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發(fā)布時(shí)間:2016-03-04 14:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《星球大戰(zhàn)前線》地圖及裝備試玩心得,快跟小編一起來(lái)看看《星球大戰(zhàn)前線》好玩嗎!
橘子客戶端下只有免費(fèi)的BF3(免費(fèi)版的所有槍全配件都打出來(lái)了,等級(jí)也夠高了,也能說(shuō)明我玩的時(shí)間不短了),后來(lái)改玩騰訊代理的CODOL,為什么?還是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,能連的服務(wù)器就那么幾個(gè)還經(jīng)常莫名其妙的被PB踢,codol是國(guó)內(nèi)服你懂的。所以以下綜合這兩款談?wù)勑菓?zhàn)的經(jīng)歷與感受:
因?yàn)橹巴鍮F3的關(guān)系,橘子客戶端直接就有,下載3dm的客戶端程序,導(dǎo)入注冊(cè)表再去點(diǎn)商店里的按鈕橘子就自動(dòng)加載了,這點(diǎn)挺方便的,比我當(dāng)初在steam上加載自己下載的GTA5方便。
更新了顯卡驅(qū)動(dòng),沒(méi)有改host,就這么進(jìn)去了。小學(xué)文化,E文看不懂,所以單人模式玩了兩分鐘就出來(lái)了,不過(guò)畫(huà)面真心漂亮(默認(rèn)級(jí)比gta5和bf3好多了)。
進(jìn)多人模式,相比bf3的網(wǎng)頁(yè)版腦殘?jiān)O(shè)計(jì),我還是比較習(xí)慣游戲內(nèi)的服務(wù)器選擇界面。令我意外的是連接服務(wù)器沒(méi)有障礙還很流暢,自動(dòng)匹配戰(zhàn)場(chǎng),只是沒(méi)找到看ping值的地方。多人模式有兩個(gè)圖,一個(gè)是小圖8V8搶點(diǎn),沒(méi)有載具,經(jīng)驗(yàn)不多,游戲幣收入不錯(cuò),時(shí)間短。不過(guò)打著打著人就沒(méi)幾個(gè)了,又要出來(lái)重新連。PS:結(jié)算界面速度很慢,又不能跳過(guò)。
經(jīng)驗(yàn)可以升級(jí),目前最高5級(jí)還是6級(jí)忘了(幾局就滿了),等級(jí)可以解鎖武器,但還得用游戲幣來(lái)買(mǎi),目前共四把槍(打仗只能選一把,死了能換)槍、手雷、噴氣背包等裝備和技能卡,都要用游戲幣買(mǎi)。
進(jìn)20V20的大圖,場(chǎng)景大,景深好,沒(méi)有BF系列的遠(yuǎn)處?kù)F蒙蒙,不過(guò)這也有個(gè)壞處就是在這個(gè)人手一把狙擊槍又沒(méi)有趴下姿勢(shì)的游戲里隨時(shí)會(huì)死。游戲默認(rèn)是第一人稱(chēng)視角,沒(méi)找到演示視頻中的第三人稱(chēng),不過(guò)進(jìn)載具后就默認(rèn)成第三視角(個(gè)人覺(jué)得這個(gè)設(shè)定反過(guò)來(lái)才好),所有的槍都不用上子彈,但連射后會(huì)有一段時(shí)間的冷卻期(狙擊也是如此,時(shí)間還挺長(zhǎng),讓我這猥瑣慣了的十分不爽!),槍械的射速和威力都很感人(類(lèi)似BF3),沒(méi)有射程問(wèn)題(狙擊不用像BF3那樣遠(yuǎn)距離需要估計(jì)重力對(duì)彈道的影響)四把槍都有放大的瞄準(zhǔn)鏡,喜歡雞苗的同學(xué)要失望了,槍械目前沒(méi)有配件可以調(diào)整。狙擊爆頭才能一槍死,不然就是幾乎空血,所以經(jīng)常可以看到別人或自己用機(jī)槍補(bǔ)刀;受傷后,回血很迅速而且有數(shù)值顯示很直觀。
裝備目前大多配備的是狙擊、手雷、噴氣背包中的三選二組合,我一般在防守方就用噴氣和狙擊上制高點(diǎn)打狙擊猥瑣。進(jìn)攻方時(shí)用手雷多。(最高級(jí)的技能卡片還沒(méi)有攢夠錢(qián)買(mǎi),E文不懂,好像是提高射擊精度的)
絕地武士挺好玩,對(duì)步兵基本逆天(圍歐除外),雖然是光劍擋子彈,一招斃命但打擊感基本沒(méi)有,更像在“打棒球”而不是那種激光劍一刀兩半的感覺(jué)。
地面載具就是那個(gè)兩腳機(jī)器人,威力還不錯(cuò),但行走速度太慢也不能跳。
泰坦機(jī)器人能控制的時(shí)間很短不過(guò)癮,威力大,但冷卻時(shí)間也很長(zhǎng),行走速度更慢。
飛機(jī)只用過(guò)兩種最普通的,大飛機(jī)不知道在哪撿。我沒(méi)找到怎么調(diào)整到第一視角,所以開(kāi)飛機(jī)基本就是作死,第三視角高空根本看不清地面的情況,也沒(méi)有類(lèi)似BF3那樣的標(biāo)記功能。只能飛得很低才能看清,飛機(jī)的手感和BF3類(lèi)似。
我參加的攻防戰(zhàn)基本都是以攻方勝利告終,目前沒(méi)有看到演示視頻中防守方用飛機(jī)繩索套住泰坦腳讓它掛掉的場(chǎng)面,而泰坦在大多數(shù)時(shí)間都是無(wú)敵的(失去無(wú)敵的時(shí)候會(huì)有系統(tǒng)提示,這時(shí)候步兵武器也能傷泰坦),所以很難防守。唯一一次勝利,是防守方優(yōu)勢(shì)明顯,打得進(jìn)攻方開(kāi)局很長(zhǎng)時(shí)間都在最初的復(fù)活點(diǎn)不能出門(mén)。早早得就干掉了一臺(tái)泰坦,后面第二臺(tái)在快到防守方基地的時(shí)候失去無(wú)敵,防守方幾乎所有人都將自己的火力傾瀉在上面不管小兵了,場(chǎng)面非常壯觀。然后就勝利了。
總結(jié)
和codol基本沒(méi)有可比性,因?yàn)榈貓D大,沒(méi)有身法也沒(méi)有打擊上的快感,比兔兔兔還要兔兔兔。沒(méi)有趴下的姿勢(shì)少了很多樂(lè)趣。技能卡也沒(méi)有可比性。
和BF3相比,槍械沒(méi)有彈道的限制,但射速感人(激光怎么會(huì)飛得比子彈感覺(jué)還慢呢?)目前載具很少。步兵的常規(guī)裝備在載具面前顯得非常無(wú)力。
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