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淺析暴雪游戲免費化之路:充滿甜蜜也有糾結(jié)

發(fā)布時間:2016-03-16 10:21 來源:17173.com  作者:未知   編輯:參合指

 

沒有人能抗拒免費化帶來的更多用戶與利潤,就連以計時/買斷收費模式著稱的暴雪也不例外。

  暴雪推出的第一款免費網(wǎng)游《爐石傳說》就已賺的盆滿缽滿,旗下的其他游戲也采用不同方式、不同程度的加入了免費化的內(nèi)容擴充營收。

  而在更多的利益誘惑面前,暴雪的變革之路也充滿了糾結(jié)與風險:如何賺更多錢的同時,不失去品質(zhì)與口碑?

  這也正是本篇我們一起探討的問題:

  《魔獸世界》道具收費:月入1億的誘惑

  我們或許永遠等不到《魔獸世界》完全免費化的一天,因為計時收費模式不僅成為他品質(zhì)的標志之一,也是其游戲玩法的設(shè)計基礎(chǔ)。

  但這并不表示W(wǎng)OW就不能賣道具,尤其是不帶屬性的道具。

  事實證明,暴雪的確開始賣了,而且賣的很成功。以第三方機構(gòu)SuperData的數(shù)據(jù)為例,WOW在13年一年的道具收費收入就有2.13億美元,相當于DNF同年整體收入的一半,約同年WOW在計時收費上收入的1/5。

  那么這么成功的道具收費,暴雪都賣了什么?大家都知道,是一些寵物、坐騎、直升XX級服務等等。

  這些道具看似完全不影響玩家的游戲體驗--你不買照樣玩,卻實際上造成了一些微妙的變化。

https://news.17173.com/content/2016-03-16/20160316000536822_2.shtml暴雪,免費最新圖片
道具商城 其實在微妙的影響著你的游戲體驗

  比如,如果商城的坐騎沒有游戲里掉落的帥,誰會買?如果賣的更帥,是否會讓玩家覺得暴雪更注重設(shè)計賺額外錢的道具?尤其是在游戲里坐騎模型重復利用率很高的時候。

  官方推出的“時光徽章”表面上只是給了玩家用點卡換金幣更安全的渠道,實際上間接支持了玩家直接去金團買裝備去黑市買裝備的行為。直升XX級為新手以及老玩家的回歸提供了很大的便利性,卻也讓玩家略過了很重要的練級成長部分,使得部分游戲體驗泡菜化。

  所以,道具收費實際上對WOW來說,是一把雙刃劍。到底用的好不好,還是看暴雪能否找準其中微妙的尺度。

  就目前來看,WOW7.0版本在計時收費部分的坐騎、寵物等美術(shù)模型以及游戲的去泡菜化上下了更多功夫,希望暴雪能守好底線,不要因為金錢的誘惑慢慢不知覺的失去了初衷。

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