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發(fā)布時(shí)間:2011-12-20 來源:
原因是盛大無法解決運(yùn)算溢出的問題(65535的BUG),不影響成功率
2,黑礦:給你們一張表吧,它是決定持久的唯一因素,無關(guān)成功率。
0-30 100 %降3點(diǎn)持久
30-60 80 %降1點(diǎn)持久,20% 降3點(diǎn)持久
60-90 80 %不降持久,20%降 1點(diǎn)持久
90-120 8 0%升1點(diǎn)持久,20 %不升持久
120-150 80%升3點(diǎn)持久,2 0%升1點(diǎn)持久
150-180 100%升3點(diǎn)持久
注:系統(tǒng)只取純度 最高的6塊黑礦,多放系統(tǒng)不計(jì)。舉例來說,放6個(gè)純度4的黑礦和放30持久4的礦一樣都是降3個(gè)持久。
3,首飾:首飾的屬性點(diǎn)數(shù)是決定成功率的唯一因素,不過搞不懂的是首飾并非必須品。武器升級(jí)算,道、魔、攻各2個(gè)。3屬性中哪個(gè)高就升哪個(gè);如屬性相同則各會(huì)有33%的機(jī)會(huì);如沒有任何屬性(沒放或放了堅(jiān)固等首飾),系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)1點(diǎn)道數(shù)。系統(tǒng)所取的第二個(gè)首飾屬性要除以3,余數(shù)會(huì)被系統(tǒng)放棄。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10點(diǎn)屬性為滿分。也就是說最高可以得到90%的成功率,絕對不會(huì)出現(xiàn)100%成功,現(xiàn)在我們就以武士升攻擊為例來算一下各首飾的成功率。
不放首飾,升道, 1×0.9 = 9%
一個(gè)古銅,升攻, 1×0.9 = 9%
二個(gè)藍(lán)翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二個(gè)珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二個(gè)幽靈,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%
二個(gè)記憶,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%
綠色+記憶,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%
二個(gè)綠色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%
圣鏈+綠色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高為10,已經(jīng) 浪費(fèi))×0.9 = 90%
二個(gè)圣鏈,升攻, 9+(9/3)=12 (最高為10,已經(jīng)浪 費(fèi))×0.9 = 90%
注:首飾屬性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。
不難發(fā)現(xiàn),升攻的話1個(gè)圣鏈+1個(gè)骷髏戒就可以得到滿分90%的成功率。而二個(gè)記憶最劃算,性價(jià)比最高,原因是記憶6點(diǎn)屬性剛好能被3整除,再說爆的也多,并且便宜。
72%是個(gè)什么概念呢?大概來說≈100把成72把≈10把成7把.換個(gè)角度算,準(zhǔn)備10把裁決輪流升,每次只放2條記憶,那么當(dāng)只剩下一把裁決的時(shí)候,應(yīng)該有37的攻擊了。理論上來說,升連
于、菜刀、裁決的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因?yàn)槟д?、谷雨無論那個(gè)職業(yè)都能拿起來,倒是高攻擊的裁決卻法師道士的多,原因是戰(zhàn)士首飾的屬性明顯高于同檔次道、法。如:珊瑚4點(diǎn)大于魅力、道德、降妖;死神3點(diǎn)大于黑潭、記憶、生命相比更是近于“天價(jià)”,從而在很大程度上造成了高道龍紋的稀有,如果你有機(jī)會(huì)看到9的龍紋,那么在此之前你起碼可以看到10把以上33攻的裁決。
傳奇武器升級(jí)成功率沒有任何隨機(jī)數(shù)及變數(shù)??瓷先ズ孟鬅o論怎么配都有成功的機(jī)會(huì),且沒有100%成功的幾率,不論你怎幺配,就算什么首飾都不放,系統(tǒng)也給你9%的成功率;你有再大的本錢,系統(tǒng)也把你限制在90%成功率以下,就這樣
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