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發(fā)布時間:2011-08-24 來源:游俠 作者:sergi 編輯:天真惡魔
等待大神們的修改器的同時,做一些力所能及的粗活,把PK新增的param列出,再加上無責(zé)任翻譯。被取消的原版參數(shù):
序號 | 數(shù)值 | 說明 |
77 | 1000 | KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU |
78 | 10 | KISHUU_CA_MIN |
84 | 40 | GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT |
120 | 50 | TOUSHI_UP_PARAM |
122 | 120 | TOUSHI_UP_DEVIDE |
PK版新參數(shù)101項(xiàng)(總共363項(xiàng))
序號 | 數(shù)值 | 說明 | 說明原文 |
14 | 150 | 環(huán)境設(shè)定: 金收入多 | CONFIG_KINNSYUNYU |
15 | 150 | 環(huán)境設(shè)定: 兵糧收入多 | CONFIG_HYOUROUSYUNYU |
16 | 150 | 環(huán)境設(shè)定: 募兵數(shù)多 | CONFIG_BOHEISUU |
17 | 65 | 環(huán)境設(shè)定: 俸祿要求少 | CONFIG_HOUROKUYOUKYU |
18 | 180 | 環(huán)境設(shè)定: 據(jù)點(diǎn)耐久減少大 | CONFIG_KYOTENTAIKYU |
96 | 200 | 宿院佛師參數(shù) | SYUKUINBUSSHI_REVISE |
97 | 30 | 鎮(zhèn)守信仰參數(shù)1 | CHINJUSHINKOU_REVISE1 |
98 | 30 | 鎮(zhèn)守信仰參數(shù)2 | CHINJUSHINKOU_REVISE2 |
99 | 50 | 黃金大佛參數(shù) | OUGONDAIBUTSU_REVESE |
100 | 30 | 財(cái)神祭參數(shù) | ZAISHINSAI_REVISE |
101 | 30 | 豊穣祭參數(shù) | HOUJOUSAI_REVISE |
102 | 20 | 大社參數(shù) | TAISHA_REVISE |
104 | 12 | 災(zāi)害_豐作(祭典?) | TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 |
105 | 10 | 斡旋日數(shù) | ASSEN_TERM |
106 | 10 | 朝敵日數(shù) | CHOUTEKI_TERM |
107 | 10 | 仲立日數(shù) | NAKADACHI_TERM |
108 | 10 | 招待日數(shù) | SHOUTAI_TERM |
109 | 10 | 和解日數(shù) | WAKAI_TERM |
210 | 1000 | ESCAPE_STAMINA | |
211 | 20 | 戰(zhàn)法效果發(fā)生率增加_兵法 | TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 |
212 | 20 | 戰(zhàn)法效果發(fā)生率增加_競馬 | TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 |
213 | 20 | 戰(zhàn)法效果發(fā)生率增加_五射六科 | TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 |
214 | 10 | 破壞增加_文化1(兵法?) | HAKAI_UP_BUNKA1 |
215 | 10 | 破壞增加_文化2(競馬?) | HAKAI_UP_BUNKA2 |
216 | 8 | 攻擊(威力or速度)增加_文化(騎士道?) | ATTACK_UP_BUNKA |
217 | 50 | 據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)法威力增加參數(shù)_文化(救濟(jì)思想) | TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN |
218 | 2 | 據(jù)點(diǎn)斗志增加參數(shù)_文化(救濟(jì)思想) | TOUSHI_UP_BUNKA |
219 | 20 | 戰(zhàn)法防御_文化 | TACTICS_GUARD_BUNKA |
220 | 50 | 軍事設(shè)施耐久增加參數(shù)_文化(西洋建筑) | TAIKYUU_UP_BUNKA |
221 | 6 | 城塞迎擊范圍 | BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE |
222 | 6 | 要塞圣堂迎擊范圍 | BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE |
223 | 30 | 建設(shè)_城塞 | KENSETSU_POINT_JOUSAI |
224 | 30 | 建設(shè)_要塞圣堂 | KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU |
225 | 30 | 建設(shè)_文化設(shè)施 | KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU |
226 | 7 | (射法百般)對耐久非0之據(jù)點(diǎn)的兵力傷害參(=70%?) | SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE |
227 | 20 | 洗禮影響戰(zhàn)法效果的參數(shù) | SENREI_REVISE |
228 | 500 | 櫓攻擊參數(shù) | YAGURA_ATTACK_PERCENT |
229 | 5 | 文化設(shè)施diffence(?) | BUNKASHISETSU_DIFFENCE |
235 | 7000 | AI_出陣_兵力max | ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX |
281 | 1500 | AI_開發(fā)_金錢參數(shù)3 | ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 |
293 | 1 | AI_攻略 | ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG |
294 | 10000 | AI_攻略_余力min | ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN |
295 | 8000 | AI_攻略_金 | ALGO_KOURYAKU_KIN |
296 | 200 | AI_攻略_兵糧庫 | ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO |
297 | 100 | AI_待機(jī)兵力_參數(shù) | ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM |
298 | 50000 | AI_待機(jī)兵力_本城max | ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX |
299 | 80 | AI_pro_統(tǒng)率 | ALGO_PRO_TOUSOTSU |
300 | 80 | AI_pro_武勇 | ALGO_PRO_BUYUU |
301 | 80 | AI_pro_知略 | ALGO_PRO_CHIRYAKU |
302 | 80 | AI_pro_政治 | ALGO_PRO_SEIJI |
303 | 70 | AI_ama_統(tǒng)率 | ALGO_AMA_TOUSOTSU |
304 | 80 | AI_ama_武勇 | ALGO_AMA_BUYUU |
305 | 80 | AI_ama_知略 | ALGO_AMA_CHIRYAKU |
