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《黑暗之魂3》畫面與操作等試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-03-01 10:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黑暗之魂3》作為魂系列的又一部作品,很多玩家對(duì)這款游戲還不了解,黑暗之魂3好玩嗎,下面小編就為大家?guī)砗诎抵?畫面及操作等試玩心得,希望對(duì)各位玩家了解這款游戲有所幫助。

  給從《血源》入坑的玩家看

  先說兩個(gè)前提,前提一在玩《血源》之前并沒有接觸過魂系列,但從玩過《血源》之后正式入坑。所以下面他的部分評(píng)測(cè)更適合供那些從《血源》入坑系列玩家們參考,提到的一些變化也都是和《血源》做參考的,老玩家還請(qǐng)不要笑話,畢竟上述情況的玩家不在少數(shù),大家都是抱著同樣的心情來玩游戲的。第二頁(yè)會(huì)附上玩過魂系列的老玩家hellbug的試玩感想。

  前提二,本次試玩的Demo是在PC上運(yùn)行的,試玩臺(tái)前放著的Xbox One純屬擺設(shè),連燈都不亮,而旁邊則有一個(gè)非常大的機(jī)箱。一段時(shí)間試玩過后,工作人員還會(huì)重啟電腦更新游戲內(nèi)容。所以以下對(duì)畫面和幀數(shù)的贊美之詞并不一定有參考價(jià)值,畢竟客觀的說在主機(jī)上縮水的可能性還是很大的。

  最后說一點(diǎn)就是現(xiàn)場(chǎng)不讓拍照也不讓錄像,所以配圖只能選用玩游戲的人,以及自己偷拍到的一張。

  首先給上述提到的從《血源》入坑的玩家們說一下操作的改變,系列老玩家可無視這段。移動(dòng)變視角自不必多說,鎖定仍然是R3,左手不再**代替的是盾,也是魂系列的特色,LB持盾防御,LT是重?fù)?,右?cè)攻擊不變?;乇芎图铀倥苁荁鍵,此變化原因可能因?yàn)槭敲腊?,之前《血源》的試玩也是圓圈鍵回避,之后正式版改為了叉鍵,所以這次試玩總是在想回避的時(shí)候下意識(shí)的按下A鍵,但并無卵用。按Y鍵是雙手持武器,這時(shí)候盾會(huì)背在身后。左下角仍然是使用十字鍵更換武器和道具,按X鍵使用道具,試玩版提供10瓶血藥,根據(jù)使用次數(shù)道具的icon也會(huì)跟著變化,滿著金黃色,用到一半就是半黃色,用完就是空瓶。

  試玩版提供給三種武器,分別是普通的劍、大劍和雙劍。其實(shí)特性都不用過多介紹了吧,特性很明顯,高攻低速、高速低攻和兩者中間。不同武器動(dòng)作不同,這次雙劍的很多動(dòng)作看上去和猛漢還有些像。左手的話目前只提供大盾小盾和火炬,據(jù)說小盾更好盾反,大盾則能承受更多攻擊,看個(gè)人需要了。

  這里再吐槽一下試玩的時(shí)候肯定是用Xbox One的手柄,而且還是老手柄,LB和RB鍵太硬了。對(duì)于《黑暗之魂》系列來說這兩個(gè)按鍵極為重要,這時(shí)候就體現(xiàn)出PS4手柄的優(yōu)勢(shì)了,之后Xbox One版的玩家建議使用新版手柄或精英手柄來玩。

  和《血源》相比上面提到的主要變化還是沒有槍和Y鍵雙手武器,還有一點(diǎn)就是翻滾,魂系列并沒有側(cè)翼和后撤步,全部回避動(dòng)作都是翻滾,所以習(xí)慣《血源》跑位的玩家還真得從新適應(yīng)適應(yīng)?!逗诎抵?》也不能槍反和腎臟暴擊,取而代之的是魂系列經(jīng)典的盾反和背刺,盾反按LT鍵在被攻擊時(shí)使用可造成敵人硬直,背刺則是在敵人背后按下攻擊便可使用大攻擊力招式和腎臟暴擊一樣只不過條件不同。

  這就需要你做出兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,其一正面剛不如用盾反,只要怪物不是使用蓄力攻擊,基本上攻擊都可防住,掌握好時(shí)機(jī)盾反硬直和槍反是差不多的效果。背刺并不一定需要打出硬直才能使用,可以通過跑位在敵人攻擊硬直之時(shí)走到他身后使用,對(duì)跑位要求可能會(huì)高一些。

