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發(fā)布時間:2016-02-29 22:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言-基礎(chǔ)知識科普
收起《海賊無雙3》一共有37名角色,每個角色的打法都不同,很多玩家對此還不了解,下面小編就為大家?guī)砗Y\無雙3全角色打法及操作詳解,希望各位玩家喜歡。
總共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服裝單獨計算,則有47人。
草帽海賊團(tuán):路飛、索隆、娜美、烏索普、山治、喬巴、羅賓、弗蘭奇、布魯克
海賊1:巴基、鷹眼、沙鱷、佩羅娜、莫利亞、黑胡子、多弗朗明哥
海賊2:羅、甚平、女帝、馬兒高、艾斯、白胡子、紅發(fā)
海軍:達(dá)斯琪、斯摩格、卡普、黃猿、藤虎、赤犬
其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麥哲倫、凱撒、青雉、薩博
前言:
心得基于psv版,主機(jī)版的清兵效率、攢氣效率、過關(guān)評價可能會有差別。
首先要說的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趨向于唯一的。
我所做的工作就是發(fā)掘出該人物最可能的最有效打法。但樓主個人能力有限,可能未完全發(fā)揮出人物的潛力。多多包涵,理解萬歲。
先是一些小知識科普:
關(guān)于眩暈:
1、3的敵將靈活性很高,經(jīng)常回避攻擊,直接打很難打出硬直。需要打暈后才能正常輸出。(對于部分強(qiáng)力角色,并不需要先打暈再輸出)
2、敵方無雙臉暴氣后會在頭上顯示一個圓形的氣絕槽。受到攻擊時氣絕槽會消減,氣絕槽會隨著時間自動恢復(fù)。敵將被打暈就會直接解除暴氣,氣絕槽消失,直到下次暴氣才會出現(xiàn)氣絕槽。
3、不同招式的打暈?zāi)芰κ遣灰粯拥?,有的幾?00%打暈,也有的是0%打暈,隨著無雙臉氣絕槽的消減,越容易打暈。一般氣絕槽為零的時候打一下就暈了,除了一些打暈率0%的招式,比如普方前幾段。
4、眩暈中敵人不會受身、不會反擊,可以正常輸出。眩暈有一定的持續(xù)時間,但在眩暈中倒地并且斷連的話,眩暈直接解除。眩暈結(jié)束后,如果敵人處于浮空狀態(tài),很容易受身斷連。
5、一套連擊中只能眩暈一次,即使部分c技在眩暈解除后可以達(dá)成無限連,也不能再次打暈。只有斷連后,連段重開,才能打暈。
關(guān)于吹飛:
(玩過真高達(dá)無雙的朋友對吹飛傷害應(yīng)該特別有感觸。)
1、吹飛清兵
在海賊無雙3里,將死亡的雜兵吹飛是會造成傷害的。
一般來說,用c技清理據(jù)點時,雜兵死亡的時候,據(jù)點耐久值會隨之下降,但如果一個c技有很強(qiáng)的吹飛能力,那么在據(jù)點耐久下降之后,會再次看到據(jù)點耐久下降,這就是吹飛造成的。
如果c技吹飛能力很強(qiáng)的話,那么清兵范圍就不僅限于c技本身的范圍了。
2、落地傷害
在海賊無雙3里,對無雙臉使用強(qiáng)力的c技或者無雙之后,有時候會看到有一陣風(fēng)吹過,然后一塊石頭從天而降,無雙臉突然就受到一段非常大的追加傷害。
對于強(qiáng)吹飛、高浮空的招式一般都有這樣的效果,但石頭的落點是不固定的,所以這段傷害不是很穩(wěn)定,而一旦命中的話,輸出提高非常明顯。
在據(jù)點被清理完后,使用弱吹飛的c技也會看到相同現(xiàn)象。
關(guān)于攢氣:
如何快速積攢暴氣槽:
1、招式波及到的范圍越大,傷害越高,積攢的越快
2、對隊長和無雙臉造成傷害時,積攢的更快
3、重要:一擊式的攻擊比多段式的攻擊更容易積攢
4、鞭尸不會積攢暴氣槽
關(guān)于技能:
直接加成類:
1、高昂斗志:暴氣中可以強(qiáng)化除無雙以外的所有招式,強(qiáng)化面非常廣,再加上本作暴氣比較容易,用到的機(jī)會很多。
