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發(fā)布時間:2016-03-07 10:15 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
作為LOL的老玩家,小編對這種經(jīng)典的地圖機制已經(jīng)形成了一種慣性,打出神裝收割的感覺令人難忘。但在接觸了《風(fēng)暴英雄》之后,對于其升級加點天賦的多樣流派化的玩法,又愛不釋手。如果有一款MOBA能夠?qū)⑦@兩種特性結(jié)合起來,那就可以算完美。多益的《D10》在MOBA游戲苦思冥想差異化的今天,把這兩者完全結(jié)合在一起。這種結(jié)合究竟是不是能夠滿足小編的要求?一起來看看吧!
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熟悉的大龍位置,但大龍已經(jīng)不是那個大龍
畫面充滿LOL風(fēng)格 細(xì)節(jié)靈動尚不足
從整體的體驗來看,游戲的畫面乍一看還是相當(dāng)令人滿意的。雖然有不少LOL的痕跡,但單從感官體驗來說,允許我們給《D10》一個優(yōu)秀的印象分?jǐn)?shù)。
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如果你是看熱鬧的玩家,會覺得這種高度LOL風(fēng)格畫面是一個槽點,也是亮點
英雄走過水道引起的波紋、不同位置草叢不同的景象、精美的角色和怪物建模,但是仔細(xì)一看地圖,卻總給人一種毫無生氣的2D平面的感覺。地圖元素除了水道、草叢以及偶爾流動的氤氳霧氣,其他地圖模型基本是以一種圖片的形式呈現(xiàn)給大家;就連中路的路燈的光線也僅是一個靜態(tài)圖片而已。如果路邊的樹木裝飾多一點動態(tài)、地圖上偶爾冒出點小青蛙之類的生物,整體體驗會不會更好呢?
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如果模仿LOL的畫風(fēng),那么草叢碰撞的動畫也是必不可少
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小龍也變得更加?xùn)|方玄幻風(fēng)
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