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發(fā)布時(shí)間:2016-02-12 13:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《火影忍者:究極風(fēng)暴4》劇情從帶土面具被打碎開始,到大筒木輝夜,佐助鳴人PK結(jié)束,劇情模式很多玩家都沒(méi)有玩過(guò),不知道好不好玩,下面小編就為大家?guī)?lái)《火影忍者:究極風(fēng)暴4》劇情模式體驗(yàn)心得,希望各位玩家喜歡。
全S,說(shuō)一下我對(duì)劇情模式的看法吧
其實(shí)本來(lái)今晚是打算接采集卡錄下來(lái)的,配合視頻會(huì)好說(shuō)很多,可是采集卡貌似有問(wèn)題,打算寄回去換一個(gè),到時(shí)候要錄可能暫時(shí)用PS4自帶的錄吧
就劇情內(nèi)容本身而言,前半部分太多PPT,玩完后我也算是明白為什么被人瘋狂吐槽了。從六道帶土部分開始PPT少了很多。除了這個(gè)其他的沒(méi)什么好說(shuō)的,畫面表現(xiàn)足夠。
總體來(lái)說(shuō)這一作的AI增強(qiáng)不少,一開始打?qū)?zhàn)感覺(jué)普通難度有點(diǎn)像以往作品里最困難的感覺(jué),以為只是我不太習(xí)慣。后來(lái)玩了劇情發(fā)現(xiàn)確實(shí)增強(qiáng)了很多。
這次的劇情戰(zhàn)斗,涉及QTE的部分比較多,而且增加了類似挑戰(zhàn)的忍寶藏系統(tǒng),即通過(guò)滿足戰(zhàn)斗中的某些特定條件來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。它們不能增加沒(méi)說(shuō)完,一評(píng)價(jià),但是影響評(píng)分
本作劇情戰(zhàn)役中評(píng)價(jià)主要根據(jù)剩余血量和QTE完成程度來(lái)算,前期的劇情對(duì)戰(zhàn)很簡(jiǎn)單,基本可以實(shí)現(xiàn)完成所有挑戰(zhàn)的同時(shí)獲得S評(píng)價(jià)。中后期開始電腦沖刺和進(jìn)攻速率加快,要想獲得S又同時(shí)達(dá)成所有挑戰(zhàn)變得更難。
為什么說(shuō)S級(jí)越來(lái)越難呢,因?yàn)樵谶@一作中,一場(chǎng)劇情戰(zhàn)斗里基本只要你血量低于85%,就基本無(wú)緣S級(jí)了。是的,它不管你打得好不好,硬性要求是血量一定不能少,同時(shí)QTE也正確按出大部分星才行。可以說(shuō)你只要一不小心挨了對(duì)方一個(gè)忍術(shù),就可以考慮重新開始了。
其實(shí)要S主要有三點(diǎn)訣竅,第一是要認(rèn)真觀察攻擊模式,第二是不要貪刀,第三是不要總想著完成忍寶藏的挑戰(zhàn)。典型的就是六道斑的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,一場(chǎng)帶土卡卡西VS斑,一場(chǎng)凱(普通狀態(tài))VS斑。六道斑的進(jìn)攻頻率較快,兩場(chǎng)戰(zhàn)斗都有忍術(shù)擊中3回的挑戰(zhàn),但兩個(gè)忍術(shù)都比較坑爹,尤其是帶土卡卡西的聯(lián)合忍術(shù),硬直超大,電腦很會(huì)在這個(gè)時(shí)候沖刺打斷忍術(shù)。
凱VS斑那場(chǎng)在我目前玩到的關(guān)卡里S最難,鑒于凱的攻擊范圍不如斑,電腦又沖得快,攻擊頻率高,格擋頻率也很高,基本要靠反沖來(lái)抓破綻,不然很難保證不被打。另外就是六道斑隨便扔幾個(gè)鏢擊中了你也別想S了,所以這場(chǎng)必須打得十分謹(jǐn)慎才行
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