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《戰(zhàn)國無雙4-2》武器屬性分析及鍛造技巧

發(fā)布時間:2016-03-21 19:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
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  首先,冰和風(fēng)屬性都是有傷害的,風(fēng)也不是只有對方防御是才有效,不管對方是否防御,只要風(fēng)屬性發(fā)動都會造成傷害,風(fēng)屬性的效果就是對方即使防御也會造成傷害。這個很容易測試,用一把1級單屬性武器攻擊高難度下的小兵,用普通攻擊一下一下的攻擊測試,沒出屬性時傷害很低的,使用靈秒技能,攻擊附上屬性傷害明顯高很多。6衶元素屬性只有雷屬性沒傷害。

  其次。元素屬性的數(shù)值應(yīng)該只影響屬性發(fā)動的幾率,對傷害沒什么影響,用1把1級擁有斬,冰,土,風(fēng),屬性的武器和一把50級一樣屬性的武器,開靈秒后傷害是沒什么差別的,都能幾下打死噩夢難度下的武將。除非你不使用靈秒,淺井長政,武田信玄,和自制成長平衡的武將的覺醒技,否則武器根本沒必要鍛造99的滿屬性值。

  只需要鍛造一把擁有至少有斬,冰,土,風(fēng),屬性的武器,就是刷出一把一級擁有斬,冰,土,風(fēng),屬性的武器,配合技能就能輕松過噩夢難度了,不需要浪費時間鍛造了。

  最后,這作的火屬性雖然持續(xù)傷害很高,但有了斬,冰,土,風(fēng),屬性,可以速殺,持續(xù)傷害也就沒意義了。雷屬性雖沒傷害,但用來清紅色區(qū)域的小兵很好用。

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