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發(fā)布時間:2011-12-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
言歸正傳!Ak,30發(fā)子彈,載彈量是相當可觀的,即使喜歡掃射的人,一般也能打死3個人左右才會沒子彈(除非你穿墻),Ak的使用關(guān)鍵是節(jié)奏, 記得看117解說比賽的時候,他總是說,我一看他的動作就知道他對槍會贏,有人可能以為他是見人說人,見事論事而已.
其實不然,Ak的節(jié)奏是在你想開槍的時候,在你預(yù)想的位置來了一個人,你就有80%的概率打死他,有的人喜歡來回甩幾下屏幕(就是左右甩鼠標),其實他并不是裝b,他只是在熟悉自己拉槍所使用的臂力,這時候有這個動作的人,下個路口的時候他的突破力達到了自己極限(一家之言,別你甩屏幕的時候人家拉出來把你清了,你又回來罵我瞎說),手感不好的情況下(拉槍所使用的臂力準確就叫手感好,反之),要觀察對手頻率,高手一般都是動一下,然后開一次槍.
并不是裝b,一是為了換個位置躲避一下子彈,二是為了讓彈道飄的那段時間和換位置的時間重合,提高自己的輸出效率,這也是連續(xù)秒殺的關(guān)鍵因素(如果你不動,高手補槍肯定把你打掉),有人可能要問Ak適合什么距離作戰(zhàn),我可以告訴你,適合所有距離!你要根據(jù)別人什么槍支來決定Ak的輸出環(huán)境,別人AWP,你就盡量近點,以閃打的方式讓對方失誤,不要急于求成.
如果你不一槍爆頭的話,你是拼不過AWP的;別人M4,你就盡量中遠距離,M4威力比AK弱,但是穩(wěn),絕對不怕和你近處走動掃射;別人手槍,你要抓住別人子彈少的缺點,來回閃打,這樣極易擾亂對方節(jié)奏,促使對手緊張(沒有人不知道閃打吧?
算了,我還是解釋一下,閃打:就是猜對方就在那里,你閃出來就回去,能開槍開槍,但是最多開1槍,其他的子彈到墻后面再說,閃一下沒看到人,你就再往前閃一點,不要多了,露出來越多,回去的概率越小,這種招數(shù)對AWP特別好用,近處的AWP最怕這種招數(shù),90%AWP方被KO(對方是手槍的話也適用),閃打是一個非常重要的技巧,對于前期探點特別適用,不容易死,閃打掌握好了,和別人配合也是很輕松的,特別是配合閃光的時候,能減少被自己人閃光閃到的幾率)。
這些只是持Ak時的站位和心理。至于Ak子彈打法,要看反應(yīng)了。 純屬個人經(jīng)驗,僅供參考!
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