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CF戰(zhàn)場(chǎng)模式中的重火力設(shè)施之防御塔

發(fā)布時(shí)間:2016-03-01 15:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:參合指

 

我今天為大家?guī)?lái)的是穿越火線(xiàn)之中的戰(zhàn)場(chǎng)模式的相關(guān)攻略,今天主要給大家介紹的是在攻防之中能起決定性作用的重火力設(shè)施之防御塔,希望大家熟悉之后能夠妥善運(yùn)用,或是加快游戲進(jìn)程,或是關(guān)鍵時(shí)刻力挽狂瀾,反敗為勝。

  以冰封要塞這張地圖為例,在游戲中的防御炮塔一共分為兩種,前線(xiàn)六座炮塔屬于低級(jí)炮塔,指揮部旁邊的兩座炮塔屬于高級(jí)炮塔,高級(jí)炮塔攻擊力和低級(jí)炮塔差不多,主要是血量比較高,大概有十一格左右,低級(jí)炮塔只有八格血,這也就直接導(dǎo)致了固定火炮使用上的分歧,因?yàn)楣潭ɑ鹋诿克⑿乱淮?,三發(fā)炮彈就能秒掉一個(gè)外圍塔,而高地塔至少也要四五發(fā)炮彈才能轟掉,也就是至少要搶兩門(mén)固定火炮才會(huì)產(chǎn)生效果。

  雖然戰(zhàn)場(chǎng)模式和其他推塔類(lèi)游戲有一些相似之處,但是也并不完全一樣,就防御塔的機(jī)制而言,主要的差別體現(xiàn)在兩點(diǎn)上。首先第一點(diǎn)就是戰(zhàn)場(chǎng)模式中的防御塔存在進(jìn)攻狀態(tài)和防御狀態(tài)這么兩種狀態(tài)的切換,除了固定火炮可以對(duì)防御狀態(tài)的防御塔產(chǎn)生傷害之外,其他的一切攻擊手段,無(wú)論是玩家的槍械或者技能,甚至包括空襲,都不能對(duì)防御狀態(tài)的防御塔產(chǎn)生傷害。

  第二點(diǎn)就是,玩家可以采取跳板戰(zhàn)術(shù)對(duì)敵展開(kāi)攻擊,也就是可以先放過(guò)前線(xiàn)的防御塔,利用固定火炮直接攻擊后面的高級(jí)防御塔,我另一篇專(zhuān)門(mén)講解戰(zhàn)場(chǎng)模式固定火炮使用技巧的攻略中對(duì)此有著詳細(xì)的講解,就不在這里細(xì)說(shuō)了。

  接下來(lái)我將為大家?guī)?lái)關(guān)于防御炮塔攻防的一些具體的戰(zhàn)術(shù)參考。首先是防守的策略,我方玩家可以通過(guò)出生點(diǎn)旁邊的兩條滑索快速到達(dá)相應(yīng)一側(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)前線(xiàn),守衛(wèi)我們的防御塔,到達(dá)之后要做的就是依托防御塔全力阻截?cái)撤叫”灰邌葑訌?,必要的時(shí)候血量也可以犧牲一點(diǎn),因?yàn)榉烙掠袕椝幯a(bǔ)給箱和醫(yī)療包可以為我們的玩家補(bǔ)充損失,彈藥管夠,血量回的就比較少了大概十幾點(diǎn)左右的回,初期還可以,中后期用處不大,回血主要還是要靠專(zhuān)業(yè)的醫(yī)療兵。

  講完了防守我們?cè)僦攸c(diǎn)講一講進(jìn)攻,戰(zhàn)場(chǎng)模式歸根到底就是一個(gè)以團(tuán)隊(duì)配合推塔為核心的游戲,推塔這一目標(biāo)貫穿整場(chǎng)游戲,前期推塔可以為我全員帶來(lái)大量的經(jīng)驗(yàn),支撐我方隊(duì)友快速升級(jí),游戲前期升級(jí)的重要性就不用我再多說(shuō)了吧,光是五級(jí)解鎖兵種技能就夠?qū)γ婧纫粔氐牧恕?

  由于這個(gè)游戲一般是5V5的,所以我的建議是游戲初期兩名隊(duì)友通過(guò)滑索分守左右兩路,其余三名隊(duì)友中推,先拿下對(duì)面中路一塔取得等級(jí)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也為接下來(lái)?yè)寠Z第一門(mén)固定火炮打下一個(gè)比較好的基礎(chǔ)。游戲后期推掉高地防御塔,出來(lái)帶著紅色光環(huán)的超級(jí)兵如果再配合上小兵強(qiáng)化裝置,殺人推塔無(wú)往而不利,空襲都一次炸不死,堪稱(chēng)是真正的戰(zhàn)場(chǎng)終結(jié)者,游戲到了這種時(shí)候基本上也就該結(jié)束了。

  以上就是我自己總結(jié)的,包括對(duì)防御炮塔的性能介紹以及攻防之中如何保護(hù)我方炮塔,盡快拆除敵方炮塔,擴(kuò)大我方戰(zhàn)局優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)心得攻略,希望能多廣大玩家有所幫助。

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