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專訪“征途”制作人張羽:新十年,是新挑戰(zhàn)更是新機(jī)遇!

發(fā)布時間:2016-02-29 11:19 來源:巨人

 

  從2005年首測到2016的今天,國戰(zhàn)網(wǎng)游鼻祖《征途》進(jìn)入新十年時代!在前一個十年里,“征途”系端游遍地開花,通過用戶細(xì)分獲得了很大的勝利。如今進(jìn)入手游強(qiáng)勢期新十年,整個端游市場都面臨空前的壓力,那在新十年里,《征途》系將如何應(yīng)戰(zhàn)呢?今天,我們請到了巨人網(wǎng)絡(luò)《征途》項(xiàng)目王牌制作人張羽,讓他與跟大家分享如何應(yīng)對新十年的新挑戰(zhàn)!

 

Q:張總你好,從去年下半年到現(xiàn)在,巨人網(wǎng)絡(luò)上市公布的財報數(shù)據(jù)來看,“征途”系列端游無論是在人數(shù)上還是收益上,表現(xiàn)都非常亮眼,作為《征途》制作人,你對如今的“征途”市場表現(xiàn)是怎么樣的?

A:是的,目前對“征途”系端游的市場表現(xiàn)還是比較滿意的,通過巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的財報也可以看到,《征途》系列和《征途2》系列端游對公司的貢獻(xiàn)占比也是非常大的。

《征途》進(jìn)入新的十年,能夠在移動互聯(lián)時代的狂潮中保持人數(shù)和收益的雙重穩(wěn)定甚至小幅增長,是相當(dāng)不易的,可見“征途”端游的影響力還是相當(dāng)強(qiáng)的。

但面縱觀如今端游市場的殘酷表現(xiàn),我們從不敢懈怠,一直兢兢業(yè)業(yè)的戰(zhàn)斗在前線,探索市場和玩家需求,從而推出更能適應(yīng)玩家需求的內(nèi)容來升華自己的競爭力。

 

Q “征途”系端游進(jìn)入新十年,如今仍然在端游市場中占有不小的份額,能跟大家分享一下“征途”系端游在前十年中的戰(zhàn)果?

A:俗話說“打江山容易守江山難”,在進(jìn)入新的十年中后,我們對“征途”輝煌戰(zhàn)績“守衛(wèi)”的還算不錯,其中自然離不開對老玩家們的關(guān)系維護(hù)了。

老玩家之所以能夠一直堅(jiān)持十余年不離不棄,無非有幾個點(diǎn):對游戲品質(zhì)的認(rèn)可、能夠不斷有新鮮體驗(yàn)、情感的羈絆、福利吸引等等。

下面以《征途》為例,先說新鮮體驗(yàn)方面,《征途》新玩法從未間斷過,當(dāng)《征途》的萬人國戰(zhàn)引起強(qiáng)烈的“化學(xué)效應(yīng)”聚集大量玩家后,《征途》推出了“跨區(qū)征戰(zhàn)”玩法;當(dāng)玩家基數(shù)再度沉淀后,《征途》開始推社交系統(tǒng),“同城約會”“征途選美”“團(tuán)體競技”等模式上線;再到直升202的爽服,《征途》每次大的版本更新,都是根據(jù)“興趣點(diǎn)”推出的,這樣也更能夠“刺激”到老玩家們的興奮點(diǎn)。

在情感的羈絆方面,《征途》一直在不斷的強(qiáng)化社交概念,除了國戰(zhàn),初始《征途》社交基本上以家族等相對較大團(tuán)體間開展賽事,如今針對社交關(guān)系網(wǎng)的鋪開,加強(qiáng)兄弟、情侶等羈絆關(guān)系,《征途》推出一系列組隊(duì)PK競技玩法,加強(qiáng)點(diǎn)對點(diǎn)的社交關(guān)系。

在福利吸引上面,《征途》首創(chuàng)的“發(fā)工資”也奠定了他一直給玩家發(fā)福利的模式!但進(jìn)入新十年,《征途》在福利發(fā)放上做了優(yōu)化調(diào)整,以本次“開年盛典”為例,游戲推出系列紅包、8大“征途”系端游全體送福利等模式,將福利面鋪大,強(qiáng)度增加,從而讓玩家在游戲中能夠得到更多實(shí)惠,繼而更愿意留下。

 

Q:在如今端游市場面臨手游的嚴(yán)峻沖擊,手游也開始走重度MMO游戲模式,那么“征途”系端游會有哪些應(yīng)對手段呢?

A:這個問題問的非常好,也是今天我想說的主題。

國戰(zhàn)作為《征途》系列端游的最大賣點(diǎn),雖然現(xiàn)在手游也出現(xiàn)了不少國戰(zhàn)題材的游戲,但手游受到人數(shù)、技術(shù)、畫面表現(xiàn)、同屏人數(shù)、實(shí)時互動等先天劣勢等限制,《征途》端游需將自己的優(yōu)勢進(jìn)行放大,因此我們除了優(yōu)化國戰(zhàn)玩法外,我們還一直在努力推出更多元化的國戰(zhàn)模式,比如盟國國戰(zhàn)、跨區(qū)國戰(zhàn)、滅國式國戰(zhàn)等等;在PVP玩法上,除了不斷嘗試不同類型的PVP模式,還打造了公平的全新段位賽、競技副本等,每年還會舉辦全區(qū)性質(zhì)的大型爭霸賽等,保證大家天天都有事干,都有激情在。

在過去的十年中,《征途》在玩家的需求變化中也不斷的變化著,在新的十年里,端游將面對手游時間“碎片化”優(yōu)勢的沖擊,因此《征途》開始加大“減負(fù)”功能,比如取消諸多任務(wù)、提高升級曲線、增加自由化且趣味化的活動等,讓玩家的游戲時間不會被框的那么死,上線之后不必花費(fèi)太多時間在非核心玩法上,而是上線就可以去PK,去打比賽,參加國戰(zhàn)等。

除了玩法上的對抗,《征途》在福利上也是當(dāng)下手游無法企及的,《征途》通過線上線下雙管齊下的方式為玩家贈送各種福利,比如現(xiàn)在如火如荼的“開年盛典”直接送玩家1億紅包,游戲里普天同慶發(fā)工資、寶石、材料等等,這些都是傳統(tǒng)手游無法做到的規(guī)模。

以上只是《征途》對抗手游沖擊手段中的一小部分,由于時間問題這里就不展開細(xì)說了。

 

Q:感謝上面的分享,最近大家都在討論關(guān)于“征途”系類8大端游舉辦的“開年盛典”的事情,請問這也是“征途”系端游抗衡手游的一種方式嗎?

A:也可以這么說。以前《征途》福利都是各個游戲內(nèi)“線性”或“點(diǎn)性”發(fā)放福利,而進(jìn)入新十年后,《征途》系列端集8大端游之力量,推出“征途”史上最強(qiáng)福利返還,將頁面福利、現(xiàn)金福利、游戲內(nèi)福利進(jìn)行打包送出。

通過目前玩家反饋和數(shù)據(jù)分析來看,開年盛典玩家參與度和參與激情非常高,之后“開年盛典”將成為常規(guī),每年都會舉辦。

 

Q:感謝張羽先生跟大家分享了這么多,最后還有什么要跟玩家朋友說的嗎?

A:非常感謝大家這么長時間以來對“征途”的關(guān)照與厚愛,之后我們將會用更加精彩的版本來回報大家,謝謝!

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