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param內(nèi)容變更 信長之野望13:天道威力增強(qiáng)版

發(fā)布時間:2011-08-24 來源:游俠  作者:sergi   編輯:天真惡魔

 

等待大神們的修改器的同時,做一些力所能及的粗活,把PK新增的param列出,再加上無責(zé)任翻譯。被取消的原版參數(shù):

序號 數(shù)值 說明
77 1000 KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU
78 10 KISHUU_CA_MIN
84 40 GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT
120 50 TOUSHI_UP_PARAM
122 120 TOUSHI_UP_DEVIDE

PK版新參數(shù)101項(xiàng)(總共363項(xiàng))

序號 數(shù)值 說明 說明原文
14 150 環(huán)境設(shè)定: 金收入多 CONFIG_KINNSYUNYU
15 150 環(huán)境設(shè)定: 兵糧收入多 CONFIG_HYOUROUSYUNYU
16 150 環(huán)境設(shè)定: 募兵數(shù)多 CONFIG_BOHEISUU
17 65 環(huán)境設(shè)定: 俸祿要求少 CONFIG_HOUROKUYOUKYU
18 180 環(huán)境設(shè)定: 據(jù)點(diǎn)耐久減少大 CONFIG_KYOTENTAIKYU
96 200 宿院佛師參數(shù) SYUKUINBUSSHI_REVISE
97 30 鎮(zhèn)守信仰參數(shù)1 CHINJUSHINKOU_REVISE1
98 30 鎮(zhèn)守信仰參數(shù)2 CHINJUSHINKOU_REVISE2
99 50 黃金大佛參數(shù) OUGONDAIBUTSU_REVESE
100 30 財(cái)神祭參數(shù) ZAISHINSAI_REVISE
101 30 豊穣祭參數(shù) HOUJOUSAI_REVISE
102 20 大社參數(shù) TAISHA_REVISE
104 12 災(zāi)害_豐作(祭典?) TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2
105 10 斡旋日數(shù) ASSEN_TERM
106 10 朝敵日數(shù) CHOUTEKI_TERM
107 10 仲立日數(shù) NAKADACHI_TERM
108 10 招待日數(shù) SHOUTAI_TERM
109 10 和解日數(shù) WAKAI_TERM
210 1000 ESCAPE_STAMINA
211 20 戰(zhàn)法效果發(fā)生率增加_兵法 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1
212 20 戰(zhàn)法效果發(fā)生率增加_競馬 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2
213 20 戰(zhàn)法效果發(fā)生率增加_五射六科 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3
214 10 破壞增加_文化1(兵法?) HAKAI_UP_BUNKA1
215 10 破壞增加_文化2(競馬?) HAKAI_UP_BUNKA2
216 8 攻擊(威力or速度)增加_文化(騎士道?) ATTACK_UP_BUNKA
217 50 據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)法威力增加參數(shù)_文化(救濟(jì)思想) TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN
218 2 據(jù)點(diǎn)斗志增加參數(shù)_文化(救濟(jì)思想) TOUSHI_UP_BUNKA
219 20 戰(zhàn)法防御_文化 TACTICS_GUARD_BUNKA
220 50 軍事設(shè)施耐久增加參數(shù)_文化(西洋建筑) TAIKYUU_UP_BUNKA
221 6 城塞迎擊范圍 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE
222 6 要塞圣堂迎擊范圍 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE
223 30 建設(shè)_城塞 KENSETSU_POINT_JOUSAI
224 30 建設(shè)_要塞圣堂 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU
225 30 建設(shè)_文化設(shè)施 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU
226 7 (射法百般)對耐久非0之據(jù)點(diǎn)的兵力傷害參(=70%?) SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE
227 20 洗禮影響戰(zhàn)法效果的參數(shù) SENREI_REVISE
228 500 櫓攻擊參數(shù) YAGURA_ATTACK_PERCENT
229 5 文化設(shè)施diffence(?) BUNKASHISETSU_DIFFENCE
235 7000 AI_出陣_兵力max ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX
281 1500 AI_開發(fā)_金錢參數(shù)3 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3
293 1 AI_攻略 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG
294 10000 AI_攻略_余力min ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN
295 8000 AI_攻略_金 ALGO_KOURYAKU_KIN
296 200 AI_攻略_兵糧庫 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO
297 100 AI_待機(jī)兵力_參數(shù) ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM
298 50000 AI_待機(jī)兵力_本城max ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX
299 80 AI_pro_統(tǒng)率 ALGO_PRO_TOUSOTSU
300 80 AI_pro_武勇 ALGO_PRO_BUYUU
301 80 AI_pro_知略 ALGO_PRO_CHIRYAKU
302 80 AI_pro_政治 ALGO_PRO_SEIJI
303 70 AI_ama_統(tǒng)率 ALGO_AMA_TOUSOTSU
304 80 AI_ama_武勇 ALGO_AMA_BUYUU
305 80 AI_ama_知略 ALGO_AMA_CHIRYAKU
306 70 AI_ama_政治 ALGO_AMA_SEIJI
307 0 AI_zak_統(tǒng)率 ALGO_ZAK_TOUSOTSU
