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發(fā)布時(shí)間:2016-03-15 20:45 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
時(shí)隔22年,經(jīng)典的數(shù)字朋克FPS《網(wǎng)絡(luò)奇兵》將重獲新生。Night Dive工作室目前正在制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版(System Shock Remake)》,計(jì)劃登陸PC和Xbox One。對創(chuàng)始人Stephen Kick來說,他簡直不敢相信這正在發(fā)生的一切。
據(jù)官方稱,Night Dive正在使用unity引擎開發(fā)《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》,目標(biāo)平臺為PC(Steam)和XBox One,追求“忠于經(jīng)典體驗(yàn),保留玩家所愛,用現(xiàn)代引擎更新用戶界面和畫面”。為了達(dá)成這一目標(biāo),Night Dive聘請了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的原班藝術(shù)設(shè)計(jì)——Robert Waters。
KICK說,在視頻末尾,玩家會看到環(huán)繞著空間站著的土星和銀河。這就是整個(gè)游戲展開的地方,這種壯闊的感覺是初代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》沒有的。游戲還能讓玩家能體會到一種很逼真的觸感,這種觸感并不僅僅是一次簡單的升級就能實(shí)現(xiàn)的。Kick解釋道,這些精妙的附加和調(diào)整是為了創(chuàng)造一種“極端隔離”的感覺。
現(xiàn)代科技使《網(wǎng)絡(luò)奇兵》能夠營造這么一種真實(shí)知覺,這種知覺是90年代Looking Glass工作室無法實(shí)現(xiàn)的。最初版本的游戲想要創(chuàng)造一種孤獨(dú)的體驗(yàn),玩家會在一個(gè)無人居住的空間站里控制一個(gè)無名、無蹤的黑客。游戲中很少有接觸對象,除了最視覺化的存在——一個(gè)叫SHODAN的人工智能。Kick說,那個(gè)年代科技的局限性是游戲無法創(chuàng)造想要的疏離感的根本原因。
在某種程度上,整個(gè)游戲的腔調(diào)從最初的“恐怖歷險(xiǎn)”轉(zhuǎn)移到了“恐怖經(jīng)歷”。Kick表示《死亡空間》是游戲翻新的靈感來源,當(dāng)然整個(gè)游戲的劇情還是沿用的。把經(jīng)典的芯片聲道改成另外一種更加精細(xì)的聲音,是Night Dive想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)之一。
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