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發(fā)布時(shí)間:2016-03-15 19:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《殺手6》大家的第一章都打過了嗎?有沒有感覺到這代比前幾代有什么不同之處呢?今天筆者就為大家?guī)砹藲⑹?游戲性系統(tǒng)及玩法心得體驗(yàn),小伙伴們想不想看看這代到底好不好玩呢?下面一起來看吧。
一個(gè)字(詞)評價(jià)我對這款游戲的感受Amazing驚艷
固然游戲的優(yōu)化做得不夠好,還有蛋疼的必須聯(lián)網(wǎng),一定程度影響了玩家對游戲的體驗(yàn)
但瑕不掩瑜,游戲本身的品質(zhì)還是相當(dāng)?shù)某錾?
如果后續(xù)的章節(jié)能保持≥目前章節(jié)的質(zhì)量,我想這款游戲能競爭今年我心目中的年度游戲
首先聲明一下我對玩游戲的看法,很多人比較注重游戲的優(yōu)化啊,畫面表現(xiàn)啊,幀數(shù)啊,什么的
相比之下我更注重游戲本身的游戲性,也就是好不好玩,耐不耐玩
至于優(yōu)化方面,能順暢玩,至少不會時(shí)??D黑屏跳出什么的,畫面別太糟糕就行
我的機(jī)器也就中端配置,平常玩單機(jī)游戲,基本在中配和高配之間設(shè)置,很少調(diào)到最高,怕會卡
關(guān)于服務(wù)器,頭兩天,也就是12,13號,掉線頻繁,14號開始不知道是修復(fù)了還是怎樣,很少出現(xiàn)掉線的情況,偶爾掉線也馬上能連上
盡管如此,完成挑戰(zhàn)必須全程聯(lián)網(wǎng),而且使用解鎖的東西也必須線上模式這點(diǎn)真的很蛋疼,也是唯一我覺得特別無法接受的
談回游戲,hitman系列我也算是老玩家,從一代開始就有幸品味到,后面的作品也斷斷續(xù)續(xù)有接觸
由于年代比較久遠(yuǎn),很多細(xì)節(jié)已經(jīng)記不清了,但是印象還是很深刻,以至于一直有關(guān)注hitman的相關(guān)消息
這代hitman一出預(yù)購,我就毫不猶豫入了,這代hitman的發(fā)售方式,從消息公布以來一直到現(xiàn)在都充滿了爭議
分章節(jié)發(fā)售,我對此一直是持肯定的態(tài)度的,一方面官方可以根據(jù)前面章節(jié)玩家的反饋,進(jìn)一步優(yōu)化后面章節(jié),讓游戲越出越好
另一方面,上班黨學(xué)生黨一天的游戲時(shí)間通常不超過3小時(shí),一個(gè)月一章讓大家都有充足的時(shí)間去探索和攻略本章地圖
體會hitman的多途徑攻略的樂趣而不是快餐式的攻略通關(guān)游戲
這代hitman的關(guān)卡設(shè)計(jì)充滿了心思,可以說是層層遞進(jìn)式的
每關(guān)有個(gè)等級,玩家通過完成challenges獲得經(jīng)驗(yàn),等級提升可以解鎖道具/入場點(diǎn)/入場偽裝/補(bǔ)給點(diǎn)
然后通過設(shè)置planning,設(shè)計(jì)攻略路線以及方法,攻略其他challenges
另外游戲里還增設(shè)了opportunities,機(jī)會系統(tǒng),讓新人玩家也可以根據(jù)提示一步步完成一些challenges
而更多隱藏要素及其觸發(fā)條件則隱藏在整章地圖的各個(gè)地方等待玩家的探索
每個(gè)challenge在右上角成功跳出,然后完成任務(wù),計(jì)算達(dá)成,每個(gè)challenge只需達(dá)成一次
同一個(gè)存檔可以用來完成不同的challenge,舉個(gè)例子,分別對兩個(gè)目標(biāo)下毒的challenge,就可以在取得致命毒藥后存檔然后分別達(dá)成
最后談?wù)劥蠹冶容^關(guān)心的性價(jià)比,完整游戲160,在眾多3a大作中算是中偏低的價(jià)格,從目前首章的表現(xiàn)來看,充分攻略每個(gè)章節(jié)需要15+小時(shí)
好像說總共7章?也就是說還有6個(gè)相當(dāng)于巴黎這樣的圖的話,整個(gè)游戲可以暢玩100+小時(shí),充分體現(xiàn)出這游戲,游戲性爆炸,重玩價(jià)值高
跟今年早些時(shí)間,勞拉崛起我打了40小時(shí),兩個(gè)周目,大部分的時(shí)間浪費(fèi)在無用的收集,
同期作品遠(yuǎn)古遠(yuǎn)哭因?yàn)橛痰脑愀饪诒疀]入,翻了翻評論基本游戲時(shí)間在30小時(shí)上下,也是大量的影響游戲體驗(yàn)且無用的收集要素,
相比之下,hitman的性價(jià)比我覺得是蠻高的,可以說物超所值
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