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育碧在GDC游戲開發(fā)者大會介紹新一代動畫技術(shù)

發(fā)布時間:2016-03-16 23:06 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  今天在GDC,育碧介紹了一項新的技術(shù),他們稱之為“運動匹配(motion matching)”,動作和動畫的一種范式轉(zhuǎn)換,他們認(rèn)為在新一代的動畫中可以采用。他們版面稱之為“運動匹配和下一代動畫之路”(來自參會的DualShockers),育碧蒙特利爾工作室動畫程序員Simon Clavet談?wù)摿诉\動匹配(motion matching)能夠為動作的捕捉做些什么。

 

  他說,這個理念,已經(jīng)存在了很長時間,盡管就本世代主機來說并不可行。它應(yīng)該能夠通過減少捕捉循環(huán)的次數(shù),從而減少進入動作捕捉的總工作量,這對項目來說當(dāng)然是必要的。這個過程首先要確定一些特性的標(biāo)準(zhǔn),比如動量,速度和軌跡,計算在整個范圍內(nèi)的運動。

  這會給予動畫師們想要捕捉的動作一個非常準(zhǔn)確的運動范圍——把能夠捕捉的,甚至編輯過的,或者增加了現(xiàn)實主義和反應(yīng)性的運動,編輯數(shù)據(jù)給出一個全方位的運動范圍。最低的初步設(shè)置是必要的,這項技術(shù)給予了玩家輸入最大幀的優(yōu)先權(quán)。

  這聽起來像是一項可以得到一大堆牽引項目的技術(shù),特別是當(dāng)電影游戲和故事類的視頻游戲越來越流行了,也許下一個《刺客信條( Assassin’s Creed)》的游戲?qū)怯痰谝粋€用來展示這個技術(shù)的游戲?

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