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發(fā)布時(shí)間:2016-03-01 21:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《最終幻想13》中狩神和兇斬堪稱兩大神技,那么它們誰(shuí)更勝一籌?看看下面這位玩家?guī)?lái)的分析,我們用數(shù)據(jù)說(shuō)話!
首先,樓主找了一處怪比較弱的地方,那就是悠思男的工業(yè)地帶,以重裝步兵為實(shí)驗(yàn)對(duì)象,先測(cè)兇斬,遇到一只重裝步兵,先扔個(gè)阻物過(guò)去(方便數(shù)據(jù)測(cè)試),然后用暗影獵人的突刺加跳躍直接擊倒它。
然后……你懂的,用兇斬干!!當(dāng)然他那點(diǎn)小脆皮是完全頂不住強(qiáng)大的兇斬高傷啊>:-<然后就出現(xiàn)了下圖的傷害37821,應(yīng)該是標(biāo)準(zhǔn)2倍強(qiáng)斬的傷害,因?yàn)闃侵骱竺嬗冕魃褚餐瑯哟虺隽诉@個(gè)熟悉的數(shù)字…
接著再捉7只小白鼠重裝步兵,同樣扔阻物擊倒再用狩神突,然后有7個(gè)不同的傷害數(shù)值(狩神果然浮動(dòng)不要太大)……分別從最小到最大值排列。
重點(diǎn)來(lái)了!!由此計(jì)算得出結(jié)論:兇斬在擊倒后的傷害為強(qiáng)斬2倍,且基本固定不浮動(dòng);而狩神在擊倒后的傷害(沒(méi)測(cè)擊倒前)為強(qiáng)斬1.5到2.4倍,浮動(dòng)非常大,基本每次都會(huì)變…
當(dāng)然,這個(gè)結(jié)論并不是最真實(shí)的,但絕對(duì)可以反映這兩個(gè)技能的傷害區(qū)別,相信很多人都會(huì)糾結(jié)到底用密林好還是士兵1好,其實(shí)單就技能來(lái)說(shuō)差別不大,因?yàn)獒魃竦膫υ跊](méi)擊倒前一樣很低,和兇斬差了一大截,但擊倒后二者就差不多了…最大的一個(gè)區(qū)別是atb的初始,很多人不習(xí)慣0atb開(kāi)局,樓主倒覺(jué)得這并不影響什么,你打強(qiáng)力敵人總不能一來(lái)就突吧?大部分還是得等擊倒或者觀察一下…但狩神可以加5個(gè)百分點(diǎn)的物攻這一點(diǎn)是不能被忽視的,這到后期影響巨大…不知道你愿不愿意用初始atb換取高一點(diǎn)的物攻,在假設(shè)技能差別不大的前提下。
總結(jié)一下兩個(gè)套裝的特點(diǎn):密林優(yōu)點(diǎn):加5個(gè)百分點(diǎn)物攻,強(qiáng)斬可以用自己已經(jīng)合成的高倍率的(可以到5倍以上);缺點(diǎn):初始atb為0,占用一個(gè)技能槽(影傅作用不大,基本沒(méi)用);中性特點(diǎn):擊倒后的傷害為強(qiáng)斬1.5到2.4倍,浮動(dòng)很大。
士兵1優(yōu)點(diǎn):初始atb有一半,自帶強(qiáng)斬可以留出三個(gè)技能槽,加10個(gè)百分點(diǎn)的物理魔法耐性;缺點(diǎn):強(qiáng)斬固定倍率4.3無(wú)法合成;中性特點(diǎn):擊倒后傷害固定為強(qiáng)斬2倍。
補(bǔ)充一點(diǎn):密林還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是atb最大值加50!這個(gè)非常關(guān)鍵,相信很多人選擇密林的原因就是看重了它的atb最大值(超頻后可以多刺一下)和5百分點(diǎn)物攻吧…
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