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發(fā)布時間:2016-03-16 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
目前游戲累積時間50個小時左右,暗區(qū)等級33。進度可能比不少人慢,我在這把我的心得說一下吧。
游戲類型、獨浪是否適合等
在游戲發(fā)售前有很多玩家都問的,我是一個獨浪這游戲適合我不,游戲發(fā)售后這問題明確多了,首先很多人在發(fā)售前對比的dayz,h1z1,我在很負責的告訴你全境與這兩款對比根本不是同類型游戲。眾所周知dayz或h1z1或其他生存游戲不管你人物經(jīng)營多久只要一次完全死亡馬上回到解放前,全境不存在這樣的問題,暗區(qū)模式后邊再說明,總而言之全境的模式更像暗黑破壞神刷刷刷,或者使命召喚任務(wù)關(guān)卡多人模式,但我現(xiàn)在玩的感覺比較像暗黑一直在刷,刷裝備,刷鳳凰點。
所以全境不是生存類的游戲,它更像一款網(wǎng)游,獨浪絕對有生存的空間。
很多射擊迷說垃圾彈道什么的,我想說真正的彈道是手拿真槍打出來的子彈后產(chǎn)生的彈道才是真的,CS也只是模擬,所以別較真了,全境可玩性很好,值得入手的。
補充一點,我說像暗黑只是因為刷刷刷的感覺,全境的操作與代入感是比暗黑強的。如果ARPG與射擊游戲你真心拿來比較,我說也行。
暗區(qū)模式
上邊提到的暗區(qū)模式,俗稱PVP模式,首先要明確一點,在進入暗區(qū)前你所帶進去的裝備物品,在任何情況是不會掉落的,不管你是白名死亡或紅名死亡。
物品掉落情況,暗區(qū)收集的裝備叫污染裝備,污染裝備在沒有送上直升機前人物死亡的話必定掉落,送上直升機后的裝備不管任何情況死亡裝備都不會掉落。
或者這么理解,不屬于你的物品死亡時是會掉落,屬于你的物品不會掉落,如何判斷,可以使用的物品是屬于你的,不可使用的物品不屬于你的。直升級就是把不可用的物品變?yōu)榭捎谩?
人物在暗區(qū)死亡損失的還有暗幣,暗區(qū)經(jīng)驗,鎖匙。
上邊提到的紅名,紅名是當A玩家對其他玩家造成傷害時A玩家就會變成紅名,造成傷害是保留紅名1分鐘,造成死亡是保留紅名3分鐘。紅名是個人行為對不會影響隊伍里的其他玩家。敵對紅名在地圖以紅色骷髏表示,友方紅名是藍骷髏。
目前暗區(qū)環(huán)境還算太平,主要是位面問題,很難把兩個隊伍同時處于同一位面,那一個殺人的隊伍最多也就四人,如果你見到超過四人的那真是偶然的志趣相遇。一個暗區(qū)最多是30玩家。如果你是獨浪,遇上兩個或以上有玩家就提高警覺,一對一的話大家都不會以搶掠為目的,畢竟裝備相差不遠的情況要一次秒殺還是有難道的,除非你一直把菊花貼到別人臉上。
另暗區(qū)滿級估計是100。不過到了50后(可買圖紙)估計沒有多少人再有心刷。
游戲流程
當進入游戲第一步不是往暗區(qū)沖,主線任務(wù)要優(yōu)先完成,然后收集點數(shù)把基地升級了,不管是技能或是圖紙商人對后邊的游戲都有幫助。無基友情況完成主線任務(wù)大概五小時,可以升到26級,基地升級到90%,余下的就做三角形的收集支線。
完成主線任務(wù),人物30級,基地升級100%,整個8小時內(nèi)可以做完。
第一把橙色武器
在打完直升機(主線最后boss)后固定送一個橙色手槍圖紙,橙色武器對精英怪是有加成,這把手槍在暗區(qū)一二區(qū)刷直到有橙色主武器,然后到三區(qū),在三區(qū)刷滿全身。
在暗區(qū)有時人比怪多,所以另一個比較保險的途徑,當DPS有七萬+可以去刷挑戰(zhàn),盡量配對暗區(qū)等級有30級的隊伍,不管裝備和經(jīng)驗都可以勝任的。
我個人比較推薦刷挑戰(zhàn)獎勵固定,必出一件橙裝,和30鳳凰點,不出武器,鳳凰點可以買武器圖紙自己做,就是比較挑隊伍,快的話七分鐘左右一場。
武器裝備選擇
各式各樣武器裝備還有不同需要的不同組合,很難定出一個絕對。武器類型根據(jù)個人喜好,
我在這里只提出一些比較合理技能組合方案。
突擊步槍
武器:爆頭傷害>后座力>準確度>射速>彈匣容量>裝彈速度>
裝備:精英傷害>精英保護>擊殺生命值>彈藥容量>拾荒>護甲=武器傷害=生命值=背包容量
突擊步槍要求一個字"穩(wěn)",舉槍與回避之間盡可能的打出盡可能多且穩(wěn)定的子彈。
沖鋒槍
武器:爆頭傷害>暴擊傷害>>暴擊機率>擴充彈匣>有效射程>射速>裝彈速度>后座力=準確度
裝備:暴擊傷害>精英傷害>精英保護>擊殺生命值>彈藥容量>拾荒>護甲=武器傷害=生命值=背包容量
沖鋒槍為暴擊而后,中近距離打出打出暴擊傷害,需要不斷的迂回。
狙擊步槍
武器:爆頭傷害>首發(fā)子彈穩(wěn)定度>射速>裝彈速度>降低威脅度>擴充彈匣
裝備同突擊步槍,狙擊手除了盡快的打出傷害,另一個就是別成了眾矢之敵,有了穩(wěn)定的輸出空間才能安妥的眇頭。
霰彈槍
武器:射速>裝彈速度>彈匣容量>水平后座力控制>后座力>暴頭傷害>準確度
裝備:精英保護>護甲>生命值>擊殺生命值>彈藥容量>
不是你死就是我亡的節(jié)奏
手槍
武器:射速>彈匣容量>裝彈速度>暴頭傷害>后座力>準確度
裝備根據(jù)主武器而定
游戲有很多組合可以需要或按喜好而定。既然有DPS怎么可能沒有T這概念,增加威脅手槍+盾牌+倒地急救包=T救死扶傷吸收傷害。
目前游戲放出的內(nèi)容大概就三分一左右,還有DLC等,所以還有更豐富的內(nèi)容在更新。
至于什么時候出來,不得而知。
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