
好看而且獨(dú)立的鞋子(靴子)不多,但是你可以隨意搭配不同MOD的各部分衣物。用bodyslide的outfit studio分別讀取你喜歡的衣物的各個(gè)部分,可以是來(lái)自不同MOD的不同身體部分,只是要注意從第二次開(kāi)始讀NIF文件(Load outfit)的時(shí)候都要點(diǎn)上“keep other shapes"--留著之前的模型。最好也讀一個(gè)CBBE身體模型,身體模型可以在之前的bodyslide建立preset,然后在outfit studio中右鍵CBBE并設(shè)立”參考“(set reference)這樣別的MOD來(lái)的衣物讀了之后就直接以這個(gè)CBBE身體模型為參考,當(dāng)然如果你之前batch build的話可以省掉這一步(就是可以給所有MOD的衣物按照同一種CBBE身形形成合適的模型)。讀取完所有衣物及配件并且滿意了之后,注意這時(shí)候要存盤”save project",保存項(xiàng)目,注意看一下名字,第一項(xiàng)手動(dòng)改個(gè)名--這是在bodyslide 里面outfit/body會(huì)出現(xiàn)的,注意第二項(xiàng),它會(huì)是個(gè)某個(gè)模型的名字(應(yīng)該是你第一個(gè)讀取的模型的名字,這個(gè)名字我沒(méi)有改,我怕隨意改了之后游戲會(huì)不認(rèn)),我先是從鞋子讀取的(vaultboot.nif).這樣一來(lái),回到上一步進(jìn)入bodyslide,下拉菜單會(huì)看到我自己取的名字(就是存盤時(shí)候的第一格,這里是存在bodyslide安裝文件的“slidersets”里的,所以叫什么都可以)。這樣這個(gè)搭配就有一個(gè)”項(xiàng)目“了,如果想繼續(xù)搭配不同風(fēng)格,進(jìn)入outfit studio, 這時(shí)候讀取"項(xiàng)目”找到你自己取的名字,在此基礎(chǔ)上添加刪減衣物等等,然后仍然“save project".
這樣的做法的原理就是給游戲中某個(gè)衣物(比如鞋)添加多個(gè)衣服部位模型,在游戲中你只需要穿上那一件衣服(我的就是vaultboot,最先讀取的鞋子)別的模型也會(huì)顯示出來(lái),但是注意這時(shí)候游戲認(rèn)為你只是穿了一件而已,在升級(jí)的時(shí)候,還是只是鞋子的升級(jí),所以最好給可以單穿的衣物留個(gè)位置不要都存在項(xiàng)目里(比如可升級(jí)的頭盔或者戰(zhàn)斗服)。我用了"Armorsmith Extended" 以及”Layerable Apparel”mod,可以同一個(gè)部位穿多件防護(hù)(內(nèi)衣+便衣+戰(zhàn)斗服+盔甲,etc).
有的人在MOD制作的時(shí)候有BUG在BODYSLIDE里面不顯示貼圖,但是這不礙事,只要在游戲里顯示就好,所以不要亂改material editor(材質(zhì)編輯器)。這種辦法主要用于解決“同部位的不同套裝無(wú)法同時(shí)穿戴的矛盾”,它只是一種快速的搭配,不十分專業(yè),但是完全不用編輯材質(zhì)以及建立ESP等等,我的截圖里面的靴子(其實(shí)后來(lái)有換了個(gè)),是來(lái)自"simply clothes"的套裝,這個(gè)套裝有6部分組成,包括CBBE身體,而且游戲里是作為“一整套”穿戴的,無(wú)法拆開(kāi)來(lái)。有意思的是,這個(gè)MOD是從天際弄過(guò)來(lái)的,在outfit studio里面可以看到每個(gè)配件的原始模型而不是利用alpha通道修改。就是說(shuō),理論上就應(yīng)該有更多純粹的MOD而不是簡(jiǎn)單地置換模型或者貼圖,但是這是為至今見(jiàn)到的唯一一套不是從游戲本身的模型和貼圖修改過(guò)來(lái)的MOD,很奇怪。如果你也想從類似這樣的“套裝”模型里面提取某單間配件,比如這里的靴子,需要做的就是在outfit studio 里面把其他配件刪掉只留下鞋子,然后再“保存項(xiàng)目”。
再稍微說(shuō)下NIF文件的修改方式(我突然想起來(lái)了),outfit studio直接"load outfit"(讀取衣物?抱歉我用的是英文版),這里讀的是“meshes"文件夾里的nif文件,然后別忘了再讀個(gè)CBBE身體做參考(meshes文件夾里面的actor文件夾)。這里面能做的修改不多,不可以刪減或者增加模型的面和點(diǎn)(在nifscope里面應(yīng)該可以做到,但是我笨至今沒(méi)琢磨好怎么用,我感覺(jué)比3DS MAX 難多了),只能可以做壓縮,移動(dòng),膨脹類型的修改,我覺(jué)得就夠了。我截圖里面的短裙是游戲里的“red dress”,經(jīng)過(guò)移動(dòng)和貼圖編輯現(xiàn)在給弄成這樣了。所以NIF文件改完了之后,要“輸出模型”就是替換MOD文件夾里面原有的NIF,("export"然后“export with reference"--以【CBBE】參考為標(biāo)準(zhǔn)輸出模型),別忘了存之前把CBBE身體刪掉,你只需要修改衣服配件模型兒不用給它加一個(gè)身體模型,否則有可能在游戲里會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)身體(完美重合但是確實(shí)有兩個(gè))。
最后作為最重要的一點(diǎn):留后路。桌面的文件夾,存放每一個(gè)你要修改的模型和貼圖的原始文件,出錯(cuò)了可以直接挪回去。有的MOD的NIF模型文件有BUG,它不允許任何修改,就是說(shuō),沒(méi)法存,讀完了之后什么都不干在輸出模型,再次讀取就“程序錯(cuò)誤”了,所以我一般修改完了之后在名字之后加個(gè)后綴比如1或者2,然后讀一遍,沒(méi)問(wèn)題了再把后綴去掉,游戲讀取的都是沒(méi)有后綴的。
希望對(duì)大家有用,歡迎討論和各種意見(jiàn)。我還有個(gè)小問(wèn)題:有誰(shuí)會(huì)做半透明貼圖的,并且成功在游戲里適用的,請(qǐng)指教一下。我說(shuō)的是真正意義上的半透明的物體,而不是我這截圖里面“畫(huà)上個(gè)淺色絲襪就可以了”。我至今沒(méi)見(jiàn)到這游戲的MOD里面包含有“單獨(dú)存在的半透明衣服”。玻璃瓶子和眼鏡比較接近,但是他們的貼圖方法不適用于其他物體,很奇怪。
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