  再說說敵人,這次試玩版里出現(xiàn)的敵人數(shù)量也不少,普通小兵不用多說,大部分兩下輕攻擊搞定。有盾的小兵不但可以防御,還會(huì)趁你不攻擊的時(shí)候喝血藥加血,最多能從“只剩一絲”加到“只差一絲”。

  之后大盾兵比較棘手,連續(xù)四下攻擊速度快有范圍,如果你一直防著他還會(huì)用盾攻擊你破防,頗為難打。訣竅還是得用背刺,他有一招蓄力向前捅的招式,不在四連擊之中,使用后硬直不短趁機(jī)都過去,需要兩下背刺方可搞定。

  糞叉兵這次又有,動(dòng)作都和《血源》里的差不多,但攻擊速度和移動(dòng)速度都快了很多,且叉子大還會(huì)橫掃。遠(yuǎn)程的火弩兵沒啥可說的,躲開攻擊走過去直接砍即可。兩個(gè)小BOSS,一個(gè)是被黑色怪物附身的普通小兵,攻擊范圍極大,速度也極快,特別不好躲。但挨打有硬直,可好好利用,變打邊跑。當(dāng)然試玩中這個(gè)怪不是必殺只怪,可打可繞行。胖子槍兵,血厚攻擊范圍大,有一招拿著長(zhǎng)槍邊轉(zhuǎn)圈邊掄長(zhǎng)槍,相當(dāng)兇殘。不過這個(gè)怪物也不是必殺之怪,都可以躲掉。

  Demo的盡頭有一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),一個(gè)巨大瘦型的骷髏,手里拿著火焰劍。身形巨大就意味著攻擊范圍大,幾下橫掃不好躲,而且還有一個(gè)特別陰損的招數(shù)。當(dāng)它高舉火焰劍看上去要下批砍的時(shí)候,其實(shí)它是想橫著掄,動(dòng)作極具欺騙性?;鹧鎰σ灿泻芎玫睦?,有時(shí)插在地上造成大范圍爆炸效果,有時(shí)候飛起來下批打在地下還會(huì)爆炸。最狠的一招是向前捅,你看上去是在攻擊距離外,其實(shí)它的火焰劍還會(huì)放出火焰增長(zhǎng)距離,只能側(cè)面躲不能正面躲。一個(gè)必殺技是抓住你直接砍,被抓住基本難以生還,還有就是從下往上撩,動(dòng)作都有隱蔽性。

  雖然摸透了它的攻擊模式,但最后還是沒能把它搞死,也沒見到其他人把他搞死……只能正式版再?gòu)?fù)仇了。

  去年E3的時(shí)候《血源》開發(fā)團(tuán)隊(duì)就說他們?cè)O(shè)計(jì)的新要素,在個(gè)別場(chǎng)景的縫隙或者箱子背后藏著一些敵人,當(dāng)你走過去會(huì)偷襲你。這個(gè)新要素也被延續(xù)到了《黑暗之魂3》中,不但過道的門里和箱子后藏著敵人陰你,在一些露臺(tái)的欄桿后面還會(huì)時(shí)不時(shí)爬上一些敵人。

  與場(chǎng)景的互動(dòng)方面這一次Demo中演示了利用一個(gè)在高塔上企圖攻擊你的會(huì)噴火的龍來群殺敵人,誘因他吐火可以燒死一大片敵人,當(dāng)然如果你不幸在它的攻擊范圍內(nèi),那么火一樣會(huì)燒到你,傷害也不低呢。然而之前所說的移動(dòng)存檔點(diǎn)的設(shè)定,這次Demo中并沒有發(fā)現(xiàn),抱歉無法帶來相關(guān)介紹。

  最后才說畫面,沒錯(cuò)因?yàn)镻C版畫面布局參考性,畫面確實(shí)非常棒,最可貴的是幀數(shù)有明顯的增加。玩起來十分流暢,但在個(gè)別戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是會(huì)出現(xiàn)丟幀的情況,總體來說比《血源》好太多了還是。場(chǎng)景是不是會(huì)看到燃燒狀態(tài)下的火焰,即便是BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景都是火焰也不會(huì)影響幀數(shù)。個(gè)人感慨武器砍在怪物身上之后的血液濺射效果制作得不錯(cuò),動(dòng)態(tài)感以及血液的顏色都很到位。