2、追討:可以強(qiáng)化包括無雙在內(nèi)的所有招式,限制則為眩暈中適用,不過本作中眩暈意義重大,大部分角色都需要眩暈起手,因此實用性非常高。
3、狙擊手心得空戰(zhàn)知識:對招式的特性有所要求,不同角色可以被強(qiáng)化到的招式數(shù)量是不同的,對于特定招式來說效果很好。
4、c技強(qiáng)化:只能強(qiáng)化特定c技,強(qiáng)化面非常窄,只在某個c技確實有強(qiáng)化的必要的時候可以考慮。
5、特定角色的專屬加成技:一般來說都是很實用的。
說明:直接加成類技能對無雙的加成約為2倍(增加1倍),對c技的加成約為1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率會逐級遞減,裝備三個直接加成類技能,c技傷害并不會變?yōu)?.5倍(增加1.5倍)。裝備四個直接加成類技能和裝備三個直接加成類技能,輸出的提升不是很顯著。
后期加成類:
1、英雄之力、領(lǐng)導(dǎo)之力、肉之力:要說哪個效果最好,我說不上來。我一般用英雄之力,原因是可以適用所有關(guān)卡。理論上來說,ps4版的英雄之力效果會比ps3版和psv版好。
間接加成類:
1、急所攻擊/血統(tǒng)因子:延長眩暈時間和延長異常狀態(tài)時間,實際上并沒有加攻,但延長輸出時間后,部分強(qiáng)力角色可以一套連招直接帶走無雙臉,效果很不錯。帶不走的話還是考慮直接加成類的。
其他實用技能:
1、剛力:打暈是大部分角色輸出的第一步,很實用。
2、船長心得:無雙槽自動積攢,對于無雙流角色比較實用
3、集中力:無雙槽增長變?yōu)?倍?;A(chǔ)值越高,加成效果越好。
一些可能有爭議的技能:
1、頑強(qiáng):受到敵人攻擊不容易產(chǎn)生硬直。對雜兵似乎有點用,但對無雙臉和小隊長都沒用。
2、航海士的心得:延長“x”的無敵時間,作用不是很大,心理安慰大于實用性,該被打的時候還是被打。
3、加快蓄力:注意這個“蓄力”的含義是“持續(xù)按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
4、戰(zhàn)場之星:按照吧友的測試,這個技能加成效果非常小,不建議使用。
關(guān)于暴氣:
(以下為基于日文版的個人翻譯)
1、超人系:暴氣中攻擊速度加快
2、動物系:暴氣中攻擊力上升
3、自然系:暴氣中防御力上升
4、王的資質(zhì):暴氣中對周圍的敵人造成持續(xù)傷害
5、霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升
6、劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升
7、六式使用者:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高
8、新人類(人妖):暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高
9、魚人空手:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高
10、人間兵器:暴氣中擊破的敵人越多,攻擊力越高
(這個”擊破“是指從暴氣開始暴氣擊破的,還是累計擊破的,不清楚)
11、惡作劇明星(trick star):暴氣中和敵人離得越遠(yuǎn),攻擊力越高
12、炎之斗志:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升
13、航海的開始:暴氣中對有名字的強(qiáng)敵攻擊力上升
14、修行的成果:暴氣中對所有強(qiáng)敵攻擊力上升
(13和14的區(qū)別是什么……)
15、絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防御力上升
16、大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升
