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《火影忍者究極風(fēng)暴4》通關(guān)心得及優(yōu)點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:2016-02-12 13:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《火影忍者:究極風(fēng)暴4》對(duì)于還未上手的玩家來(lái)說(shuō),與前代相比體驗(yàn)如何?今天小編帶來(lái)“420X”分享的《火影忍者:究極風(fēng)暴4》通關(guān)心得及優(yōu)點(diǎn)分析,下面我們一起來(lái)看吧。

  打的比較流暢。盡量以拿全s為主。全都一次過(guò),其實(shí)游戲流程還是足的,和3代比感覺(jué)多一些。畢竟3代要跑路,4代全程一路打。

  不過(guò)我都跳過(guò)動(dòng)畫(huà)。只有灰夜篇和鳴人佐助篇沒(méi)跳。也只有這兩篇過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是全CG全語(yǔ)音,前面的過(guò)場(chǎng)都是靜態(tài)動(dòng)畫(huà)或者該叫動(dòng)態(tài)漫畫(huà)?

  ●幀數(shù)不用擔(dān)心,即便是帶土1v幾十也沒(méi)卡。

  ●卡卡西VS帶土確實(shí)沒(méi)動(dòng)畫(huà)作的好,畢竟游戲。

  ●戰(zhàn)斗中可以跑墻,和一代一樣。也能在墻上戰(zhàn)斗使用忍術(shù)。

  ●沒(méi)有了3代的即時(shí)覺(jué)醒,取而代之的是切換上場(chǎng)人物。不過(guò)可以讓打發(fā)更多變

  ●阿凱篇燃爆,誰(shuí)說(shuō)沒(méi)打擊感。十足的小李丟苦無(wú)協(xié)助阿凱時(shí)配上音樂(lè)有點(diǎn)小淚目~

  ●鳴人佐助合體帥~拿著須佐劍的九尾~

  ●操控蛤蟆滑行速度感不錯(cuò),九尾逃跑還是有點(diǎn)緊張~QTE依然魄力十足~

  ●鳴人道別水門(mén)這里還是有點(diǎn)關(guān)不住淚門(mén)

  ●最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗不用說(shuō)了~高潮部分不劇透

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