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《殺手6》PS4/PC畫(huà)面對(duì)比視頻出爐 R9 290還掉幀

發(fā)布時(shí)間:2016-02-22 09:21 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  《殺手6》已經(jīng)在不久前開(kāi)始了beta測(cè)試,不知道諸位是否有體驗(yàn)一下47號(hào)特工的新獵殺之旅呢?不久前游戲媒體Gamingbolt還放出了一段PS4/PC版《殺手6》的畫(huà)面對(duì)比,一起來(lái)看看吧。

  不知道出于什么原因,《殺手6》的PC版beta并沒(méi)有在畫(huà)面選項(xiàng)中引入超高這個(gè)設(shè)定,即便你的PC性能再高也只能把畫(huà)面選項(xiàng)調(diào)在“高”這一項(xiàng)上。除此之外,這款游戲目前仍然不支持DX 12,而IO Interactive目前也沒(méi)有明確表示他們會(huì)不會(huì)在將來(lái)發(fā)布一款補(bǔ)丁來(lái)加入對(duì)DX 12的支持。但即便如此,PC版《殺手6》的畫(huà)面也還是合格的,尤其是考慮到這只是beta版游戲。

  不過(guò)這并不意味著PC版《殺手6》就沒(méi)有問(wèn)題。在測(cè)試中Gamingbolt采用了AMD FX 8350處理器+4GB版 Radeon R9290顯卡的配置,但卻在第一個(gè)教學(xué)關(guān)中遇到了比較嚴(yán)重的掉幀問(wèn)題,尤其是在NPC眾多的區(qū)域,而讓人略感無(wú)奈的是這樣的電腦配置正式IO Interactive此前公布的推薦配置。而在換成一臺(tái)i7 5960x+GTX 980配置的電腦后,《殺手6》的幀數(shù)問(wèn)題獲得了很大的緩解,但這樣的配置對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)是比較吃力的。

  《殺手6》將在3月11日開(kāi)始按章節(jié)發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。

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