308 0 AI_zak_武勇 ALGO_ZAK_BUYUU
309 0 AI_zak_知略 ALGO_ZAK_CHIRYAKU
310 0 AI_zak_政治 ALGO_ZAK_SEIJI
311 100 AI_俸祿 ALGO_HOUROKU_RICH
312 500 AI_俸祿 ALGO_HOUROKU_RICH2
313 10 AI_適性_武將 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM
314 5 AI_適性_武將 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2
315 2500 AI_金收入min參數(shù) ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM
316 5000 AI_金收入潤沢參數(shù)1 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM
317 20000 AI_金收入潤沢參數(shù)2 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2
318 10000 AI_獻(xiàn)上_收入 ALGO_KENJOU_INCOME
319 2000 AI_獻(xiàn)上_余額 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY
320 10000 AI_獻(xiàn)上_平衡 ALGO_KENJOU_BALANCE
321 80 AI_獻(xiàn)上_系數(shù)(or計(jì)數(shù))A ALGO_KENJOU_KEISUU_A
322 300 AI_獻(xiàn)上_系數(shù)(or計(jì)數(shù))B ALGO_KENJOU_KEISUU_B
323 200 AI_獻(xiàn)上_系數(shù)(or計(jì)數(shù))C ALGO_KENJOU_KEISUU_C
324 100 AI_獻(xiàn)上_系數(shù)(or計(jì)數(shù))D ALGO_KENJOU_KEISUU_D
325 2000 AI_斡旋_平衡 ALGO_ASSEN_BALANCE
326 5 AI_斡旋_系數(shù)(or計(jì)數(shù))A ALGO_ASSEN_KEISUU_A
327 5 AI_斡旋_系數(shù)(or計(jì)數(shù))B ALGO_ASSEN_KEISUU_B
328 20000 AI_招待_余額 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY
329 20000 AI_招待_平衡 ALGO_SHOUTAI_BALANCE
330 150 AI_仲立_系數(shù)(or計(jì)數(shù))A ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A
331 5 AI_朝敵_城池?cái)?shù) ALGO_CHOUTEKI_CASTLE
332 50000 AI_朝敵_兵力 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU
333 60 AI_朝敵_系數(shù)(or計(jì)數(shù))A ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A
334 150 AI_朝敵_系數(shù)(or計(jì)數(shù))B ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B
335 120 AI_朝敵_系數(shù)(or計(jì)數(shù))C ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C
336 150 AI_朝敵_系數(shù)(or計(jì)數(shù))D ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D
337 50 AI_教練_必要統(tǒng)率 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU
338 80 AI_教練_必要武勇 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU
339 80 AI_教練_必要知略 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU
340 50 AI_教練_必要政治 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI
341 15 AI_教練_增加_統(tǒng)率 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU
342 0 AI_教練_增加_武勇 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU
343 0 AI_教練_增加_知略 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU
344 15 AI_教練_增加_政治 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI
345 10000 AI_教練_余額 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY
346 10000 AI_教練_平衡 ALGO_KYOUREN_BALANCE
347 2 AI_開發(fā)名聲設(shè)施_參數(shù)1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1
348 3 AI_開發(fā)名聲設(shè)施_參數(shù)2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2
349 1 AI_開發(fā)名聲設(shè)施_參數(shù)3 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3
350 2 AI_開發(fā)名聲設(shè)施_參數(shù)4 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4
351 3000 AI_振興_金 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT
352 10000 AI_開發(fā)_兵力參數(shù) ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM
353 200 AI_系數(shù)(or計(jì)數(shù))_外交回答 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU

單由參數(shù)猜測,文化的兵法與競馬可能有增加破壞力的效果?射法百般使得鐵炮對耐久非0之據(jù)點(diǎn)的兵力傷害參數(shù)從40%變成70%?(=增為原本的1.75倍)AI只會教練能力達(dá)到一定水平的武將? 不過這些也僅只于猜測而且...

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標(biāo)簽:信長之野望13:天道威力增強(qiáng)版 
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