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川流不止依然生生不息 《洪潮之焰》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2016-03-04 17:17 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  《洪潮之焰》讓我想起了故鄉(xiāng)。1998年,我家門口的圣安東尼奧和瓜達(dá)盧佩河爆發(fā)洪水,我親眼目睹了河水溢出堤岸,淹沒了周圍數(shù)英里的村莊,將房子整棟沖走,就像螞蟻搬運(yùn)面包屑一樣從容。那次洪水造成了數(shù)日的交通阻斷,有31人喪生。

  直到今天,我認(rèn)為這輩子不會(huì)見到任何一款電子游戲完美地再現(xiàn)那段遭遇洪災(zāi)的日子,那種絕望,那種美景(是的,美景)。不過(guò)這款畫面獨(dú)特的隨機(jī)化求生游戲已經(jīng)非常接近那種感覺了。這款游戲并不是目前市面上最真實(shí)的求生模擬,而且游戲中的菜單系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜,不過(guò)在少數(shù)時(shí)候,當(dāng)游戲展現(xiàn)出自己的流暢節(jié)奏時(shí),會(huì)給玩家留下難忘的回憶。

  一般來(lái)講,求生游戲的支撐點(diǎn)并不是給玩家?guī)ハM?,而是?qiáng)調(diào)當(dāng)下的困境,讓玩家努力活到下一天。不過(guò)《洪潮之焰》的成功之處在于,這款游戲一直用前方的希望驅(qū)使著我們,將玩家置于一條吞噬世界的洪流之中。在河岸兩旁的小島上,曾經(jīng)的鋼筋混凝土叢林被黑暗的松木和雜草覆蓋,野兔、野狼、野熊在廢墟殘骸中避難,偶爾出現(xiàn)的小提琴或口琴樂(lè)段讓人聽到人類文明的掙扎。《洪潮之焰》推著我們順流而下,前往完全未知的命運(yùn),很少有末世題材的設(shè)定能夠如此獨(dú)特而且讓人好奇。

  劇情故事很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)叫Scout的妹子帶著她的汪星人Aesop求生的故事,整個(gè)劇情線路并沒有解釋更多背景故事,只是刻畫了幾個(gè)NPC角色,以及神秘的無(wú)線電信號(hào)線索。游戲好玩的部分是無(wú)盡模式,這里拋去了故事的累贅,讓玩家專注于核心游戲機(jī)制,在洪流中駕駛木筏,躲避礁石,盡量找到登陸地點(diǎn),尋找營(yíng)地和陸地區(qū)域。在那里,玩家將走下木筏,搜尋求生的必備品,補(bǔ)給食物、抵御危險(xiǎn)、修補(bǔ)并升級(jí)你的木筏。

  游戲中最重要的就是確保你的木筏狀態(tài)完好。游戲開始的時(shí)候,木筏非常簡(jiǎn)陋,勉強(qiáng)能應(yīng)付緩慢的水流,如果遇到湍流,幾乎沒有任何操控的空間。真實(shí)經(jīng)歷告訴我,這和現(xiàn)實(shí)中的木筏差不多一回事,不過(guò)我倒是覺得用手柄能比用鍵鼠操作更方便一些。

  好的操控是非常重要的,因?yàn)檫@里沒有回頭路,一旦你漂過(guò)了一個(gè)地點(diǎn),就永遠(yuǎn)都回不去了,這種設(shè)計(jì)為游戲增加了恰到好處的緊張感。最令我惋惜的一次死亡就是這樣:我因?yàn)檫^(guò)度饑餓而死,上一次原本有機(jī)會(huì)在營(yíng)火處烹飪食物,但旁邊有一頭野豬看上去很不好惹,于是我決定繼續(xù)漂流尋找下一處營(yíng)火。結(jié)果過(guò)了很久都沒找到,最后身上可以生吃的野果全都吃沒了。我被餓死的前一刻,看到了地圖上顯示出了營(yíng)火的標(biāo)記,但沒等劃到岸邊,我就餓死在了木筏上。我當(dāng)然還經(jīng)歷過(guò)其他死法,脫水、缺少睡眠、淹死、還有一次我犯傻對(duì)抗一頭狼,而沒有選擇逃跑。

