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發(fā)布時間:2016-02-03 17:28 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《彈片》開門見山地將玩家?guī)胍粋€奇怪的科幻設(shè)定,扮演一名從軍隊退役的女漢子,有著一大只機(jī)械臂和一大條事業(yè)線,到處獵殺外星人,解救美國總統(tǒng)。它完全按照這種玩家預(yù)期的科幻大片的套路進(jìn)行。本作的發(fā)行商曾推出過《毀滅公爵》和《龍霸三合會》,它充分發(fā)揮出了與這兩部作品同樣的(女)漢子氣息,故意營造了夸張和無厘頭的感覺。游戲的劇情是短板,但它對此毫不遮掩,而更多地是讓玩家專注于如何用最暴力的方式毆打外星人。
雖然《彈片》的預(yù)算成本是動作RPG,但玩家實際操作上更接近于雙搖桿射擊游戲,而不像《暗黑破壞神》那樣技能繁多。鍵鼠操作勉強(qiáng)可用,換成手柄以后打怪清關(guān)會更爽快。
游戲的移動和射擊操作跟劉暢,反應(yīng)也很靈敏,雖然有些關(guān)卡設(shè)計在極力討好玩家,制造一種動作過關(guān)游戲的緊張感,跳躍動作的運(yùn)用非常關(guān)鍵,再加上良好的碰撞判定,讓人玩起來很舒服。唯一打斷這種流暢體驗的是一些絕殺動作。當(dāng)觸發(fā)絕殺動作的時候,玩家任何操控都不會有反應(yīng),然后鏡頭拉近,幾秒鐘之內(nèi)玩家只能呆坐在那看血腥的動作動畫。開始還會覺得好奇,到后面幾關(guān)的時候我就再也不手賤了,故意不觸發(fā)絕殺鏡頭。
游戲中的RPG元素很單薄,至少沒有體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中。玩家可以選擇升級護(hù)甲生命值之類的屬性,也可以對武器進(jìn)行簡單的改裝,但游戲的玩法策略沒有分支和創(chuàng)意空間。直到游戲終末期(15小時的流程,玩到12小時以后)筆者才看出這些升級的真正意義,因為這時候敵人的生命值和攻擊力突然增加,幅度超過玩家的火力和生存能力增幅。
在游戲中解鎖新的武器可以給玩法帶來重大改變,程度遠(yuǎn)高于屬性加點(diǎn)和武器改裝。從最初的火箭筒、散彈槍、噴火器,到后來的死亡射線,每一種武器都很有特點(diǎn),也有對特定敵人的戰(zhàn)術(shù)意義。全自動機(jī)槍克制大型敵人,范圍爆炸傷害克制大群小怪,而持續(xù)性火焰?zhèn)t可以對付中等體型、中等規(guī)模的敵人。武器選配的第二火力模式帶給玩家一些自定義空間,例如可以把激光步槍升級成持續(xù)發(fā)射激光的狀態(tài),為帕爾怕庭皇帝而戰(zhàn)。
游戲主角雪莉的綽號“爆彈雪莉”(Bombshell)其實就是本作的標(biāo)題,這個角色是典型的傳統(tǒng)動作片設(shè)定,但讓人覺得怪怪的。她的臺詞很多,每一句都真誠得令人費(fèi)解,似乎編劇選擇臺詞的標(biāo)準(zhǔn)是,這句臺詞能讓多少領(lǐng)導(dǎo)頭疼呻吟。有一個場景,玩家要解救的美國總統(tǒng)(金發(fā)眼罩女,)想要絞死一個脊椎受傷半身不遂的外星人,這時候雪莉不帶任何諷刺地來了一句,“是時候該把白宮涂成紅色的了!”她的這些口頭禪會在整個流程中出現(xiàn)許多次,到最后都聽膩了。其中也有像這樣,“安一個燈泡需要幾個外星人?呵呵,不需要。它們都死了!”的冷笑話。筆者最后還是接受了她這種設(shè)定和態(tài)度,雖然不像《黑道圣徒4》里那么無厘頭,沒有妙語連珠和插科打諢,但最終的效果是一樣的。
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