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三七互娛高級副總裁羅旭:泛娛樂布局勢在必行

發(fā)布時(shí)間:2016-03-09 09:56 來源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  2016年3月7日,第三屆CIGC以“玩心創(chuàng)造世界”為主題,在廣州香格里大酒店盛大舉行,本次大會主要議題聚焦于泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向與舉措。在會議上,三七互娛高級副總裁羅旭帶來《女武神》《武神趙子龍》以及《狂仙》三款重點(diǎn)新游戲的發(fā)布,介紹了“三七創(chuàng)投基金”對創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的孵化計(jì)劃,同時(shí),也對2016年頁游行業(yè)勢在必行的泛娛樂布局進(jìn)行了思考和分享。

  問:現(xiàn)在很多人在討論頁游端優(yōu)化趨勢,對此您是怎么看的?

  答:頁游端游化肯定是一個(gè)趨勢,首先,運(yùn)營方面肯定朝著端游的長線方向轉(zhuǎn)變,線上、線下進(jìn)行同步營銷;其次是產(chǎn)品的生命周期,頁游產(chǎn)品的生命周期不斷地延長,越來越靠近端游的生命周期;再一點(diǎn),在品質(zhì)方面,頁游也是不斷提升的,現(xiàn)在頁游的品質(zhì)和端游的品質(zhì)幾乎相近。頁游端游化是一個(gè)趨勢,但并不是說頁游的設(shè)計(jì)就是像端游那樣去設(shè)計(jì),頁游有它獨(dú)特的東西。所以,頁游端游化主要是這幾方面,一個(gè)是運(yùn)營,一個(gè)是產(chǎn)品的周期,還有一個(gè)就是產(chǎn)品的品質(zhì)。

  問:不論是日本還是歐美市場,都有很多全平臺游戲,您認(rèn)為全平臺互通會給頁游帶來二次爆發(fā)的機(jī)會嗎?

  答:關(guān)于全平臺互通,這個(gè)是可實(shí)現(xiàn)的,但互通后的效益如何呢?用戶體驗(yàn)分析的效果并不是很好,并且全平臺互通是不合適的。首先頁游的操作模式?jīng)Q定了互通難度比較大,比如說傳奇,頁游和手游對打,你用手機(jī),我用鼠標(biāo)比你快,這樣就不好玩了。如果是做一個(gè)相對淺的互通,比如說在雙方都不吃虧的情況下,做一個(gè)結(jié)合,比如說每個(gè)月舉行一次PK賽,手游頁游一起打,有一個(gè)報(bào)名系統(tǒng)然后跨服,這樣的淺層次互通不失為一個(gè)方向。但是,從現(xiàn)在技術(shù)角度來講,很多實(shí)際場景滿足不了,未來也許可以解決,但是全平臺互通未必會給頁游帶來二次爆發(fā)的機(jī)會。

  問:近日37游戲公布了《航海王》的網(wǎng)頁游戲改編授權(quán),能透露下這款頁游的相關(guān)內(nèi)容嗎?比如游戲?qū)⒆龀墒裁搭愋?,游戲?qū)⒂惺裁刺厣珌碣N近原著?

  答:《航海王》作為日本流行很多年的長篇?jiǎng)勇衲暌呀?jīng)突破700集,粉絲數(shù)量龐大,人氣口碑很旺盛。這個(gè)IP很好,我們想要把它做成RPS即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,研發(fā)也是剛剛起步。針對這個(gè)IP來講,我們將極力貼近原著,一方面想讓玩家有一個(gè)原汁原味的游戲體驗(yàn),另一方面,日本IP本身的監(jiān)修非常苛刻,你是不能隨便改他東西的,任何一個(gè)改動都得交對方審核,他說不行,你就得繼續(xù)改,所以《航海王》的IP還原度一定是很高。但也不是說這個(gè)產(chǎn)品完全不變,因?yàn)槲覀兛梢约有碌臇|西、新的玩法,會適應(yīng)國內(nèi)用戶做適當(dāng)?shù)母淖儭?

  問:今天VR是大會另外一個(gè)主題,今年被稱為VR元年,三七互娛在VR方面會有哪些布局?會不會開始研發(fā)VR游戲?

  答:首先我們剛剛發(fā)布投資了一家加拿大的VR公司,他們主要做VR游戲,提供內(nèi)容。這樣先從外部市場試產(chǎn)開始,但目前不打算做內(nèi)部研發(fā)。首先,現(xiàn)在VR硬件在快速發(fā)展,雖然很火,但是鋪設(shè)還不夠全面。硬件說白了就是用戶,如果在沒有足夠用戶優(yōu)勢的情況下產(chǎn)生很多內(nèi)容,比如說VR游戲,風(fēng)險(xiǎn)會比較高。

  另外,這個(gè)時(shí)候我們還是初學(xué)者,進(jìn)入VR自研的風(fēng)險(xiǎn)相對較高,但是我們可以投資很成熟的公司,像今天我們投的加拿大這家公司,他做VR游戲內(nèi)容是全球排在前三的,它不僅有實(shí)力,也有一定的影響力基礎(chǔ)。在投資這家公司的時(shí)候,我們可以學(xué)到一定的東西。VR畢竟是一個(gè)大趨勢,你說內(nèi)容怎么做,這個(gè)和我們現(xiàn)在的頁游、手游還是很不一樣,它的內(nèi)容又是一個(gè)很大的變化。

  問:37游戲在2015年進(jìn)行了頁游精品化的策略,我想問一下37游戲2016年有沒有考慮代理歐美那邊的頁游?

  答:國外游戲品質(zhì)整體來講都還是不錯(cuò)的,但是我們得解決國內(nèi)本地化問題。國外的頁游和國內(nèi)的頁游不一樣,要把國外的弄過來,既有文化的差異,又有習(xí)慣的差異,國外的頁游重劇情體驗(yàn),國內(nèi)的習(xí)慣重升級成長,讓國外人來改成符合中國人需求的頁游很難,如果交給我們國人來改,那就變成IP了,那就不是代理原作了,而是獲取了授權(quán),自己來研發(fā)。

  相反國內(nèi)的頁游出口海外,卻有很多地方能接受,頁游的出口中國是最大的,其他國家出口沒有多少,但是進(jìn)口方面好多都是中國大陸的產(chǎn)品。現(xiàn)在頁游行業(yè)有很多在做海外市場,那些做海外的,大部分都是從國內(nèi)拿產(chǎn)品放出去,而不是從海外把產(chǎn)品收進(jìn)來,收進(jìn)來更多的是端游,端游品質(zhì)要求更高,國外大制作更多。我們也會考慮從國外引進(jìn)頁游,這是一個(gè)可以操作的點(diǎn),當(dāng)然也會積極推進(jìn)。

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