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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》領(lǐng)主戰(zhàn)斗力及運(yùn)用解析

發(fā)布時(shí)間:2016-03-17 13:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》中的每個(gè)領(lǐng)主戰(zhàn)斗力都是不同的,各位玩家知道有哪些會影響領(lǐng)主的戰(zhàn)斗力嗎?下面小編給大家?guī)淼氖恰厄T馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》領(lǐng)主戰(zhàn)斗力及運(yùn)用解析,一起來看看吧。

  戰(zhàn)團(tuán)的領(lǐng)主每個(gè)人的戰(zhàn)力都不同

  很多所謂的人渣和好戰(zhàn)性格的領(lǐng)主會強(qiáng)過好人領(lǐng)主多半是跟技能有關(guān)

  不過人渣偏向燒村 好戰(zhàn)偏向打仗或一挑二 好人偏向服從和巡邏自家領(lǐng)地都是ai頃向也就是機(jī)率問題這點(diǎn)要非常清楚

  影響一個(gè)領(lǐng)主戰(zhàn)斗力的技能

  NO.1 統(tǒng)御

  統(tǒng)御確實(shí)是影響到領(lǐng)主整體實(shí)力的最關(guān)鍵,不信? 把一個(gè)自家NPC統(tǒng)御加到10后推他去當(dāng)領(lǐng)主,一陣子后他就會帶300+的人在那晃來晃去的此外在領(lǐng)軍者版本中又更重要,統(tǒng)御越強(qiáng)的領(lǐng)主越少逃兵,這也會影響他的財(cái)富(財(cái)富是決定軍隊(duì)數(shù)量的重要因素在領(lǐng)軍者版本更重要)

  如果有開編輯模式或領(lǐng)軍者里面看領(lǐng)主技能的選項(xiàng)你會看到人渣和好戰(zhàn)多半統(tǒng)御就是比同級的好人領(lǐng)主還來的高或平等,這也就是人渣和好戰(zhàn)比較能占優(yōu)勢的原因

  NO.2 教練

  有教練技能的領(lǐng)主,自己軍隊(duì)很容易出產(chǎn)高級兵,這也是影響到互刷時(shí)的效果及整體戰(zhàn)力,迷信點(diǎn),有教練的領(lǐng)主跟同樣等級和同樣+的領(lǐng)主戶K時(shí)會比較吃香

  如果有開編輯模式或領(lǐng)軍者里面看領(lǐng)主技能的選項(xiàng)請看每個(gè)國王每個(gè)國王都有教練技能(這也能講國王的軍隊(duì)比其它領(lǐng)主軍隊(duì)還強(qiáng)一倍的原因),此外也有一部份的領(lǐng)主有自帶這項(xiàng)技能(舉例哈倫哥斯)

  NO.3 向?qū)Ш蛡刹?

  這邊應(yīng)該就不用說了吧向?qū)Ш蛡刹闀绊懙竭@個(gè)領(lǐng)主的機(jī)動(dòng)能力和他所能看到的空間,許多領(lǐng)主是只有向?qū)Ф鴽]偵察,給NPC當(dāng)領(lǐng)主時(shí)可給偵查加點(diǎn),你會發(fā)現(xiàn)他們的效率會變得很卓越

  NO.4 戰(zhàn)術(shù)

  一樣,這會影響到雙方互刷的效果,但整體效果雖沒統(tǒng)御來的明顯,但對上同樣+數(shù)的敵軍時(shí),會有優(yōu)勢,舉凡人渣和好戰(zhàn),用編輯模式或領(lǐng)軍者里面看領(lǐng)主技能打開看,普遍都比同等好人還高1點(diǎn)左右

  NO.5 治療及手術(shù)(見仁見智)

  這個(gè)是只有NPC當(dāng)領(lǐng)主或用編輯模式或領(lǐng)軍者里面看領(lǐng)主技能來替領(lǐng)主加點(diǎn)時(shí),才會有的技能,會讓K輸逃回家的領(lǐng)主更快地進(jìn)行活動(dòng)(對可用的戰(zhàn)力影響很大,被K爆的領(lǐng)主逃回自家城堡時(shí),有一段時(shí)間是不會理國家的元帥召集令的),手術(shù)則會影響到該領(lǐng)主戰(zhàn)后的部隊(duì)數(shù)量,這邊可以說是迷信,但似乎是讓傷兵變多而不是直接消失,手術(shù)這邊就見仁見智吧

  這就是影響一個(gè)領(lǐng)主戰(zhàn)力的關(guān)鍵技能,有點(diǎn)高俘虜技能的話,他身上俘虜就會越多,改天點(diǎn)交易試試看搞不好也會影響到領(lǐng)主的財(cái)富

  領(lǐng)主運(yùn)用方面

  依然建議是只要雇用好人和好戰(zhàn)就可其它大可無視

  人渣燒村流雖不錯(cuò)但都是自傷7分成分較多為什么?

  戰(zhàn)團(tuán)講究的是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗不是單人流單人注定被圍毆雙拳不敵六手偏偏人渣屬性是最容易一個(gè)人單獨(dú)行動(dòng)的那種換句話也是最容易被K爆逃回家找媽媽的那種

  有人是把人渣當(dāng)成消耗品來使用但最好還是不要免得吵翻天吵到后面國家的戰(zhàn)力都會被拖下去

  正值性格的領(lǐng)主應(yīng)該是最有用的領(lǐng)主

  絕對忠誠(除非你去中傷他或燒他村) 好感度很難掉,一批正值的領(lǐng)主,戰(zhàn)斗成績是最卓越的此外給正直的人當(dāng)元帥也是最適合的(他的招集令只要不是人渣大部分都會響應(yīng))

  善良(溫厚) 善于巡邏守家換句話說屬于防御型的種類有好有壞

  善良(溫厚)的人也很容易服從元帥召集令此外自家領(lǐng)主城堡被圍攻或有軍隊(duì)經(jīng)過的情報(bào)時(shí)多半都會跑去救火可謂防御型的范例此外善良溫厚的人好感度培養(yǎng)方面僅次于正值

  但善良(溫厚)除非有元帥召集令在身否則他們也是很難做出有效的攻擊成果但怎樣都比只會在敵方領(lǐng)土單獨(dú)跑來跑去結(jié)果被K爆跑回家的人渣好

  還有一點(diǎn)善良和人渣的互克效果很明顯這兩種人很難在一起并肩作戰(zhàn)的

  好戰(zhàn)很愛打仗的領(lǐng)主AI偏向于挑戰(zhàn)對方軍隊(duì)和城堡的的優(yōu)先度但好戰(zhàn)可以不用太多因?yàn)楹酶卸葲]善良或正值好升,放走敵方好戰(zhàn)會加好感度,但自家就難了

  好戰(zhàn)也是很容易服從國家召集令的領(lǐng)主范例,配合他們先天的AI及后天的技能點(diǎn)數(shù)加成,他們的戰(zhàn)斗力會比人渣還更卓越,如果讓好戰(zhàn)當(dāng)元帥,也是能交出漂亮的成績單

  但問題是沒有正直領(lǐng)主的元帥召集令這么有效果但也是可以當(dāng)元帥的有空不妨試試

  狡猾的個(gè)性是每個(gè)AI領(lǐng)域都55,換句話說,最難摸透的種類,看玩家自己決定要不要用。

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