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發(fā)布時(shí)間:2016-02-04 16:43 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽芳磳⒃?月23日登陸PS4/XBOX ONE,3月1日登陸PC平臺(tái),游戲于去年10月6日公布,到發(fā)售僅僅5個(gè)月的時(shí)間,玩家自然會(huì)擔(dān)心游戲是否是為了圈錢的趕工之作。
近日,外媒Examiner采訪了游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Christophe Guyot,他對(duì)于這個(gè)問題給出了答案。
Guyot表示:“《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽愤@游戲的創(chuàng)意不是心血來潮突然想到的,在公布游戲之前我們就做了許多準(zhǔn)備工作,我們?cè)缇鸵呀?jīng)進(jìn)行了初始版本的運(yùn)行,雖然不是完整的游戲,但已經(jīng)足夠有趣了,隨后我們開始了對(duì)于歷史事件的研究和學(xué)習(xí),最終決定將時(shí)間軸放在石器時(shí)代,從而一步步的完善游戲,將其做成一款出色而有趣的游戲?!?
不過這樣的發(fā)售速度的確隱約有些讓人擔(dān)心,不知道各位玩家是否希望《孤島驚魂》成為育碧旗下又一個(gè)年貨系列呢?
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