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發(fā)布時間:2016-02-16 20:10 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
20世紀是一個偉大的時刻--見證了電子游戲的飛速發(fā)展。隨著這個行業(yè)越來越成熟、越來越有社會影響力與受人尊敬的藝術(shù)媒體,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起與網(wǎng)絡(luò)的便利性使得電子游戲也一直發(fā)生變化--需要不停的變化來適應(yīng)新的玩家,開發(fā)人員一直從玩家之中獲得經(jīng)驗,獲得那些從來很難從玩家角度所思考到的問題。由于這些巨大的技術(shù)與氛圍進步,一些十年來最好游戲經(jīng)營狀態(tài)出現(xiàn)了前所未有的繁榮。隨著游戲越來越細分化,PS2與XBOX開始的大戰(zhàn)也持續(xù)了將近十年--自從2000年下半年砰的一聲開始,每一個游戲的誕生都似乎是一個真正經(jīng)典的出現(xiàn)。從戰(zhàn)爭機器開始,一個又一個的偉大的游戲名字都在這段繁榮時期所孕育出來。然而不幸的是,時間流逝總不是對電子游戲來說也是那么好的一件事情,特別是這些游戲技術(shù)的發(fā)展太快以至于游戲跟不上。像最早我們天真的認為3D游戲的發(fā)展一樣,今天現(xiàn)在再回頭玩那些游戲已經(jīng)是非常痛苦的了。雖然2000年的技術(shù)已經(jīng)都慢慢的退居歷史,那時候的游戲也沒有經(jīng)歷太多動蕩與轉(zhuǎn)變,但是仍然有大量的玩家反饋,事實也證實了,游戲并不值得玩。
01刺客信條2
即使刺客信條2游戲本身是從一個有著缺陷的初作慢慢的變成現(xiàn)在這樣巨大的一步,然后育碧的產(chǎn)品一直都不能成為玩家心中的所想要的杰作。從一個直言不諱地支持的玩家可以看出我們的主人公從現(xiàn)代與古代穿越來釋放自己的情感這個游戲核心正是開發(fā)人員所缺乏的對于游戲的理解,然而很多制作工作室卻都有著同樣的特點--一直覺得自己能推出很多的續(xù)集作品。對于主線任務(wù)之后你會發(fā)現(xiàn),游戲的主要玩法只剩下了大量的無意義的無聊支線任務(wù)與有限的玩法來扼殺了推出其他版本的可能。而任務(wù)枯燥而乏味之后,你會覺得角色也變得特別無聊,雖然主題依舊是最好的游戲之一--暗殺游戲在那時候很是新穎,但是游戲節(jié)奏的長短不一的確是一個讓人沮喪的問題。再一次,刺客信條的世界是那樣看起來的完美--和文藝復(fù)興時期的意大利簡直就是完美的復(fù)制,然而游戲最好的資本卻沒有很好的利用起來,只是一個大量重復(fù)的枯燥、缺乏想象力的乏味游戲。
02小小大星球
就在游戲發(fā)售的時候,小小大星球就是PS3平臺銷售最好的一款游戲之一。奇怪的是,作為很有潛質(zhì)發(fā)展游戲正在慢慢的讓游戲從一個賣游戲的變成了一個出售自己夸大未來的奇怪處境。雖然游戲是一個很好的模板,但是在過去的一代游戲中,特別是在這個流派之中的基本上都是落幕為結(jié)局,這并不是游戲革命的問題,只是許多人都不喜歡玩這種游戲。
大部分的前期游戲制作都不能很好的將重心都放在跟自己的玩家形成良好的交流氛圍之中,特別是增加一些游戲可玩性--在未來如果不能扭轉(zhuǎn)這種制作方式的話,那么很可能我們只需要一些自定義地圖游戲那樣來自己創(chuàng)造游戲了。
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