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錢不是萬能的! 從科樂美淺析游戲里的微交易

發(fā)布時間:2016-02-20 23:22 來源:逗游網(wǎng)  作者:進擊的小王   編輯:文學組

 

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  作者:進擊的小王

  前言:微交易在游戲界已經(jīng)成為了一種新常態(tài),從買賣DLC,mod開始,就已經(jīng)被不少公司盯上。一錘子的買賣難道真的會成為時代的產(chǎn)物嗎?2015年最賺錢的10款主機游戲里,就有7款和微交易有關(guān),手游和PC更是不勝枚數(shù),然而把這些推上風口浪尖的,當然要屬科樂美公司的《合金裝備5》了。

  1.《合金裝備5》

  9月1號,合金裝備5正式登陸主機平臺,而這一天對科樂美來說,也意味著失去了一位游戲巨匠:小島秀夫。離職的理由眾說紛紜,并不需要我們過多的闡述,相信各位玩家都有自己的看法。我們要說的只是小島秀夫在這個日本老牌游戲公司的最后一部作品———《合金裝備5》。

  按照科樂妹公司的說法,《合金裝備5:幻痛》中引入的微交易系統(tǒng)并不會影響玩家的體驗,但是事實真的是這樣嗎?尤其是對于玩慣國產(chǎn)游戲的玩家來說,這樣的說法能讓人信服嗎?在《合金裝備5:幻痛》的聯(lián)機模式里,會有一種叫MB的金幣(Mother Base)。這是在單機模式里可以收集到的,但是收集銷量極低,不過玩家可以進行線上充值,以此來獲得相應(yīng)的MB,用于購買游戲道具。按照人民幣的兌換比例,大約是1塊錢能購買10個MB。這樣的換算方式,是不是和國內(nèi)許多網(wǎng)游產(chǎn)品進行接軌了呢?而且在不久前,科樂美公司還宣布了一個爆炸性的消息,玩家的MB,無論是通過收集還是付費購買。必須在獲得MB的6個月內(nèi)全部使用掉,否則將進行清零,雖然一再宣稱MB可購買的道具,只是為了幫助玩家獲得更佳的游戲體驗,提升游戲樂趣,減少通關(guān)時間。但你如果是一名非付費玩家,那么相信一定沒有美元戰(zhàn)士玩的痛快吧。

 

  2.《實況足球》

  科樂美這個老牌日本公司,在圈錢的能力上絕對算得上一絕。一次付費終身享受的游戲模式,已經(jīng)漸行漸遠。就拿足球模擬游戲來說,EA的fifa系列和科樂美的實況足球都是其他公司難以逾越的兩座大山,甚至沒有任何挑戰(zhàn)的可能。正是因為擁有這樣的壟斷地位,所以不甘于傳統(tǒng)的賺錢方式,自然是合情合理的。EA公司在游戲內(nèi)的硬通貨是一種線上金幣,只能通過游戲內(nèi)的行為活動來獲得,這和魔獸世界里的金幣是一個道理。雖然EA公司名令禁止金幣的交易行為,不過敢于冒險的大有人在,并且已經(jīng)形成了一個規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,只要你不怕被封號,那么這還是值得一試的。

  相比之下,科樂美的實況足球就來的直截了當,干脆開放了游戲交易。美名曰:為了比較忙碌的玩家而設(shè)計的,如果玩家沒有太多時間游戲,那么就可以通過購買游戲點來添加球員。也可以通過其他模式和方法來獲得游戲點,而這些游戲點是可以被用來添加球員的,按照這個說法,以后在線上對戰(zhàn)的時候,遇到一個最貴人墻,也不是沒有可能吧。無論宣傳上如何洗白,給人留下的難免是圈錢印象,相比FIFA的Ultimate Team模式,實況足球還能繼續(xù)維系游戲平衡,鞏固壟斷地位嗎?也許只有時間才能告訴我們。

 

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