  然后就是再提醒一下玩慣《血源》的玩家,玩《黑暗之魂3》的時(shí)候前完別再挨打之后猛得反擊了。沒卵用的,有時(shí)還會(huì)被陰到,比如我,還是好好躲閃并想下一步怎么辦吧。

游民星空

  給魂系列老玩家看

  《黑魂3》的試玩在整個(gè)試玩區(qū)域就只占了1個(gè)機(jī)器和電視,雖然位置很不起眼但是周圍從試玩活動(dòng)一開始就聚集了數(shù)量眾多的人,可見魂系列在歐洲的受歡迎程度。剛開始看到游戲畫面的時(shí)候還在不停的驚訝于游戲的幀數(shù)表現(xiàn),畢竟看上去的幀數(shù)要比《血源》高個(gè)二十幾幀。但是正當(dāng)我們對(duì)此疑惑時(shí),工作人員重啟了測(cè)試機(jī)器,然后我們就看到了熟悉的Windows桌面……好吧,本次的《黑暗之魂3》試玩是在Pc平臺(tái)上進(jìn)行的。

  回到游戲本身,相信經(jīng)過了《血源》的洗禮,玩家們或多或少的都會(huì)對(duì)魂系列的基本設(shè)定有個(gè)了解,包括游戲的玩法,基本操作,地圖設(shè)計(jì)以及怪物布置等等方面。所以在拿起來手柄后,沒有經(jīng)過任何的熟悉時(shí)間我就瞬間進(jìn)入了狀態(tài)。游戲的整體操作和動(dòng)作機(jī)制與《黑暗之魂2》沒有區(qū)別,但是似乎是因?yàn)楫嬅嬉孀兓说年P(guān)系,總感覺戰(zhàn)斗動(dòng)作看上去要比《黑魂2》的更加流暢

  本作中,所有的操作方面基本都和《血源》差不多,和《黑暗之魂》的前兩部作品沒有區(qū)別。試玩總共提供了三種不同的武器,包括單手劍,大劍以及雙劍。單手劍玩家可以搭配盾進(jìn)行使用(太好了盾溜達(dá)流又可以重出江湖了),大劍按下L1是下劈,雙劍則是劍舞。三種武器各有自己的特色,手感和攻擊節(jié)奏也完全不同。不過這三種武器在二代就都完全出現(xiàn)過,并不會(huì)讓人有太陌生的感覺。

  游戲整體畫面看上去和《血源》并沒有太大的區(qū)別,能看出來并沒使用全新的圖像引擎。但是游戲整體畫面較之《血源》要明亮很多,落日余暉照著古舊城堡的感覺非常贊。

  在《黑魂3》中其實(shí)處處都能見到《血源》的影子,怪物的招式,畫面的風(fēng)格有的時(shí)候都不得不讓人想起《血源》,游戲中有個(gè)拿著長(zhǎng)矛的敵人攻擊動(dòng)作和《血源》里面拿草叉的農(nóng)夫非常相似。試玩版給玩家提供了游戲中的部分區(qū)域,如果玩家順利的話能夠在最后的場(chǎng)景見到boss。雖然試玩的人很多,但是在試玩活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候也沒有人能打過這個(gè)boss,也算是比較可惜。這個(gè)boss體積巨大,而且攻擊范圍廣。最惡心的是,boss的招式非常有迷惑性,你感覺他仿佛要橫掃的時(shí)候它偏偏就用了下劈,略有點(diǎn)讓人有無從下手的感覺。另外在試玩期間最讓我覺得有些不解是,試玩版中的翻滾響應(yīng)速度相比較《血源》有了明顯的遲緩,在面對(duì)boss的時(shí)候經(jīng)常因?yàn)榘聪铝朔瓭L卻沒立馬躲避結(jié)果導(dǎo)致了中招。目前還不知道這個(gè)問題是不是因?yàn)橛螒蚴沁\(yùn)行在PC版上而出現(xiàn)的問題,或許在之后的試玩中我們能再進(jìn)一步的進(jìn)行一下探究。

  整個(gè)試玩過程相對(duì)還是比較短,游戲提供的可探索范圍也要小一些,但是從短短數(shù)分鐘的試玩來看,《黑暗之魂3》是一款非常值得玩家期待的游戲,就讓我們靜候這款作品的出現(xiàn)吧。

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