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《騎馬與砍殺2:領主》或2016年內(nèi)發(fā)售 支持mod

發(fā)布時間:2016-03-07 08:54 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  Taleworlds近日攜旗下ARPG新作《騎馬與砍殺2:領主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英國倫敦舉行的PC Gamer Weekender,放出了該作的新情報,包括游戲玩法與大致發(fā)售日。

  游戲 角色設定方面,面容更真實美化了許多,起碼原版的引擎也能編輯出美女帥哥了,角色的面部,體型都可以設置,聲音也可以調(diào)整。

  進入大地圖,大地圖的話大部分輪廓還是卡拉迪亞,但是是卡拉迪亞的擴張版,北方南方和東方的版圖都擴張了,森林和湖泊很多,光影的話和現(xiàn)在的戰(zhàn)斗場景差不多。大地圖也可以看到日夜循環(huán),太陽會東升西落,場景的影子也會移動,放大地圖,然后看東方的太陽升起。

  進入城鎮(zhèn),選項和戰(zhàn)團差不多,不過右上角還可以直接點擊各個人物,從而更詳細地了解城鎮(zhèn)的信息。在場景里面,玩家也可以有更多互動,比如像老滾那樣坐在椅子上。細節(jié)方面做地更好了,從場景到音樂,都會感受到不同的文化氣氛。

  自定義武器功能和開發(fā)日志描述的一樣,可以自定義自己喜歡的武器造型。

  在大型戰(zhàn)斗場面(一百人左右)的戰(zhàn)斗中,士兵剛開始就像TOTAL WAR那樣分小隊,AI也不會是無腦沖鋒了,而是每個領主每個文化都會有自己的戰(zhàn)術,所以玩家也要制定不同的戰(zhàn)術來對抗,玩家死了以后也是自定義鏡頭的。

  戰(zhàn)斗的統(tǒng)計和戰(zhàn)團很不同,界面完全是戰(zhàn)團聯(lián)機的戰(zhàn)斗統(tǒng)計,顯示每個人每個部隊殺傷多少人,死了多少人。

  在問答環(huán)節(jié)中的一些提問與回復:

  Q:可以做Mod么?

  A:完全可以。

  Q:戰(zhàn)場最多能容納多少玩家或者NPC?

  A:……(其實說了很多,實際上是避免直接回答了,他們說他們也在苦惱,到底是人少好還是人多好,現(xiàn)在還不是很確定,所以不好回答)

  Q:有沒有買不到的神器可以鑄造?

  A:這個游戲里沒有神器,還是自己去買吧。

  Q:游戲的封建體系和戰(zhàn)團一樣嗎?

  A:差不多,依然是一個國王一堆領主,不過每個領主的封地大小不同,影響力也會不同。

  Q:什么時候發(fā)布?我真的很想說“shut up and take my money!”

  A:我們會盡善盡美,今年的話或許可以。

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