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發(fā)布時間:2016-02-23 09:10 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
在接受GameSpot的采訪時《輻射4》的總監(jiān)Todd Howard表示,開放世界動作和冒險游戲今天越來越“普遍”,部分原因是這個類型代表著“電子游戲真正好玩的地方”。隨著開放世界游戲的泛濫,Howard認(rèn)為Bethesda開發(fā)的開放世界游戲不再像之前那樣獨特。
在被問到如何看到開放世界冒險游戲在將來的進(jìn)化時,他說:“我覺得它開始變得越來越大眾化。不再獨特,因為你現(xiàn)在會看到很多這種類型的游戲。人們發(fā)現(xiàn)那種特別的游玩方式是電子游戲真正好玩的地方。”
接著他說總體來說游戲有潛力比電影和書籍影響更深,因為游戲能將在視覺上將你帶到任何地方。
雖然開放世界游戲正變得“大路貨”,但Howard仍期待將來有更多的工作室開發(fā)開放世界游戲。他認(rèn)為越來越多的工作室將有技術(shù)和能力涉足這個類型。
除了B社自己的《輻射》和《上古卷軸》系列,Howard還談到了其他廠商推出的大型開放世界游戲,比如R星的《GTA5》。同時Howard還稱贊了育碧在開放世界游戲上的貢獻(xiàn)。雖然他沒有點名,但育碧的《看門狗》、《飆酷車神》,《孤島驚魂》和《全境封鎖》都是一些代表。Howard說:“育碧做的很不錯,他們做了很多”。
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