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發(fā)布時間:2016-03-18 14:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《街頭霸王5》大家了解輸入延遲嗎?顧名思義就是一個招式從輸入到釋放出是有延遲的,今天就為大家?guī)砹私诸^霸王5輸入延遲與影響說明,小伙伴們想了解延遲內(nèi)容的下面我們一起來看看吧。
有志青年,經(jīng)過調(diào)查,發(fā)表了所有版本的終極街霸4和街霸5的輸入延遲(顯示延遲)測試結果。
根據(jù)表單,結果如下:
另外,還有如下的內(nèi)容:
結論
具體的技術術語我不太了解,不過根據(jù)情報源的說法,貌似根據(jù)他的研究可以得出以下的結論:
1、街霸5的輸入延遲比PS3版的USF4都要慢1F左右。所有格斗游戲從輸入到顯示實際上需要4到5F時間,這個數(shù)字越小越好。
2、和PC版USF4一樣,如果PC版街霸5關閉垂直同步,可以減少2F的延遲。也就是說,PC版和PS4版互聯(lián),如果PC版的玩家關閉垂直同步,可以取得2F的延遲優(yōu)勢(假設網(wǎng)絡OK,顯示器采用相同顯示器)。
3、不論PS4版還是PC版,只要做主機(建房)的那一方,延遲都會少至少1F。也就是,主機1F有利。
4、街霸5自身允許4F提前輸入(這也是目押難度小的根本原因),跟延遲相殺,感覺還不錯。USF4因為只允許2F提前輸入,所以PS3版連招比延遲小的XBOX版難,也不穩(wěn)定。
輸入延遲會造成什么?
1、看到波再跳難度會增加。因為你輸入必須比看到的再早2F。
2、看到跳再升龍的難度會增加。同樣因為必須再早2F輸入。
3、連招難度會增加,不過在街霸5,主要體現(xiàn)在一擊確認之后的連招。目押是很難失誤了。
4、波動拳近身再防的難度增加。
5、打差合的難度增加。
所以!!!如果你不是很厲害,但是網(wǎng)戰(zhàn)你想贏,而且不想受到“拔線,開迅雷”的譴責,還是應該用PC版關閉垂直同步并且建立主機!
如果這樣還是打不贏,說明對手比你厲害,對手比你厲害,對手比你厲害!請老實提高自己的技術。如果你還是不服氣可以大喊對手角色有利