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發(fā)布時(shí)間:2016-03-16 10:43 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
時(shí)至三月退環(huán)境的腳步越來越近,官網(wǎng)頻繁放出更新的消息,天梯也是一成不變?nèi)缤缓浪?,各種快攻卡組層出不窮,可以感受得到大家的心態(tài)慢慢變得浮躁起來。每當(dāng)版本變動(dòng),玩家們的心理變化都是很明顯的,貼吧論壇爭(zhēng)來吵去各種預(yù)測(cè)構(gòu)想,到頭來該打臉的打臉,該認(rèn)聳的認(rèn)聳,該吃鍵盤的換小號(hào)發(fā)帖,大家嬉笑怒罵結(jié)束后繼續(xù)開開心心打爐石。
其實(shí)包括這次退環(huán)境在內(nèi),每次版本不管有多大的變化,在之后的游戲中我們都沒有受到很大的影響,高手依舊月月傳說,萌新依舊奮斗攢卡,守門員依舊守門抱歉,每次要完要完的也只是大家的誤區(qū)之一。
今天我們就來聊聊爐石中比較常見的誤區(qū)
誤區(qū)1:改了幾張卡而已
這種誤區(qū)大多在某些固定卡組的改良后,大家覺得只是換了幾張卡而已,咆哮德還是咆哮德,動(dòng)物園還是動(dòng)物園。其實(shí)話雖然這樣講,但是微調(diào)的卡組大多是為了迎合當(dāng)前的環(huán)境,職業(yè)套路已經(jīng)非常完整的情況下,很容易讓大家有這樣的誤區(qū)。
舉個(gè)例子來講,有的動(dòng)物園喜歡加入強(qiáng)化機(jī)器人,因?yàn)樵诤谑猩特溂尤胫蠖嗔Υ浜巷L(fēng)怒能夠大幅提高斬殺線,在AOE職業(yè)不多的情況下非常好用。反之遍地都是AOE的環(huán)境4費(fèi)的強(qiáng)化機(jī)器人不僅卡手而且利用率極低,放進(jìn)動(dòng)物園卡組是非常不合適的。
很多時(shí)候我們看到一套登頂咆哮德在傳說段位兩張藍(lán)龍很實(shí)用,而自己所處的段位全是動(dòng)物園和獵人,那么130和老司機(jī)就更適合我們。所以說變動(dòng)了一兩張卡的確還是某卡組沒錯(cuò),但整個(gè)卡組的性質(zhì)確實(shí)發(fā)生了變化,可能更偏向進(jìn)攻或偏向防御,但筆者看到更多的卻是“咆哮德卡組不需要簡介”“不就是T7獵,打臉就行了唄”之類的評(píng)論。每套卡需要什么單卡,需要幾張都是要靠自己實(shí)戰(zhàn)摸索的,但我們很容易陷入經(jīng)驗(yàn)的誤區(qū),抄一套登頂卡組卻一直連敗。
所以每當(dāng)我們看一個(gè)卡組的時(shí)候,要仔細(xì)思考如何結(jié)合自己的狀況調(diào)整,抄一套卡組很大可能并不適合你,哪怕只是幾張卡的變動(dòng)也是需要實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)的。
誤區(qū)2 打牌速度快才是高手
這一點(diǎn)筆者在混低保的階段非常常見,大家都不喜歡燒繩子,打牌全靠經(jīng)驗(yàn)無需思考,一回合十幾秒就結(jié)束了。其實(shí)這是一個(gè)非常不好的習(xí)慣,真正的高手打牌都很慢,很多看上去無腦的卡組也是很需要分析的。
筆者有一次看方丈的直播手牌術(shù),美服傳說前500對(duì)決一個(gè)著名戰(zhàn)士,方丈場(chǎng)面大優(yōu)打到對(duì)面11護(hù)甲停止攻擊結(jié)束回合。眾人皆問方丈是不是點(diǎn)錯(cuò),方丈卻說說對(duì)手是頂級(jí)戰(zhàn)士,我要防他一手盾猛吼爹斬殺,結(jié)果對(duì)手果然空下吼爹,最終方丈兩波大帝減費(fèi)贏得了比賽,筆者和其他觀眾無不交口稱贊細(xì)還是方丈細(xì)。
雖然燒繩子是很沒素質(zhì)的體現(xiàn),但暴雪設(shè)置燒繩的時(shí)間界限是有原因的,我們不僅要考慮如何出牌進(jìn)行交換,還要預(yù)判對(duì)手可能的出牌,很多時(shí)候甚至覺得時(shí)間都不夠。這也是我們不喜歡快攻的原因,單純重復(fù)出牌打臉,唯一需要思考的就是留不留貓頭鷹,偏偏這種卡就是可以贏,真的是一件很懊惱的事情。
拋去無腦卡組不談,大部分以控場(chǎng)為主的卡組例如環(huán)牧、手牌術(shù)、藍(lán)龍術(shù)等,需要思考的東西是非常多的,縱使方丈這種術(shù)士大師,依然是要思考到燒繩子。很多時(shí)候我們做出的解場(chǎng)舉動(dòng),是本回合的最優(yōu)解,但并不是這場(chǎng)游戲的最優(yōu)解。好比橫掃死了兩個(gè)仆從,卻被小鬼爆破拖了節(jié)奏,又因?yàn)樾」肀平獠坏羯蟻淼暮>奕?,這都是很有可能出現(xiàn)的事情。所以比賽時(shí)我們看到職業(yè)選手在一個(gè)殺戮能完美解場(chǎng)的情況下選擇換掉2個(gè)仆從來過墻,然后在接下來的回合殺戮斬殺對(duì)面。雖然當(dāng)前回合殺戮確實(shí)是完美解,但是要贏得比賽,這一回合是虧卡才是最正確的選擇。
誤區(qū)3 獵人打不了后期
雖然大家可以拿出一千個(gè)后期獵人的卡組來打我的臉,但是筆者還是要說,我在自己打游戲的時(shí)候從來沒見過打后期的獵人。其實(shí)獵人擁有非常強(qiáng)力的兩個(gè)硬解,有可以放兩張的職業(yè)橙卡,有放狗這樣優(yōu)秀的控場(chǎng)卡,有實(shí)用的武器。不能打后期的因素是技能、保命和過牌,而這些東西都是有很多卡可以彌補(bǔ)的。
但是,筆者玩了好幾個(gè)賽季,幾乎沒見過打后期的獵人。原因很簡單,難度高,強(qiáng)度低,沒人玩。
這是筆者一直以來很痛心的一點(diǎn),很多構(gòu)思新穎的卡組,明明很好玩很實(shí)用,卻因?yàn)楦鞣N原因被詬病,而這其中最多的就是你這套卡遇到T7獵就死了。于是再也沒有新奇好玩的卡組出現(xiàn)在天梯,大家打來打去就是收割機(jī)、砰砰,說實(shí)話退環(huán)境還真的沒啥不好的,筆者是真的不想再去解收割機(jī)了。
的確,大家把每個(gè)職業(yè)強(qiáng)勢(shì)的卡組合到一起,盜賊只能刀油,小德只能咆哮,牧師只能偷牌,獵人只能搶血。大家只認(rèn)得那個(gè)卡組強(qiáng),反而失去了思考,認(rèn)為牧師只能控場(chǎng),戰(zhàn)士只能打后期,進(jìn)門見到法師默認(rèn)機(jī)械法,見到薩滿默認(rèn)過載薩。希望退環(huán)境后這一狀況有所改變,不再是進(jìn)門認(rèn)卡組這么無聊了。
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