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發(fā)布時(shí)間:2016-03-09 22:01 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
大家都知道,體育類游戲已經(jīng)是“年貨”的老字號(hào)了,而近年來業(yè)界的非體育類游戲IP的“年貨”化的程度卻也越來越高。通常來說只要開發(fā)資源能夠得到保證,那么一年每年都推出一款游戲的續(xù)作的確是吸引玩家的好手段。
雖然年貨現(xiàn)象愈發(fā)普遍,但業(yè)界依然有堅(jiān)持不走年貨道路的廠商,《GTA5》與《荒野大鏢客》的發(fā)行商Take-Two就是其中之一。而近日Take-Two公司在一次商務(wù)會(huì)談中,就討論了關(guān)于公司不發(fā)行非體育游戲“年貨”的原因。
Take-Two公司的老板Karl Slatoff在過程中坦言,公司對(duì)每年發(fā)行一部游戲續(xù)作的策略沒有興趣,雖然在期間可能會(huì)由于新作發(fā)行周期過長(zhǎng)而難以吸引投資者的問題。也許每年推出游戲續(xù)作能夠保持玩家黏性,但實(shí)際上通過數(shù)年細(xì)心的打造,這樣既避免了制作組的疲勞,也能讓這款作品更具價(jià)值。
Karl Slatoff還表示,游戲系列成為年貨很容易會(huì)形成產(chǎn)品疲勞,從而導(dǎo)致游戲的品牌價(jià)值下降。所以Take-Two并不打算每年都推出一款作品,我們必須要小心謹(jǐn)慎的來運(yùn)營(yíng)這些金字招牌。相比之下,Take-Two精細(xì)制作每一部新作,保證足夠的開發(fā)規(guī)模和時(shí)間,這樣一來便會(huì)帶來更多驚喜和改變。
在2015年,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick就發(fā)表過同樣的言論,他也認(rèn)為非體育類游戲制作“年貨”的行為不可取。精細(xì)打造的產(chǎn)品能夠創(chuàng)造用戶需求,而不是一昧迎合現(xiàn)有的市場(chǎng)需求。然而精心制作游戲也需要大量的時(shí)間和精力,所以《GTA》和《荒野大鏢客》這類作品“年貨化”是不可取的。
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