306 | 70 | AI_ama_政治 | ALGO_AMA_SEIJI |
307 | 0 | AI_zak_統(tǒng)率 | ALGO_ZAK_TOUSOTSU |
308 | 0 | AI_zak_武勇 | ALGO_ZAK_BUYUU |
309 | 0 | AI_zak_知略 | ALGO_ZAK_CHIRYAKU |
310 | 0 | AI_zak_政治 | ALGO_ZAK_SEIJI |
311 | 100 | AI_俸祿 | ALGO_HOUROKU_RICH |
312 | 500 | AI_俸祿 | ALGO_HOUROKU_RICH2 |
313 | 10 | AI_適性_武將 | ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM |
314 | 5 | AI_適性_武將 | ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 |
315 | 2500 | AI_金收入min參數(shù) | ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM |
316 | 5000 | AI_金收入潤沢參數(shù)1 | ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM |
317 | 20000 | AI_金收入潤沢參數(shù)2 | ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 |
318 | 10000 | AI_獻(xiàn)上_收入 | ALGO_KENJOU_INCOME |
319 | 2000 | AI_獻(xiàn)上_余額 | ALGO_KENJOU_POCKETMONEY |
320 | 10000 | AI_獻(xiàn)上_平衡 | ALGO_KENJOU_BALANCE |
321 | 80 | AI_獻(xiàn)上_系數(shù)(or計(jì)數(shù))A | ALGO_KENJOU_KEISUU_A |
322 | 300 | AI_獻(xiàn)上_系數(shù)(or計(jì)數(shù))B | ALGO_KENJOU_KEISUU_B |
323 | 200 | AI_獻(xiàn)上_系數(shù)(or計(jì)數(shù))C | ALGO_KENJOU_KEISUU_C |
324 | 100 | AI_獻(xiàn)上_系數(shù)(or計(jì)數(shù))D | ALGO_KENJOU_KEISUU_D |
325 | 2000 | AI_斡旋_平衡 | ALGO_ASSEN_BALANCE |
326 | 5 | AI_斡旋_系數(shù)(or計(jì)數(shù))A | ALGO_ASSEN_KEISUU_A |
327 | 5 | AI_斡旋_系數(shù)(or計(jì)數(shù))B | ALGO_ASSEN_KEISUU_B |
328 | 20000 | AI_招待_余額 | ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY |
329 | 20000 | AI_招待_平衡 | ALGO_SHOUTAI_BALANCE |
330 | 150 | AI_仲立_系數(shù)(or計(jì)數(shù))A | ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A |
331 | 5 | AI_朝敵_城池?cái)?shù) | ALGO_CHOUTEKI_CASTLE |
332 | 50000 | AI_朝敵_兵力 | ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU |
333 | 60 | AI_朝敵_系數(shù)(or計(jì)數(shù))A | ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A |
334 | 150 | AI_朝敵_系數(shù)(or計(jì)數(shù))B | ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B |
335 | 120 | AI_朝敵_系數(shù)(or計(jì)數(shù))C | ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C |
336 | 150 | AI_朝敵_系數(shù)(or計(jì)數(shù))D | ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D |
337 | 50 | AI_教練_必要統(tǒng)率 | ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU |
338 | 80 | AI_教練_必要武勇 | ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU |
339 | 80 | AI_教練_必要知略 | ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU |
340 | 50 | AI_教練_必要政治 | ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI |
341 | 15 | AI_教練_增加_統(tǒng)率 | ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU |
342 | 0 | AI_教練_增加_武勇 | ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU |
343 | 0 | AI_教練_增加_知略 | ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU |
344 | 15 | AI_教練_增加_政治 | ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI |
345 | 10000 | AI_教練_余額 | ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY |
346 | 10000 | AI_教練_平衡 | ALGO_KYOUREN_BALANCE |
347 | 2 | AI_開發(fā)名聲設(shè)施_參數(shù)1 | ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 |
348 | 3 | AI_開發(fā)名聲設(shè)施_參數(shù)2 | ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 |
349 | 1 | AI_開發(fā)名聲設(shè)施_參數(shù)3 | ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 |
350 | 2 | AI_開發(fā)名聲設(shè)施_參數(shù)4 | ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 |
351 | 3000 | AI_振興_金 | ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT |
352 | 10000 | AI_開發(fā)_兵力參數(shù) | ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM |
353 | 200 | AI_系數(shù)(or計(jì)數(shù))_外交回答 | AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU |
單由參數(shù)猜測,文化的兵法與競馬可能有增加破壞力的效果?射法百般使得鐵炮對耐久非0之據(jù)點(diǎn)的兵力傷害參數(shù)從40%變成70%?(=增為原本的1.75倍)AI只會教練能力達(dá)到一定水平的武將? 不過這些也僅只于猜測而且...
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