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不征兵的情況下一些思路 信長(zhǎng)之野望13:天道威力增強(qiáng)版

發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來(lái)源:游俠  作者:漂泊行者   編輯:天真惡魔

 
看了一些帖子,也進(jìn)游戲體念了一下,再加上以前的一些思路,開(kāi)貼說(shuō)說(shuō)。
因?yàn)樵S多新的功能還沒(méi)有去用,所以很多屬于預(yù)想的情況,過(guò)些天等熟悉了可能會(huì)修訂錯(cuò)漏的部分。

①、劇本的選擇
建議選擇一些有成型大勢(shì)力的劇本游戲,這樣才可以培養(yǎng)自己的戰(zhàn)略能力。
初始情況,電腦4城以上的,可以有希望發(fā)展壯大起來(lái)。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆發(fā)恐怕就不那么容易了,也許等你打到家門(mén)口,他也沒(méi)有發(fā)展到8城以上,這樣的勢(shì)力,很難對(duì)你產(chǎn)生什么威懾,這樣的情況,也不需要什么才干就可以通關(guān)了。
82劇本選擇無(wú)史,可以很好地解決敵人的問(wèn)題。一開(kāi)始就有一個(gè)織田家可以作為敵人,如果你在東部牽制住他,這樣西部也可能崛起一個(gè)龐大勢(shì)力(一般是島津),這樣未來(lái)就有2個(gè)好的對(duì)手。中后期實(shí)力夠大的時(shí)候,如果沒(méi)有好的敵人,這個(gè)存檔的意義也就微乎其微了。
②、初始的規(guī)劃
初始來(lái)說(shuō),個(gè)人偏向于一次到位,開(kāi)始肯定只選擇只有一城的大名(如果開(kāi)始就有2城,我認(rèn)為這次游戲除了熟悉一下系統(tǒng),毫無(wú)價(jià)值),然后能建商館的全部商管。大概第9~12個(gè)月,可以考慮研究礦脈調(diào)查,然后在12~次年6月之間大概可以探索出礦山(如果該國(guó)沒(méi)有現(xiàn)在就不需要研究這個(gè)科技了)。這些做完,第二年秋收之前將能建造水田的全水田,如果不能水田,那么漁戶,如果漁戶也不能,就畑吧。
用了大概一年半的時(shí)間,基本上可以完成初始一國(guó)的內(nèi)政了。
③、第一個(gè)目標(biāo)
這時(shí),敵人很可能出動(dòng)2萬(wàn)上下的部隊(duì)來(lái)攻擊你(如果超過(guò)25000我估計(jì)是沒(méi)戲了,不過(guò)一般不會(huì)有這樣的情況)。如果有這樣的情況,那么很好,將之全殲,我方可以賺到3500上下的兵力。(小路家:8100→11500左右)
這次攻擊如果沒(méi)有,也可以,但情況會(huì)沒(méi)那么理想。
接下來(lái),周邊的勢(shì)力之間交戰(zhàn),我們可以渾水摸魚(yú)撿漏,將兩家傷兵連城一起吃下,兵力會(huì)迅速膨脹到2~3萬(wàn),還可能獲得大量的戰(zhàn)馬和鐵炮。這里有個(gè)小技巧是讓攻擊方下下城,我方再攻擊并落城,這樣可以得到更多的傷兵和兵裝。
將第一目標(biāo)吃下后,我方立即就膨脹為大大名了。于是開(kāi)始研究更多的技術(shù),積蓄更多的人才和錢(qián)糧。
人才方面:政治超過(guò)60,就是好人才。另外智力超過(guò)70的,也不錯(cuò)。統(tǒng)御60以上的也可以了,這個(gè)可以不急,這種雜魚(yú)很多。
開(kāi)始階段,因?yàn)槲曳揭话銢](méi)有尖端人才(有的話一般就不會(huì)玩他,沒(méi)有挑戰(zhàn)性),所以不能和敵人硬拼,應(yīng)該利用防御工事(砦)和城,讓敵人打防御的耐久,我們則吃他的兵?;蛘呤菙橙斯袅硪环綌橙说臅r(shí)候,我們?nèi)ケ栈?。(其?shí)這都是基本的常識(shí),如果這些都做不到,或者是很排斥,實(shí)在很難再考慮更深入的東西。)

④、擴(kuò)大領(lǐng)土
接下來(lái),應(yīng)該再吃下2~3城,這樣有4~5城,才可以考慮強(qiáng)力兵種的戰(zhàn)斗力形成,以及開(kāi)始文化方面的振興。這個(gè)階段屬于中期。

推薦使用騎鐵。騎兵雖好,但沒(méi)法攻擊站在城上的部隊(duì)(早期一有國(guó)友村,就很難打下這城,但如果有騎鐵或弓騎,就不必?fù)?dān)心它。)

騎鐵部隊(duì)有2萬(wàn)以上,就可以出具規(guī)模了,所以需要研究相關(guān)的技術(shù),征調(diào)戰(zhàn)馬和鐵炮。
可以考慮開(kāi)始教練人才。一般教練到政治80或者統(tǒng)御80或者智力、武力80我想就足夠了,畢竟將一些無(wú)名之輩培養(yǎng)成大牛,破壞了游戲的代入感。如果此人有特別之處或者個(gè)人比較偏好,可以區(qū)別對(duì)待,但覺(jué)得不宜太過(guò)。
領(lǐng)土的選擇,應(yīng)該盡量連成一片,不宜拉得太長(zhǎng)。前線面對(duì)強(qiáng)敵的位置,需要改路,保證開(kāi)戰(zhàn)時(shí)不被占町。(改路也是個(gè)技術(shù)活,但不難,需要一點(diǎn)耐心,一點(diǎn)個(gè)性)

⑤、定國(guó)安邦
一個(gè)國(guó)家繁榮的標(biāo)志是什么?對(duì),是文化。
擁有8城以上,就可以具有一個(gè)國(guó)家的縱深了,這時(shí)可以考慮振興文化。
文化,需要先考慮金錢(qián)和糧食,這是國(guó)家的根本。將增加金錢(qián)和糧食的搞定,接下來(lái)可以搞戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的,對(duì)于不征兵流來(lái)說(shuō),那個(gè)吸收更多傷兵的自然是必須的,還有就是防御建筑。

⑥、細(xì)節(jié)方面

主要就是節(jié)約。
一是時(shí)間上的節(jié)約。一般等到需要的時(shí)候再改路或者興建相關(guān)建筑,這樣可以更好地利用有限的時(shí)間和人力物力。
二是建設(shè)一次到位。一次建造完成,避免開(kāi)始建造低級(jí)建筑,那樣以后要改高級(jí)的,不但浪費(fèi)錢(qián),而且浪費(fèi)玩家的時(shí)間,玩家的時(shí)間也需要節(jié)約。
三是戰(zhàn)爭(zhēng)成本核算。必須要配置高級(jí)兵科,兵在精不在多,以盡量少的兵力達(dá)到戰(zhàn)略目的,有意識(shí)地縮短交戰(zhàn)的時(shí)間,這樣可以節(jié)省戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)間成本和糧食成本。
另外就是善于“養(yǎng)狗”。
在強(qiáng)大敵人的邊界,如果有一個(gè)沒(méi)多少危險(xiǎn)的勢(shì)力(拿下也價(jià)值不大),不妨有意無(wú)意地保全它,讓它成為你與那個(gè)強(qiáng)敵博弈的一個(gè)棋子。比如強(qiáng)敵剛拿下這個(gè)肉腳家一城,你就“正好”率軍趕到,全收下。這樣比硬干有意思,而且這種局面正是你所促成的。

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