特殊人物組隊時,暴氣有特殊效果:
1、戀愛無論何時都像颶風(fēng)一樣:暴氣終了時伙伴槽增加lv1(實際上并不會增加,bug)
2、大家都是我的家人:暴氣中自己以外的時間流逝變慢(全場減速,前作的見聞色效果)
3、可以叫我一聲伙伴嗎:暴氣時間延長
4、我要超越你:暴氣中對敵人氣絕率大幅提高(前作的武裝色效果)
5、可惡,受你照顧了:暴氣中不會受到敵人的傷害(完全無敵,非常逆天)
排名一覽
再是等級制的排名,旨在給人一種直觀的印象。
排名是不考慮上手難度,默認(rèn)已經(jīng)能夠熟練掌握角色的用法,然后根據(jù)這種用法進(jìn)行排名。
SSS+級(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凱撒
SSS級(3):多弗朗明戈、紅發(fā)、青雉
SSS-級(7):烏索普(兩年后)、弗蘭奇(兩年后)、黑胡子(單核)、黑胡子(雙核)、赤犬、大熊、人妖王
SS+級(6):路飛(兩年后)、索隆(兩年后)、羅、女帝、斯摩格、薩博
SS級(8):山治(兩年前)、山治(兩年后)、羅賓(兩年后)、羅賓(兩年前)、馬兒高、達(dá)斯琪、黃猿、麥哲倫
SS-級(13):娜美(兩年后)、娜美(兩年前)、烏索普(兩年前)、弗蘭奇(兩年前)、布魯克(兩年后)、布魯克(兩年前)、巴基、鷹眼、沙鱷、佩羅娜、甚平、艾斯、卡普
S+級(3):路飛(兩年前)、喬巴(兩年后)、路奇
S級(3):索隆(兩年前)、喬巴(兩年前)、莫利亞
評級定義
SSS+級:
全角色頂級的安全性和對群輸出能力。
SSS級:
控場能力強(qiáng),安全性高,對群輸出強(qiáng),一般來說都有傷害中上的遠(yuǎn)距離c技或者大范圍c技,在性能較強(qiáng)的同時會相對無腦。
特例:紅發(fā),沒有實用的大范圍c技,但有著全角色頂級的安全性和對單輸出能力,對群時逐個擊破的效率和SSS級的對群效率相當(dāng)。
SSS-級:
在SSS級中,由于主力技輸出偏低,或者主力技范圍不夠大造成對群效率相對較低。
(SSS級強(qiáng)調(diào)對群能力,對單方面,除弗蘭奇以及雙核黑胡子效率偏低外,其余角色對單效率都很高)
SS級:
對單時能夠安全快速擊破,對群時有牽制力較強(qiáng)的c技,配合羈絆必殺和無雙能夠安全穩(wěn)定的擊破,連段性會相對較強(qiáng)。
SS+級:
SS級中首屈一指的輸出能力,對群時有極強(qiáng)的牽制能力,能夠快速積攢暴氣加強(qiáng)對群效率(主要指羈絆必殺)。在對單成分比較高的戰(zhàn)斗中,效率甚至可以高于SSS-級,但一般對操作有一定的要求。
SS-級:
在SS級中,輸出能力偏低,但應(yīng)對能力依然很強(qiáng),對單對群都足以應(yīng)付。另外,SS-級數(shù)量眾多,并且存在著很多操作復(fù)雜的角色,需要練習(xí)并適應(yīng)。其中,沙鱷、艾斯、鷹眼是較容易上手的,性能相對較好。
(SS級強(qiáng)調(diào)對單能力,但是對群要有中等水平)
S級:
對群時,牽制能力和安全性都較差的,對單優(yōu)勢也并不明顯。
S+級:
S級中對單比較強(qiáng)力的。
(SS級和SSS級打本篇關(guān)卡壓力都不大,但S級打最后一關(guān)會有點難度)
海賊無弱角,這句話說的是很對的,因此最低一級為S級,排名反應(yīng)的只是相對強(qiáng)弱,而不是絕對強(qiáng)弱。同一級中也存在相對較強(qiáng)或者相對較弱的角色,但樓主無意于細(xì)致區(qū)分,只給一個大致的印象,點到為止。
如果覺得某個角色似乎沒那么強(qiáng)的話,可以借鑒樓主的用法,絕對能夠發(fā)揮出相應(yīng)的強(qiáng)度。但強(qiáng)力的角色未必是適合各位的角色,還是按照自己的喜好來使用吧。
最后,不要糾結(jié)于排名,重要的是用法,希望樓主的用法能夠給各位吧友帶來啟發(fā)。
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