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《街頭霸王5》肯怎么用

發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 19:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《街頭霸王5》肯怎么用?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)碛蒀PT2015總冠軍帶來的CPT2015總冠軍肯打法教程,希望對各位玩家有所幫助。

  前言

  那么大家對于這款有些“混沌”的新作是否有享受快樂的對戰(zhàn)呢?我可是同時(shí)選擇了8名角色進(jìn)行瘋狂的對局,本文就是寫給并沒有進(jìn)入到高階對戰(zhàn)的玩家的。希望你們能玩的開心。那么,對于抱著“想要戰(zhàn)勝對手”這種心情的你,我就是來幫助你在這款新游戲中提高的。beta測試開始就一直披露要寫一篇很長的攻略,但是之后就一頭扎進(jìn)游戲里,這樣的我是不是有點(diǎn)不解風(fēng)情呢。這樣一想,我也打算更新點(diǎn)東西出來啊。那么現(xiàn)在,知識量已經(jīng)非常健全,也有了實(shí)現(xiàn)我這一攻略計(jì)劃的土壤,在各種條件已經(jīng)完備的現(xiàn)在,我決定更新這篇攻略。閑話就到此為止。

游民星空

  今天先要講的是至今為止的角色感想。我自己積累的一些資料。希望能作為各位的參考,從我所說的這些的東西中,能夠理解街霸5這款游戲。我們先要說的,是KEN。要用一句話形容KEN的話,那么他就是沒有范本的最強(qiáng)角色。所謂“范本”,我打個(gè)比方,Birdie這個(gè)角色,他在立回的過程中,每一個(gè)距離都有著自己的套路。遠(yuǎn)距離是喝果汁,中距離連續(xù)使用比較長的普通技牽制。也就是說,為了追求勝利,他有著一個(gè)明確的立回模板。也就是“通過對手的行動(dòng),進(jìn)行安定而強(qiáng)力的立回行動(dòng)”。但是正如我剛才所說的,KEN正是因?yàn)闆]有這種模板所以才是最強(qiáng)的。根據(jù)對手的行動(dòng)模式而應(yīng)對,根據(jù)對手的擇進(jìn)行反擊,那是KEN的求勝之道。對手的模板,就是預(yù)讀我們的行動(dòng),以此來做出對應(yīng)的行動(dòng),這是最常見的獲勝方法。但是KEN不是個(gè)按常理出牌的角色。

  遠(yuǎn)距離

  與前作的波升立回不同,KEN的前沖和對空都變強(qiáng)了,而他的跳入變?nèi)趿恕N覀兛梢园凑眨喊l(fā)輕波?前沖?根據(jù)對手行動(dòng)進(jìn)行對應(yīng),這樣一個(gè)方針來行動(dòng)。

  對手基本會有以下幾種情況:

  和波相殺

  防御

  防住波之后凹無敵技。

  這對于KEN來說,是為數(shù)不多的可以作為模板的行動(dòng)方式。

  但是這對于KEN使來說是一個(gè)難度比較高的用法

  你需要

波動(dòng) 確認(rèn)對手的防御并且不凹無敵技(需要一定預(yù)讀)
前沖 確認(rèn)對手的行動(dòng)進(jìn)行對應(yīng)
對空 對手垂直跳用EX旋風(fēng),前跳用升龍
地面戰(zhàn) 波消失后確認(rèn)幀數(shù)差?利用幀數(shù)優(yōu)勢進(jìn)行各種起攻

  這些毋庸置疑,需要在一瞬間進(jìn)行判斷。

  如果抓到一些對手的行動(dòng)規(guī)律,可以利用EX旋風(fēng)腿進(jìn)行突進(jìn)或者兩次前沖。

  中距離

  因?yàn)槲覀兊牟▌?dòng)并沒有RYU那么強(qiáng)勢,所以想要依賴傳統(tǒng)的波升戰(zhàn)術(shù)是不可能的。然而地面戰(zhàn)我們也并沒有那么長的普通技,地面戰(zhàn)過多的糾結(jié)對于KEN也不是什么好的辦法。

  雖說我們也可以用44拉開距離,然后用輕波牽制,根據(jù)對手行動(dòng)來應(yīng)對,但這也說不上是強(qiáng)有力的行動(dòng)。

  綜上所述

  我們必須利用KEN的所有招式,從正面撕開對手的牽制和防守,以此尋求勝利。從正面攻進(jìn)去,換言之,我們就會有很多的破綻,這時(shí)候我們就需要去欺騙對手。由于我們不按常理出牌,對手并不能從KEN表面的行動(dòng)來了解我們的目的。對于那種沒有固定套路和對策知識就沒有辦法對戰(zhàn)的人來說,他們對于KEN的評價(jià)就是“手腳短,波又不強(qiáng),對空只能打前跳”這樣一個(gè)角色。

  我們在中距離推薦使用以下行動(dòng)

  前沖5LP;空中旋風(fēng)腿;時(shí)不時(shí)點(diǎn)LP;對空升龍;確反時(shí)用輕旋風(fēng)&5LK;直接跳入;2HK;時(shí)不時(shí)用中旋風(fēng)腿;MK的TC技

  中距離用這些,基本上就能打開對手的牽制和防守。關(guān)于直跳、前跳、前沖這三者的使用我們等下再說。先來談?wù)凨EN這幾種中距離技的強(qiáng)力之處。

  前沖5LP

  19F的突進(jìn)技,近距離命中可以確認(rèn)連招,即使被防也是KEN有利,這么一想時(shí)不時(shí)有些興奮呢?