  好消息是,只要你能找到補(bǔ)給品,活下去就不成問(wèn)題?;蛟S有些設(shè)定會(huì)讓人產(chǎn)生質(zhì)疑(例如明明守著一條大河,為什么我還需要找水喝),不過(guò)其他情況下,菜單中的制作素材表可以讓求生變得很容易,它會(huì)清楚地告訴玩家使用木棍和繩子制作捕兔陷阱,用石片刀剝皮,用火烤肉。

  這些元素的設(shè)計(jì)讓《洪潮之焰》更貼近于傳統(tǒng)求生游戲,制作素材表讓一切變得很簡(jiǎn)單,同時(shí)也有深度。有的時(shí)候玩家會(huì)在樹干中找到木材和線繩,更多時(shí)候你需要用蘆葦和石片等基本材料從頭制作。又是你可以從其他幸存者那里換到箭頭,不過(guò)這里所有的NPC都很嚇人,似乎總是想吃了我和我的狗。

  補(bǔ)給品的管理非?,嵥椋瑫?huì)毀掉一部分樂(lè)趣。我的背包只有可憐的12格,算上汪星人能夠攜帶的,再加上6格。玩家可以將暫時(shí)不需要的物資存放在木筏上,而木筏也只有12格空間。所以結(jié)果就是,我大部分游戲時(shí)間都花在了物品菜單界面,雖然都是垃圾,但卻都舍不得扔掉,能吃的東西趕快吃,給其他物品騰地方。

  雖然我可以理解這種設(shè)計(jì)意圖是為了讓玩家有所顧慮,在拾取和消耗的時(shí)候三思而后行,但《洪潮之焰》讓玩家在物品管理上花的時(shí)間有點(diǎn)過(guò)分地多了,比如,玩家必須將撿到的東西手動(dòng)拖拽到汪星人背包中,而事實(shí)上汪星人自始至終都是形影不離的,所以這個(gè)設(shè)定讓人感覺很麻煩,一點(diǎn)都不智能。

  像這種細(xì)節(jié)處的不便,再加上PC版的不穩(wěn)定性,會(huì)讓游戲的魅力在玩過(guò)數(shù)小時(shí)以后漸漸流失,新鮮過(guò)后,《洪潮之焰》終究無(wú)法逃過(guò)普通求生游戲的單調(diào)感。我們常說(shuō),旅行的過(guò)程要比終點(diǎn)更重要,但說(shuō)這句話的前提是,你首先要有個(gè)終點(diǎn)。但在無(wú)盡模式中,顧名思義,是無(wú)盡的。但你問(wèn)我這是不是意味著我后悔在這款游戲中花費(fèi)時(shí)間?一點(diǎn)也不。

  結(jié)語(yǔ)

  《洪潮之焰》是一款優(yōu)美的隨機(jī)階段生成求生模擬游戲,洪水的設(shè)定讓玩家不得不一直前行。游戲的菜單設(shè)計(jì)繁瑣,而且偶爾會(huì)崩潰,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳,但這些方面的弱點(diǎn)并不影響本作的核心體驗(yàn):一段充滿希望的漂流之旅。

  《洪潮之焰》 PC Xbox One IGN評(píng)測(cè)

  7.3 優(yōu)秀

  《洪潮之焰》是一款殘忍而又優(yōu)美的獨(dú)特求生游戲,有少數(shù)幾個(gè)明顯瑕疵。

  優(yōu)點(diǎn):

  優(yōu)美的畫風(fēng)

  出色的無(wú)盡模式

  容易上手的制作系統(tǒng)

  缺點(diǎn):

  故事劇情太薄弱

  菜單系統(tǒng)太繁瑣

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標(biāo)簽:洪潮之焰 
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