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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽稩GN 7.9分 好玩但故事弱

發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 09:16 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽访魈炀鸵l(fā)售了,目前本作的首批媒體評(píng)分已經(jīng)出爐。IGN打了7.9分,GameSpot是8分,Metacritic上平均分是75分。下面我們先帶來(lái)IGN的簡(jiǎn)評(píng)。

  優(yōu)點(diǎn):

  +優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)

  +超絕的氛圍

  +令人沉迷的游戲玩法

  缺點(diǎn):

  -故事薄弱

  -配角沒(méi)有充分利用

  總評(píng):7.9分,良好

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穾?lái)一些新奇的想法,但卻忽略了故事性。

  很難想象任何一個(gè)現(xiàn)代FPS游戲能有勇氣倒退1萬(wàn)2000年,而且能完整保留系列特色,然而《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穮s做到了。系列熟悉的一個(gè)人對(duì)抗一個(gè)野蠻邊境的表現(xiàn)手法再次隨著《原始?xì)⒙尽范晒^(guò)渡下來(lái),定義這個(gè)系列的許多游戲機(jī)制得到繼承,只不過(guò)換成了原始社會(huì)的各種設(shè)定和調(diào)整。

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽烦晒Φ牡胤皆谟诶^承和延續(xù)了系列傳統(tǒng)玩法,并加入了一些新奇的點(diǎn)子和一個(gè)危險(xiǎn)精彩的開(kāi)放世界。有趣多樣化的攻擊,基于野獸的游戲玩法很成功,安營(yíng)扎寨,打造武器,捕獵野獸和資源收集等等依舊讓人無(wú)法自拔。然而令人失望的是,作為一個(gè)單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在故事上的傾注實(shí)在過(guò)少,經(jīng)常有一些完全可以忽略的任務(wù)和反派角色。總體來(lái)說(shuō),相比《孤島驚魂3》以及《孤島驚魂4》可以說(shuō)是一種退步。

  GameSpot簡(jiǎn)評(píng):

  優(yōu)點(diǎn):

  +連貫危機(jī)四伏的世界

  +非常強(qiáng)調(diào)生存

  +有創(chuàng)意的馴服野獸能力

  缺點(diǎn):

  -重復(fù)性的攻擊

  -有限的武器設(shè)定

  媒體評(píng)分匯總:

  GameSpot – 8/10

  Forbes – 8/10

  The Koalition – 95%

  IGN – 7.9

  Shacknews – 6/10

  GamesRadar – 3/5

  Hardcore Gamer – 4/5

  Time – 4/5

  Game Reactor – 8/10

  Evening Standard – 4/5

  Push Square – 7/10

  Lazy Gamer – 7.7

  VentureBeat – 73/100

  綜合來(lái)看,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽愤@次的評(píng)分算是比較低了,最低只有6分,平均7-8分之間。作為一個(gè)純單機(jī)游戲,雖然這次的設(shè)定很有新意,帶領(lǐng)玩家回到原始社會(huì),但評(píng)分也不能也跟著回去啊。。。

  游戲截圖:

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