  空中旋風(fēng)腿

  在街霸5中,升龍系的無敵技基本只能應(yīng)對前跳,但是前跳配合空中旋風(fēng)混合用,會讓對手的對空變得猶豫,如果做到這一點(diǎn),那么此招的目的也就達(dá)到了。

  對空升龍

  非常強(qiáng)力的對空判定,即便是相殺了直接受身起來,對手無法進(jìn)行起攻,我方STUN值也可以有時(shí)間回復(fù)。

  但是必須考慮到風(fēng)險(xiǎn),用輕攻擊和中攻擊混合對空也是很重要的。對空成功之后會有各種的起攻,形成對自己有利的局面。

  請牢記這一點(diǎn)。KEN的對空之后,基本可以這樣起攻:

  升龍對空?V-SKILL前沖

  重攻擊防空之后可以繼續(xù)擇正逆

  對手在面對這種起攻的時(shí)候,選擇無敵技防守可不是一個(gè)明智之舉。

  2HK

  KEN可以用V-SKILL取消2HK,再加上他的空中逆向旋風(fēng)。這是他獨(dú)一無二的特性。

  關(guān)于2HK,全角色的2HK都有以下的特征:僅僅一個(gè)按鍵就可以使對手倒地、可以受身、由于可以受身不能開展強(qiáng)力的起攻、被防御必定會被確反。

  而KEN卻可以打破這些特征,2HK被防直接V-SKILL取消可以接近對手,并且配合這個(gè)可以進(jìn)行強(qiáng)力的起攻。

  打個(gè)比方,2HK起手?V-SKILL?V-SKILL?2MP或5MK;6HK?V-SKILL

  如果對手不受身起來或受身失誤,我們可以2HK?V-SKILL?44再略微前走一步?前跳9HP和重旋風(fēng)的二擇

  這個(gè)旋風(fēng)腿的可怕之處在于,欺詐性非常強(qiáng),如果對手想用升龍來擊落幾乎是不可能的。

  但是說到底這也只是欺詐手段,無論你在欺詐方面多強(qiáng),如果單單憑運(yùn)氣去摸獎(jiǎng),也只有50%的成功率。

  不要太過依賴欺詐技的摸獎(jiǎng),在你預(yù)讀對手規(guī)律,對于你的欺詐成功率有5成以上的確信度的時(shí)候、一次起攻火力不足以決定勝利的時(shí)候、接下來一段時(shí)間內(nèi)并不打算使用欺詐的時(shí)候。這三種情況可以使用你的欺詐手段。

  然后請看這個(gè):2HK?V-SKILL?V-SKILL?V-SKILL?V-SKILL.........抱歉我是開玩笑的,認(rèn)真你就輸了。

  這樣的進(jìn)攻,對手如果吃到一個(gè)2HK,而他受身失敗的話,可以直接搬運(yùn)進(jìn)版邊。因?yàn)樵谒鹕淼乃查g很可能追擊上來的KEN投到,這個(gè)投就會直接扔進(jìn)版邊。

  請牢記,作為KEN的對手,這是非常致命的,進(jìn)入版邊=死。就讓對手為自己的受身失誤而后悔至死吧,哦哈哈哈哈哈哈!

  5MK TC

  比起普通技要稍微短一些

  被防是不利2F

  命中的話沒有能量220,有CA400傷害

  400的傷害,就和桑吉爾夫的CA是同等的威力。

  5MK相比較旋風(fēng),又是另一種暗黑手段。

  由于TC的輸入必須是連續(xù)輸入,不能確認(rèn)。但是可以視情況用,比如防御住春麗的輕和中百裂后,適當(dāng)?shù)腗K連打?命中的話HK追加,平常很難進(jìn)行的確認(rèn)反擊就可以輕松地進(jìn)行了。

  近距離戰(zhàn)

  你要如何搞死對手?

  別讓哥碰到你,碰到你你就死了。

  你在立回的時(shí)候,時(shí)不時(shí)也會腦補(bǔ)弄死對手的畫面,這種情緒會體現(xiàn)在立回中給對手造成的威脅。

  你可以把對手想象成:黑猩猩,昆蟲,原始人,新人類(???),甚至是惡鬼

  但無論你把對手想成什么,你都要堅(jiān)信自己是死神,收割一切生命的死神。這是很重要的心理暗示。

  具體來講,就是你命中后確認(rèn)連招。

  例如2MP?4MP 5HP的TC?重旋風(fēng)這樣的確認(rèn)。

  然后再近身,重復(fù)這樣的命中確認(rèn)。

  我把至今為止所找到的比較有效的近身戰(zhàn)方式寫下來,希望能對各位剛開始用KEN的朋友們一些幫助。

  投

  5LP點(diǎn)一下投;5LP 2MK后的情況確認(rèn);5LP 4MP后的確認(rèn);對手下段技打空后的確認(rèn);5LP后對手2MK打空的確認(rèn);捅完下段后走過去投;對手下段打空后用中旋風(fēng)差合反擊;如果預(yù)讀對手下段會打空,可以HP后5MK TC進(jìn)行復(fù)合

  連招


5LP 4MP 5HP 重旋風(fēng)
5MK HK 重升龍
5HP V-SKILL 輕旋風(fēng) 重或EX升龍
2MP 4MP 5HP 中旋風(fēng) EX升龍
5HP V-SKIL 中旋風(fēng) EX升龍
5HP(CRUSH COUNTER) V-SKILL 重旋風(fēng)
5HK(CRUSH COUNTER) V-SKILL 中旋風(fēng) EX升龍
VT狀態(tài)中
輕旋風(fēng) 重升龍
版邊EX波動(dòng)(被防KEN有利) 輕升龍 重升龍
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